Deja un fantasma en la ubicación actual. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de 1 seg, el fantasma regresa, lo que inflige 100/175/275 () de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante 2/2.5/4 seg.tft10_headliner_default
Daño
[100/175/275]
Duración de aturdimiento:
[2/2.5/4]
Objetos para Tanque de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la vida y las resistencias.
Una vez que tu equipo pierde el 50% de su Vida, aparece Galio, que choca con el grupo más grande de enemigos para aturdirlos. La fuerza de Galio aumenta según el nivel total de estrella de todos los Sectarios activos.
Innato: Al inicio del combate, saltan a la línea trasera enemiga.Las habilidades de los Asesinos pueden asestar Golpes Críticos y obtienen probabilidad de Golpe Crítico y daño de Golpe Crítico adicionales.
Los Fulminadores obtienen Omnivampirismo, que se fortalece mientras su vida disminuye, y también Amplificación de Daño, que aumenta según la Vida faltante del objetivo.