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Olvidado 0

Olvidado

Los campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria de combate aumenta el efecto adicional en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
(2) 20% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(6) 60% Attack damage Ability power
(8) 120% Attack damage Ability power

Unidades

Vayne

Cazador 0
Cazador
Vayne

Proyectiles de Plata

Pasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo, inflige 90/135/205 (Ability power) de daño verdadero adicional.

Hecarim

Jinete 0
Jinete
Hecarim

Espíritu del Terror

A lo largo de 3 seg, restaura 200/225/250 (Ability power) de Vida e inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Thresh

Caballero 0
Caballero
Thresh

Sentencia de Muerte

Engancha al enemigo más lejano con su guadaña y cadena, lo que le inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico, lo aturde y lo acerca durante 2/2/3 seg.

Miss Fortune

Cañonero 0
Cañonero
Miss Fortune

Lluvia de Plomo

Hace caer 4 ráfagas de balas alrededor del objetivo actual, lo que inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico en total a los enemigos que estén dentro de 2 hexágonos y los hiere por un 50% durante 6 seg.
Herida: Reduce la curación recibida

Draven

Legionario 0
Legionario
Draven

Hacha Giratoria

Pasiva: Ignora un 50% de la Armadura actual del objetivo.
Activa: Hace girar un hacha para potenciar el siguiente ataque, que inflige 200/311/934 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional. El hacha volverá a la ubicación original de Draven después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.
Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

Viego

Contendiente 0
Contendiente
Asesino 0
Asesino
Viego

Dominio del Soberano

Corrompe el alma de un objetivo durante 5 seg, lo que lo aturde y le inflige 150/250/1500 (Ability power) de daño mágico que aumenta en un 50% por segundo. Los aliados prefieren no fijar a la víctima como objetivo durante el efecto de la corrupción del alma. Viego será interrumpido si queda aturdido.
Si la víctima muere, resucitará con la vida al máximo para luchar por él, pero perderá un 10/5/0% de su Vida Máxima por seg. Los enemigos resucitados se benefician de los rasgos del equipo de Viego en lugar de los rasgos de su equipo original.
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