Devora o alvo por 2.5s, causando 1200/1800/30000() de Dano Mágico e tornando-o imune a outras fontes de dano. Durante esse período, recebe 30%de Durabilidade. Se ele estiver imune a Controle de Grupo, causará 1000/1500/20000() de DanoMágico.Se a vítima morrer sendo devorada, cospe um componente aleatório que ela estava carregando ou o custo da unidade em ouro. Se a vítima sobreviver, cospe-a na direção do inimigo mais distante, Atordoando brevemente os alvosatingidos.
Dano: 1800 ()
[1200/1800/30000]
Dano reduzido: 1500 ()
[1000/1500/20000]
Tanque Mágico
Ataques concedem 5 de Mana.Recebe Mana ao sofrer dano.Maior probabilidade de virar alvo.Itens Recomendados:
A cada rodada, recebe Serpentes de Prata (), mais um adicional de 2 para cada eliminação de Águas de Sentina. Serpentes de Prata podem ser gastas no Mercado Clandestino para conceder atributos adicionais e espólios especiais aos Campeões de Águas de Sentina. Tiers mais altos habilitam espólios mais raros.
Uma vez por Fase de Planejamento, você pode dar um Campeão para alimentar Tahm Kench, concedendo permanentemente a ele Vida, Velocidade de Ataque ou Poder de Habilidade, com base na função e no nível de estrela dele.Para alimentar Tahm Kench, basta arrastar um aliado da reserva até que a boca dele se abra e soltá-lo.Atributos atuais: 0 , 0% , 0%