?
Pyke
2gold
Pyke
Sectario 0
Sectario
Asesino 0
Asesino
Fulminador 0
Fulminador

Ability

Corriente Fantasma
Deja un fantasma en la ubicación actual. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de 1 seg, el fantasma regresa, lo que inflige 100/175/275 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante 2/2.5/4 seg.
tft10_headliner_default

Daño
[100/175/275]
Duración de aturdimiento:
[2/2.5/4]
Objetos para Tanque de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la vida y las resistencias.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_RedBuffTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_RedemptionTFT_Item_NightHarvesterTFT_Item_FrozenHeart

Estadísticas

Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
35
Resistencia Mágica
35
Vida
700/1260/2268
Rango
1
DPS
30/45/68
Maná
60 / 120

Rasgos

Sectario 0Sectario

Elise
Custodio 0
Twisted Fate
Mago 0
Vladimir
Drenador 0
Kalista
Duelista 0
Sivir
Francotirador 0
Aatrox
Vanguardia 0
Zilean
Místico 0
Una vez que tu equipo pierde el 50% de su Vida, aparece Galio, que choca con el grupo más grande de enemigos para aturdirlos. La fuerza de Galio aumenta según el nivel total de estrella de todos los Sectarios activos.
(3) Galio Tirano
(6) Galio Señor Demoniaco
(9) Galio Líder Supremo
(11) El Ultimador

Asesino 0Asesino

Diana
Espiritual 0
Akali
Ninja 0
Katarina
Fortuna 0Caudillo 0
Talon
Iluminado 0
Innato: Al inicio del combate, saltan a la línea trasera enemiga.
Las habilidades de los Asesinos pueden asestar Golpes Críticos y obtienen Critical strike change probabilidad de Golpe Crítico y Critical strike damage daño de Golpe Crítico adicionales.
(2) 10% Critical strike change y un 25% Critical strike damage
(4) 30% Critical strike change y un 55% Critical strike damage
(6) 50% Critical strike change y un 90% Critical strike damage

Fulminador 0Fulminador

Zed
Ninja 0
Darius
Fortuna 0
Olaf
Almadragón 0
Tryndamere
Caudillo 0Duelista 0
Samira
Temeraria 0Francotirador 0
Los Fulminadores obtienen Omnivamp Omnivampirismo, que se fortalece mientras su vida disminuye, y también Damage Amplification Amplificación de Daño, que aumenta según la Vida faltante del objetivo.
(3) 15% a 30% Omnivamp y 10% a 30% Damage Amplification
(6) 30% a 60% Omnivamp y 20% a 40% Damage Amplification
(9) 45% a 80% Omnivamp y 30% a 50% Damage Amplification
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