Corrompe el alma de un objetivo durante 5 seg, lo que lo aturde y le inflige 150/250/1500 () de daño mágico que aumenta en un 50% por segundo. Los aliados prefieren no fijar a la víctima como objetivo durante el efecto de la corrupción del alma. Viego será interrumpido si queda aturdido. Si la víctima muere, resucitará con la vida al máximo para luchar por él, pero perderá un 10/5/0% de su Vida Máxima por seg. Los enemigos resucitados se benefician de los rasgos del equipo de Viego en lugar de los rasgos de su equipo original.
Daño mágico: 250 ()
[150/250/1500]
Pérdida de vida por segundo al revivir
[10/5/0]
Objetos para Segador de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
Los campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria de combate aumenta el efecto adicional en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
Habilidad innata: Al comenzar el combate, los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga.Las habilidades de los Asesinos pueden asestar golpes críticos. Además, estas unidades obtienen daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico adicionales.