?

Plata

Inactividad

Inactividad
No puedes realizar acciones en las siguientes 3 rondas. Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2

Poder Mejorado

Poder Mejorado
Tu siguiente Aumento es un nivel superior.
2-1
3-2
4-2

Banda de Ladrones

Banda de Ladrones
Obtienes 1 Guantes de Ladrón.
2-1
3-2
4-2

Limosna con Garrote

Limosna con Garrote
Obtienes +3 rerroleos de Aumentos para las demás opciones de Aumentos. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos I

Mejores Amigos I
Los aliados aislados en pares obtienen un 10% de Velocidad de Ataque y 10 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran Amigo I

Gran Amigo I
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado que tenga más de 1750 de Vida obtienen un 10% de Durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Tiro Cantado

Tiro Cantado
Establece tu racha de victorias en 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del Guardián

Alianza del Guardián
Obtienes un campeón aleatorio de 2 de costo al instante. Obtienes el mismo campeón cada vez que subas de nivel.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Evolución Caótica

Evolución Caótica
Al subir el nivel de estrella de un campeón, este obtiene una de las siguientes opciones: 100 de Vida, un 6% de Durabilidad, un 10% de Poder de Habilidad, un 10% de Daño de Ataque, un 10% de Velocidad de Ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición I

Ascender de Posición I
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 3% de Poder de Habilidad, un 3% de Daño de Ataque, 3 de Armadura y 3 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Buffet de componentes

Buffet de componentes
Cada vez que fueras a obtener un componente, obtienes un Yunque de componentes en su lugar. Obtienes un componente aleatorio de inmediato.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de Armadura y Resistencia Mágica cada 2 seg.
2-1
3-2
4-2

Hemomancia Cósmica

Hemomancia Cósmica
Obtienes un Vladimir. Tu Vladimir más fuerte se convierte en Hechicero. Ya no cura, pero obtiene 2 de alcance. Cada cuarto lanzamiento, inflige daño a los enemigos en un área alrededor de su objetivo. Los enemigos que recibieron daño pierden resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Artesanía Creativa

Artesanía Creativa
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Resurrección Oscura

Resurrección Oscura
El sacrificio de Vuelo Oscuro regresa tras 10 seg de combate con un 100% de Vida Máxima, un 75% de Amplificación de daño y un 30% de Velocidad de Ataque aumentadas.
2-1
3-2
4-2

Retraso en el inicio

Retraso en el inicio
Vendes todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo. Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Cartera Diversificada

Cartera Diversificada
Obtienes 1 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
2-1
3-2
4-2

Cartera Diversificada+

Cartera Diversificada+
Obtienes 4 de oro. En cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 rasgos no únicos activos.
2-1
3-2
4-2

Conferencia de Dracomantes

Conferencia de Dracomantes
Cada 2 rondas, un Dracomante aleatorio aparece en tu banca. Obtienes una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

¿Hacemos un Muñeco?

¿Hacemos un Muñeco?
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Muñeco de entrenamiento con un 80% de su Vida combinada. El Muñeco de entrenamiento obtiene 1200 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Compra Eficiente

Compra Eficiente
En los siguientes 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón elegido.
2-1
3-2
4-2

Exiliados I

Exiliados I
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 20% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo

Ojo por Ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (máx. 3).
2-1
3-2
4-2

Ojo por Ojo+

Ojo por Ojo+
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente (máx. 2).
2-1
3-2
4-2

Halla tu Centro

Halla tu Centro
El campeón que empiece el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de Amplificación de daño y un 15% de Vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Liquidación

Liquidación
En cada ronda, robas un campeón aleatorio de 3 de costo o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal I

Cañón de Cristal I
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 17% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Bueno para Algo I

Bueno para Algo I
Los campeones que no tengan objetos tienen un 50% de probabilidad de dejar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación I

Orbes de curación I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 220.
2-1
3-2
4-2

Recursos de Hierro

Recursos de Hierro
Obtienes un Yunque de componentes y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos I

Coleccionista de Objetos I
Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Objetos

Bolsa de Objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Custodios I

Custodios I
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 130 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra jugadores, obtienes 1 de oro. Si tienen más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista en el juego tardío

Especialista en el juego tardío
Al alcanzar el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
El Yunque ofrece 4 opciones. Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de Armadura y Resistencia Mágica por cada aliado que inicie el combate en las primeras dos filas.
2-1
3-2
4-2

Mecha Encendida

Mecha Encendida
Las unidades que comienzan en las dos filas traseras se reparten 60 del Maná total tras 6 seg de combate.
2-1
3-2
4-2

Dinero del almuerzo

Dinero del almuerzo
Cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos te dará 2 de oro.
Ganancia total: 0 de Oro
2-1
3-2
4-2

Conexiones fallidas

Conexiones fallidas
Obtienes una copia de cada campeón de 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos, ¡cinco!

Uno, dos, ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Uno Doooos Tres

Uno Doooos Tres
Obtienes 1 campeón(es) de 1 de costo, 2 campeones de 2 de costo y 1 campeón de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Sobreagobiado

Sobreagobiado
Para la siguiente fase, solo obtienes 2 espacios de la banca. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Banca de Pandora

Banca de Pandora
Al principio de cada turno, los campeones que estén en las 3 primeras ranuras de banca contando desde la derecha se transforman en campeones aleatorios del mismo costo. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La Paciencia es una Virtud

La Paciencia es una Virtud
Cada ronda, obtienes 2 rerroleos gratis si no compraste un campeón en la última ronda.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de Velocidad de Ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2

Minimegamorfosis

Minimegamorfosis
Obtienes 2 Minimegamorfosis, un consumible que transforma a un campeón de 1 o 2 de costo en uno de mayor costo. Mantiene su nivel de estrella. También recibes 2 Reforjadores.
2-1
3-2
4-2

Preparación I

Preparación I
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 30 de Vida, un 2% de Daño de Ataque y un 2% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Potencia I

Potencia I
Tu equipo obtiene un 6% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 0.5% adicional.
2-1
3-2
4-2

Megamorfosis

Megamorfosis
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de costo superior (Máx. 5). Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Reliquia del Pasado

Reliquia del Pasado
Obtienes un Heraldo de Zeke de Vuelo Oscuro especial de versiones pasadas.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de Rerroleos

Transferencia de Rerroleos
Por cada 1 rerroleo de Aumentos sin utilizar, obtienes 3 rerroleos de la tienda gratuitos. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se seleccionó este Aumento.
2-1
3-2
4-2

Reiniciar Misión

Reiniciar Misión
Elimina a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes 2 campeón(es) aleatorio de 2 estrellas y 3 de costo, 3 de 2 estrellas y 2 de costo, y 1 de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Tienda Amañada+

Tienda Amañada+
En la próxima tienda y cada 4 tiendas, todos los campeones serán de 3 de costo. Obtienes 5 rerroleos.
2-1
3-2
4-2

Jugadas arriesgadas

Jugadas arriesgadas
Tu Estratega pierde 20 de Vida, pero tras 7 combates contra jugadores, obtienes 30 de oro.
2-1
3-2
4-2

Actualiza sin parar I

Actualiza sin parar I
Obtienes 10 actualizaciones de la tienda gratuitas.
2-1
3-2
4-2

Segundo Aire

Segundo Aire
Tras 10 seg de combate, tu equipo se cura un 40% de su Vida faltante.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Brilloescama

Cresta de Brilloescama
Obtienes un Emblema de Brilloescamas y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata

Destino de Plata
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata+

Destino de Plata+
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Plata++

Destino de Plata++
Obtienes un Aumento de Plata aleatorio y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cuchara de plata

Cuchara de plata
Obtienes 10 de XP.
2-1
3-2
4-2

Fragmento de Vida

Fragmento de Vida
Dos veces por fase, obtienes un campeón aleatorio. Su costo aumenta cada fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeones de 5 de costo.
2-1
3-2
4-2

Devorador de Almas

Devorador de Almas
Obtienes un Nasus. Tu Nasus más fuerte se convierte en Peleador. Ahora golpea su báculo contra los enemigos y les inflige daño físico. Si esto mata al enemigo, Nasus obtiene daño de ataque permanente.
2-1
3-2
4-2

Sifón del Alma

Sifón del Alma
Los campeones Vuelo Oscuro se benefician del primer rasgo en la lista de un campeón sacrificado. Esto no aumenta el conteo de rasgo para ese rasgo. Obtienes un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Los enemigos tienen un 25% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Unidos

Unidos
Tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y un 1.5% de Poder de Habilidad por cada rasgo no único activo.
Bonificación actual: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Sobreviviente

Sobreviviente
Obtienes 4 de oro. Luego de que se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro adicional.
2-1
3-2
4-2

Hasta las Migajas

Hasta las Migajas
Después de los siguientes 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Trabajo en Equipo

Trabajo en Equipo
Obtienes un Duplicador de Campeón menor. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Forma equipo

Forma equipo
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 2 campeones aleatorios de 3 de costo.
2-1
3-2
4-2

Titán Titánico

Titán Titánico
Aumenta la Vida actual y máxima del jugador en 25. En las rondas de carrusel, te liberas antes, pero te mueves mucho más despacio.
2-1
3-2
4-2

Desprotegidos

Desprotegidos
Cuando tu equipo se queda con menos aliados que el oponente, se regeneran un 4% de su Vida faltante cada seg (máx.: 150).
2-1
3-2
4-2

Joven, salvaje y libre

Joven, salvaje y libre
Siempre puedes moverte libremente en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Oro

Misión Dorada

Misión Dorada
La primera vez que tengas 165 o más de oro, obtienes un campeón de 5 de costo y 2 estrellas, y 2 objetos personalizados para ese campeón.
2-1
3-2
4-2

Tirada Mágica

Tirada Mágica
Lanza 3 dados. Obtienes recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Una Historia de Siete

Una Historia de Siete
Consigue Esferas Doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Recolecta todas las 7 para obtener una recompensa, luego la misión se reinicia con recompensas más poderosas.
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de costo para comenzar tu aventura.
2-1
3-2
4-2

¡Apunta a la Cima!

¡Apunta a la Cima!
Es más probable que luches contra jugadores más fuertes y sabes a quién te enfrentarás a continuación. Si pierdes, obtienes 2 de XP. Tras tu primera victoria y luego de cada 3 victorias posteriores, obtienes un componente.
Rivales derrotados: 0
2-1
3-2
4-2

¡Otro Más!

¡Otro Más!
El siguiente objeto que completes te otorgará una copia adicional del mismo. Obtienes 5 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

¡Otro Más!+

¡Otro Más!+
El siguiente objeto que completes te otorgará otra copia del mismo. Obtienes 1 componente.
2-1
3-2
4-2

Ascenso

Ascenso
Tras 15 seg de combate, tu equipo obtiene un 60% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Farmeo Áurico

Farmeo Áurico
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 5 de costo. No puedes colocarlo hasta la fase 4-3.
2-1
3-2
4-2

Bailarines de Respaldo

Bailarines de Respaldo
Inicio del combate: Cada 3 seg, los campeones de las 3 ranuras más a la derecha de tu banca le otorgan a tu equipo un 3% de Velocidad de Ataque por ranura.
2-1
3-2
4-2

Campamento base

Campamento base
Los Ruinescama obtienen un 7% de daño cada vez que inician un combate en el mismo hexágono que la ronda anterior, lo que se acumula hasta 4 veces. Obtienes una Lillia.
2-1
3-2
4-2

Guarida de Bestias

Guarida de Bestias
Las unidades que inicien el combate al lado de los Cambiaformas obtienen un 25% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento. Los Cambiaformas siempre obtienen este efecto adicional. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Mejores Amigos II

Mejores Amigos II
Los aliados aislados en pares obtienen un 15% de Velocidad de Ataque y 18 de Armadura al inicio del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran Amigo II

Gran Amigo II
Las unidades que inicien el combate al lado de un aliado con más de 1750 de Vida reciben un 12% de Durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas grande

Bolsa de Sorpresas grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
Los Reforjadores te permiten rehacer cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora I

Alma Abrasadora I
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de Poder de Habilidad y un 20% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Rabia Sangrienta

Rabia Sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-25% de Amplificación de daño según su vida faltante. El máximo de Amplificación de daño se obtiene con un 30% de Vida.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida I

Bronce de por Vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Matones

Cresta de Matones
Obtienes un Emblema de Matón y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Hecho Diferente

Hecho Diferente
Tus aliados sin rasgos activos obtienen 250-550 de Vida y de un 45% a un 75% de Velocidad de Ataque (según la etapa actual).
2-1
3-2
4-2

Pérdida Calculada

Pérdida Calculada
Tras perder tu combate, obtienes 2 de oro y una actualización de la tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Cañonero

Cresta de Cañonero
Obtienes un Emblema de Cañoneros y un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Paquete de Cuidados

Paquete de Cuidados
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, recibes un Paquete de Cuidados con botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Favor del Guardián

Favor del Guardián
Obtienes un Yunque de componentes al alcanzar los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Jinete

Cresta de Jinete
Obtienes un Emblema de Jinetes y una Sejuani.
2-1
3-2
4-2

Mente Despejada

Mente Despejada
Si no hay campeones en tu banca al final del combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Ascender de Posición II

Ascender de Posición II
Cada vez que muere un aliado, los demás aliados que compartan al menos un rasgo con este obtienen un 5% de Poder de Habilidad, un 5% de Daño de Ataque, 5 de Armadura y 5 de Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Fábrica de Clones

Fábrica de Clones
Potencias el hexágono en el centro de la tercera fila. Invocas un clon del campeón sobre este con un 80% de Vida básica y un costo de Maná 10% mayor.
2-1
3-2
4-2

Mente Saturada

Mente Saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de 1 de costo al instante. Si tu banca está llena al final de un combate contra jugadores, obtienes 3 de XP.
2-1
3-2
4-2

Cacerola

Cacerola
Al inicio de cada turno, todos los aliados que tengan un objeto de Sartén o Espátula le otorgan al campeón más cercano 50 de Vida de forma permanente. Obtienes una Sartén.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Corona

Voluntad de la Corona
Obtienes una Vara Innecesariamente Grande. Tu equipo obtiene 12 de Poder de Habilidad y 10 de Armadura.
2-1
3-2
4-2

Llora Todo lo que Quieras

Llora Todo lo que Quieras
Obtienes una Lágrima de la Diosa. Tu equipo obtiene 1 de Regen. de Maná. Después de 12 seg en combate, la bonificación aumenta a 3.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético II

Enlace Cibernético II
Los campeones que tengan un objeto obtienen 120 de Vida y restauran 2 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Vuelo Oscuro

Cresta de Vuelo Oscuro
Obtienes un Emblema de Vuelo Oscuro y una Rell.
2-1
3-2
4-2

Espadas Más Letales

Espadas Más Letales
Obtienes un Filo de la Muerte. Los Filos de la Muerte obtienen un 1% de Daño de Ataque permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Sombreros Más Letales

Sombreros Más Letales
Obtienes un Sombrero Mortífero de Rabadon. Los Sombreros Mortíferos de Rabadon obtienen un 1% de Poder de Habilidad permanente cada vez que sus portadores logran un derribo.
2-1
3-2
4-2

Carga Devastadora

Carga Devastadora
El primer ataque de los Jinetes tras cargar inflige 80 de daño mágico, que aumenta en un 1% por cada armadura y resistencia mágica que tengan. Obtienes una Rell.
2-1
3-2
4-2

Problema Doble

Problema Doble
Cuando colocas exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Cuando mejoras a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Imperialista Dracónico

Imperialista Dracónico
Si solo tienes 1 Dragones, los Dragones ejecutan a los enemigos si al infligirles daño tienen menos de un 18% de vida. Obtienes una Nomsy.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Dracomante

Cresta de Dracomante
Obtienes un Emblema de Dracomantes y una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Cola Dúo

Cola Dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de 5 de costo y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 4 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora, y al inicio de cada fase, obtienes 8 de XP y 3 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Ladrona de Esencias

Ladrona de Esencias
Los ataques de los Magos drenan 8 de Maná de su objetivo y obtienen 4 de Maná. Obtienes una Lux.
2-1
3-2
4-2

Protección Eterna

Protección Eterna
Cuando uno de tus campeones de Jade está por morir, la Estatua de Jade más cercana lo protege, sacrifica un 70% de su Vida Máxima y transfiere un 150% de la Vida sacrificada al campeón. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Maldad sin Límites

Maldad sin Límites
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrella.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Evocador

Cresta de Evocador
Obtienes un Emblema de Evocador y una Zyra.
2-1
3-2
4-2

Personalización exclusiva

Personalización exclusiva
Obtienes un Cofre de la Suerte con Objetos, un Limpiador Magnético y 10 de oro.
¡Usa un Cofre de la Suerte con Objetos en un campeón para elegir entre una gran variedad de objetos recomendados!
2-1
3-2
4-2

Exiliados II

Exiliados II
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 35% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo

Crecimiento Explosivo
Obtienes 7 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento Explosivo+

Crecimiento Explosivo+
Obtienes 10 de XP de inmediato y al inicio de las siguientes 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Ojo de la Tormenta

Ojo de la Tormenta
La unidad en el centro de la fila frontal del tablero obtiene 45 de Poder de Habilidad, que aumenta a 135 después de que caen los relámpagos de Tempestad. Obtienes una Qiyana.
2-1
3-2
4-2

Pensar a Futuro

Pensar a Futuro
Pierdes todo tu oro. Luego de 5 combates contra un jugador, recuperas la cantidad original más 70 de oro.
2-1
3-2
4-2

Adaptación Completa

Adaptación Completa
Obtienes un Yelmo Adaptable. Los campeones que tengan este objeto obtendrán ambos efectos.
2-1
3-2
4-2

Mejoras de equipo

Mejoras de equipo
Los campeones del Gremio que tengan un objeto obtienen 35 de Armadura y un 250% adicional de su efecto adicional básico del Gremio. Obtienes un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Cañón de Cristal II

Cañón de Cristal II
Los aliados que inicien el combate en la última fila comienzan con un 80% de Vida, pero obtienen un 30% de Amplificación de Daño.
2-1
3-2
4-2

Destino de Oro

Destino de Oro
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino de Oro+

Destino de Oro+
Obtienes un Aumento de Oro aleatorio y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Muñeco de Oro

Muñeco de Oro
Obtienes un Muñeco de entrenamiento. Cada 10 seg, todos los Muñecos de entrenamiento otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes a todos los campeones de tu tablero y de tu banca. Obtienes un Gólem con un 60% de su Vida combinada y un 50% de su Daño de Ataque combinado. El Gólem obtiene 1000 de Vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Guardián

Cresta de Guardián
Obtienes un Emblema de Guardianes y un Zac.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Gremio

Cresta de Gremio
Obtienes un Emblema de Gremio y un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Alucinación

Alucinación
Los campeones Espejismo reciben un 90% menos de daño durante los primeros 6 seg de combate. Obtienes un Yone.
2-1
3-2
4-2

Negociación Difícil

Negociación Difícil
No puedes elegir las recompensas de tu carrusel. Obtienes 6 de Vida de jugador adicional y 10 de oro en cada ronda de carrusel.
Cuando no escojas una recompensa del carrusel, recibes un campeón que no haya sido escogido y el objeto que porta
2-1
3-2
4-2

Orbes de curación II

Orbes de curación II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura en 440.
2-1
3-2
4-2

Grandes Intentos

Grandes Intentos
Tu equipo obtiene 8 de Vida y tamaño cada vez que rerrolees en la partida.
Intentos: 0 de Vida: 0
2-1
3-2
4-2

Héroe en formación

Héroe en formación
El Dracomante más cercano al Héroe Dracomante obtiene un 66% de los efectos adicionales del rasgo Dracomante. Obtienes un Sett.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica

Bolsa de Sorpresas Heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 5 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica+

Bolsa de Sorpresas Heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 8 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa de Sorpresas Heroica++

Bolsa de Sorpresas Heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones menores y 14 de oro.
Este objeto te permite copiar un campeón de 3 de costo o menos.
2-1
3-2
4-2

Presencia Heroica

Presencia Heroica
Cada 2 seg, los Guardianes provocan a los enemigos al alcance. Al atacar el escudo de un Guardián reciben daño mágicode un 7% de la Vida Máxima de la unidad con escudo (1 vez por seg). Obtienes un Braum.
2-1
3-2
4-2

Marea Alta

Marea Alta
Hasta que lancen 2 veces, los campeones Laguna atacan un 30% más lento, pero obtienen 12 de Maná por segundo. Obtienes una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Alto Voltaje

Alto Voltaje
Obtienes una Chispa Iónica. Tus Chispas Iónicas tienen un radio de +3 hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Disparo Ardiente

Disparo Ardiente
Los disparos de los cañones de los Cañoneros queman a sus objetivos, lo que inflige un 6% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo de 2 seg y reduce sus curaciones un 50% mientras dure el efecto. Obtienes un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Vendaval Aullante

Vendaval Aullante
Por cada 550 de Maná que tu equipo gasta, invocas un torbellino que lanza a los enemigos por el aire.
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión I

Estrategia de Inversión I
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de Objetos II

Coleccionista de Objetos II
Tu equipo obtiene 20 de Vida. Por cada objeto único que posean, tu equipo obtiene 5 de Vida, un 1% de Daño de Ataque y un 1% de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Custodios II

Custodios II
Inicio del combate: Las unidades con aliados adyacentes obtienen un Escudo de 210 de Vida durante 8 seg. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Conoce a tu enemigo

Conoce a tu enemigo
Puedes ver contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de Amplificación de Daño que aumenta a un 18% si tú y tu oponente tienen activados cualquiera de los mismos rasgos.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Laguna

Cresta de Laguna
Obtienes un Emblema de Laguna y un Zac.
2-1
3-2
4-2

Salvada de último momento

Salvada de último momento
La primera vez que cada aliado cae por debajo del 35% de Vida, recupera un 20% de su Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2

Última Batalla

Última Batalla
La primera vez que te eliminarían, escapas de la muerte y tu equipo obtiene 150 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica, y un 10% de Omnivampirismo de forma permanente.
2-1
3-2
4-2

Amiguitos

Amiguitos
Tus campeones de nivel 4 y 5 obtienen 55 de Vida y un 6% de Velocidad de Ataque por cada campeón de nivel 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Maestro de Botín

Maestro de Botín
Obtienes un componente aleatorio cada 3 combates del jugador al tener al menos (3) Gremio activo. Obtienes un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Voluntad del Mazo

Voluntad del Mazo
Obtienes unos Guantes de Combate. Tu equipo obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Mago

Cresta de Mago
Obtienes un Emblema de Mago y un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Monetización Maligna

Monetización Maligna
Obtienes 2 de oro. Por las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos dejan caer 2 de oro cuando los asesinan.
0
2-1
3-2
4-2

Cresta de Espejismo

Cresta de Espejismo
Obtienes un Emblema de Espejismo y un Nunu.
2-1
3-2
4-2

Luz de Luna

Luz de Luna
Inicio del combate: 1 campeón aleatorio de 1 de costo se convierte en una unidad de 3 estrellas para esa ronda y obtiene un 45% de Daño de Ataque y un 45% de Poder de Habilidad.
2-1
3-2
4-2

Sacrificio Noble

Sacrificio Noble
Cuando tu primer aliado muere en cada combate, le otorga a tu equipo un 25 + 10% de su Armadura y su Resistencia Mágica.
2-1
3-2
4-2

Oasis

Oasis
Cada 6 seg, los campeones Laguna eliminan todos los efectos negativos de sí mismos y se curan por un 18% de su vida faltante. Obtienes un Zac.
2-1
3-2
4-2

Sobrecuración

Sobrecuración
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Par de Cuatros

Par de Cuatros
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de nivel 4, cada uno obtiene 374 de Vida y un 24.4% de Velocidad de Ataque. Obtienes un campeón aleatorio de nivel 4.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio Paciente

Estudio Paciente
Después de un combate contra jugadores, obtienes 2 de XP si ganas o 3 si pierdes.
2-1
3-2
4-2

Pagar para ganar

Pagar para ganar
Si compras una actualización de la tienda durante la planificación, los campeones que posean un objeto de Brilloescama y todos los campeones Brilloescama obtienen un 35% de daño al comenzar el siguiente combate. Obtienes un Jax.
2-1
3-2
4-2

Penitencia

Penitencia
Las explosiones de las Estatuas de Jade infligen un 100% de daño adicional. Los enemigos quedan desarmados durante 2.5 seg la primera vez que atacan una Estatua de Jade o reciben daño de una explosión de Estatua de Jade. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Entrenamiento Personal

Entrenamiento Personal
Al final del combate, los campeones que iniciaron el combate al lado de Matones obtienen 40 de Vida de forma permanente, que aumenta en 20 si sobreviven. Obtienes un Jax.
2-1
3-2
4-2

Visión Lacerante

Visión Lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta a un 1% (hasta un máximo de 20%) cada vez que reciben daño.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón que hayas matado en el combate anterior. La primera vez que obtengas 35 de oro en forma de campeones de este modo, obtienes unos Guantes de Ladrón. 0
0
2-1
3-2
4-2

La trama lo protege

La trama lo protege
Tu equipo obtiene 8 de Armadura y Resistencia Mágica. Cuando tu Vida quede por debajo del 50%, aumenta a 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja Portátil

Forja Portátil
Elige 1 de 4 artefactos.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones en tu banca obtienen de forma permanente 50 de Vida, un 3% de Daño de Ataque y un 3% de Poder de Habilidad cada ronda. Los Campeones empiezan con 1 de acumulación de este efecto y puede acumularse hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Presiona el ataque

Presiona el ataque
Los ataques de tu Tiroveloz aplican una acumulación en su objetivo durante 5 seg. Cada tercera acumulación inflige daño verdadero igual a un 4% de la Vida Máxima del objetivo. Obtienes un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Boxeador Profesional

Boxeador Profesional
Obtienes 2 componentes de objetos. Cada 5 victorias recibirás un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protectores del Cosmos

Protectores del Cosmos
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un escudo de 35 de Vida por cada componente de objeto equipado a un campeón Astral, incluidos los que forman parte de un objeto completo. Obtienes una Lux.
2-1
3-2
4-2

Forja Psíquica

Forja Psíquica
Inicio de la ronda: Los objetos completados de las unidades en la banca se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes un objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Potencia II

Potencia II
Tu equipo obtiene un 10% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 1% adicional.
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes una mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño aumentado.
2-1
3-2
4-2

Renuncia Silenciosa

Renuncia Silenciosa
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y un Yunque de objetos completado.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de 3 componentes. Durante las siguientes 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Rebote

Rebote
Los disparos de cañón de los Cañoneros pueden rebotar una vez e infligen un 40% menos de daño. Obtienes un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano

Bote de Segunda Mano
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bote de Segunda Mano+

Bote de Segunda Mano+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio al instante y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender campeones, sus objetos completos se separan en componentes (excepto los objetos de Estratega y los emblemas).
2-1
3-2
4-2

Forjahechizos Satisfecho

Forjahechizos Satisfecho
Después de lanzar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de Omnivampirismo durante 3 seg. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de Vida.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Ruinescama

Cresta de Ruinescama
Obtienes un Emblema de Ruinescama y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Ruinescama Rebelde

Ruinescama Rebelde
Si tienes exactamente 1 Dragón, pierde los efectos del rasgo Dragón y obtiene el rasgo Ruinescama. Obtiene un 15% adicional de los efectos de Ruinescama. Obtienes una Lillia.
2-1
3-2
4-2

Chivo Expiatorio

Chivo Expiatorio
Obtienes un Muñeco de entrenamiento y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra jugadores, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Carroñero

Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren en cada combate le otorgan a un campeón de tu equipo un objeto completado temporal.
2-1
3-2
4-2

Quemadura

Quemadura
Cada instancia número 5 de daño de campeón Alafuria inflige un 20% más de daño y se convierte en daño verdadero. Obtienes una Senna.
2-1
3-2
4-2

Buscando posiciones

Buscando posiciones
Cada ronda, si estás entre los últimos 4, tu equipo obtiene un 1.5% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de forma permanente. Si estás entre los primeros 4, tu equipo obtiene un 10% más de Vida.
2-1
3-2
4-2

De fiesta

De fiesta
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

De fiesta+

De fiesta+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de XP al instante. Después de cada combate contra un jugador, si no hay objetos en tu banca (aparte de los consumibles), obtienes 2 de XP.
2-1
3-2
4-2

Leveleando en solitario

Leveleando en solitario
En los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es 1, pero el campeón que coloques en el campo tiene estadísticas muy mejoradas. Obtienes 1 de XP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objetos.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la Lanza

Voluntad de la Lanza
Tu equipo obtiene un 12% de Daño de Ataque y 5 de Maná. Obtienes un Espadón.
2-1
3-2
4-2

Vínculo Espiritual

Vínculo Espiritual
Los campeones recuperan un 5% de su Vida Máxima cada 4 seg. Aumenta la curación en un 0.5% por cada 10 de Vida faltante de jugador.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Los enemigos tienen un 30% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Estrellas Nacientes

Estrellas Nacientes
Los primeros campeones de 1 y 2 de costo que compres son mejorados a 2 estrellas al instante. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tablero de Fuego Solar

Tablero de Fuego Solar
Inicio del combate: Quema a todos los enemigos por un 15% de su Vida Máxima a lo largo de 15 seg y reduce la curación recibida un 33%.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Tiroveloz

Cresta de Tiroveloz
Obtienes un Emblema de Tiroveloz y un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Berrinche

Berrinche
Tras lanzar su primera habilidad, los Alafuria restauran un 100% de su Furia máxima. Obtienes una Senna.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Tempestad

Cresta de Tempestad
Obtienes un Emblema de Tempestad y una Qiyana.
2-1
3-2
4-2

Aterrorizar

Aterrorizar
Tus unidades reciben un 15% menos de daño proveniente de campeones encogidos por campeones Murmullo. Obtienes un Sylas.
2-1
3-2
4-2

Bobina Tesla

Bobina Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 rayos de luz cada 5 segundos, los que infligen de 240 a 270 de daño mágico según la fase.
2-1
3-2
4-2

Armadura Espinosa

Armadura Espinosa
Obtienes una Vesta Espinosa. Tus Vestas Espinosas infligen de un 20% a un 170% de daño adicional (según la fase).
2-1
3-2
4-2

Tiamat

Tiamat
Los ataques mejorados de Guerrero infligen un 50% de su daño a los enemigos en un área de 1 hexágonos alrededor de su objetivo. Obtienes un Yone.
2-1
3-2
4-2

Salto Temporal

Salto Temporal
Desactiva tu tienda por las próximas 3 rondas. Luego, obtiene 28 de XP.
2-1
3-2
4-2

Fuerza Titánica

Fuerza Titánica
Los Matones obtienen un 1.5% de su Vida como Daño de Ataque. Obtienes un Jax.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas I

Saqueo de Tumbas I
Eliges uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

¡Milestadísticas!

¡Milestadísticas!
Tu equipo obtiene 44 de Vida, un 4% de Daño de Ataque, un 4% de Poder de Habilidad, 4 de Armadura, 4 de Resistencia Mágica, un 4% de Velocidad De Ataque y 4 de Maná.
2-1
3-2
4-2

Defensa de Torre

Defensa de Torre
Obtienes un Muñeco de entrenamiento equipado con un Emblema aleatorio que lanza ataques a distancia a los enemigos. Va mejorando conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector de Intercambio

Sector de Intercambio
Obtienes una actualización de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cazatesoros

Cazatesoros
Desde ahora hasta la fase 6, obtienes un cofre cerrado en cada fase. Desbloquearás un cofre al gastar 20 de oro en actualizaciones de la tienda. Los cofres no desaparecen hasta que los abres.
2-1
3-2
4-2

Trifecta I

Trifecta I
Obtienes 2 campeones de nivel 3.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 220 de Vida y un 20% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Demasiado Valor

Demasiado Valor
Obtienes 1 rerroleo(s) por cada 2 campeones únicos de 2 de costo que hayas colocado en el último combate. Obtienes 2 campeones de 2 de costo.
2-1
3-2
4-2

Doblete

Doblete
Obtienes un campeón aleatorio de 2 estrellas y 2 de costo, y 2 campeones aleatorios de 2 estrellas y 1 de costo.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad Vampírica

Vitalidad Vampírica
Te curas un 12% del daño infligido a los Estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de Omnivampirismo.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante I

Entrenador errante I
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 2 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Sendero de Guerra

Sendero de Guerra
Obtienes un campeón de 2 de costo de 2 estrellas. Luego de infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre con campeones de costo alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Cresta de Guerrero

Cresta de Guerrero
Obtienes un Emblema de Guerrero y un Yone.
2-1
3-2
4-2

Loto Acuático I

Loto Acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 9% de tu Maná durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera

Vale la Pena la Espera
Obtienes un campeón aleatorio de 1 de costo. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda por el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Prismáticos

Era de los Dragones

Era de los Dragones
Si tu equipo cuenta con 3+ Dragones, cada 4.º ataque de un Dragón dispara una explosión que inflige daño mágico igual a un 30% de la Vida Máxima del objetivo. Obtienes una Nomsy, un Zippy y un Dragón aleatorio de nivel 4.
2-1
3-2
4-2

Una Aventura Eminente

Una Aventura Eminente
Gana tres campeones de 2 de costo. Si mejoras dos de ellos a 3 estrellas, obtienes un orbe lleno de botín. Obtienes un Duplicador de Campeón menor al inicio de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

Corona de Asesinos

Corona de Asesinos
Obtienes un Emblema de Asesinos, una Mano de la Justicia y un Rengar.
2-1
3-2
4-2

A qué precio

A qué precio
Llegas inmediatamente al nivel 6 y obtienes 4 de XP. No eliges tus futuros Aumentos.
2-1
3-2
4-2

Cinturón XL

Cinturón XL
Obtienes 4 Cinturones de Gigantes. Los Cinturones de Gigantes otorgan +85 de Vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Lanzamiento Aéreo Binario

Lanzamiento Aéreo Binario
Inicio del combate: Los campeones que tengan 2 objetos obtienen un tercer objeto completado aleatorio. Obtienes 2 componente(s) aleatorio(s) de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El nivel de costo del campeón es igual a tu nivel menos 4 (máximo: 5 de costo).
2-1
3-2
4-2

Alma Abrasadora II

Alma Abrasadora II
Inicio del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de Poder de Habilidad y un 35% de Velocidad de Ataque. Se repite con otro aliado cada 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por Vida II

Bronce de por Vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de Amplificación de daño y un 2% de Durabilidad por cada rasgo de nivel Bronce.
2-1
3-2
4-2

Corona de Matones

Corona de Matones
Obtienes un Emblema de Matones, una Apariencia Espiritual y un Sylas.
2-1
3-2
4-2

¡Construye un amigo!

¡Construye un amigo!
Obtienes un campeón aleatorio de 3 estrellas y 1 de costo. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tesoros Enterrados

Tesoros Enterrados
Obtienes un componente de objeto aleatorio de inmediato y al inicio de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2

Llamado al Caos

Llamado al Caos
Obtienes una recompensa poderosa y aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Corona de Cañonero

Corona de Cañonero
Obtienes un Emblema de Cañoneros, un Verdugo de Gigantes y una Zeri.
2-1
3-2
4-2

Elección del Guardián

Elección del Guardián
A medida que subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componentes
de nivel 6: Yunque de objetos completado
de nivel 8: Elige 1 de 5 objetos Radiantes
2-1
3-2
4-2

Corona de Jinete

Corona de Jinete
Obtienes un Emblema de Jinetes, una Apariencia Espiritual y una Nunu.
2-1
3-2
4-2

Unidad de Jinetes

Unidad de Jinetes
El rasgo Jinete otorga sus efectos adicionales a todos tus campeones. Esto no aumenta tu cantidad de Jinetes. Obtienes una Rell.
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes una Corona de Estratega. Corona, Escudo y Capa de Estratega le otorgan al portador un 20% de Velocidad de Ataque, un 25% de Daño de Ataque y un 30% de Poder de Habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Pacto Cruel

Pacto Cruel
Comprar XP cuesta 6 de la Vida del jugador en lugar de 4 de oro. Cura 4 de Vida al jugador antes de cada combate contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Enlace Cibernético III

Enlace Cibernético III
Los campeones que tengan un objeto obtienen 180 de Vida y restauran 3 de Maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Corona de Vuelo Oscuro

Corona de Vuelo Oscuro
Obtienes un Emblema de Vuelo Oscuro, un Valor del Titán y un Rengar.
2-1
3-2
4-2

Corona de Dracomante

Corona de Dracomante
Obtienes un Emblema de Dracomante, una Mano de la Justicia y un Lee Sin.
2-1
3-2
4-2

Corona de Evocador

Corona de Evocador
Obtienes un Emblema de Evocador, una Lanza de Shojin y una Seraphine.
2-1
3-2
4-2

Exiliados III

Exiliados III
Las unidades que inicien el combate sin aliados adyacentes obtienen un escudo que equivale a un 50% de su Vida Máxima durante 10 seg.
2-1
3-2
4-2

Espera lo Inesperado

Espera lo Inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, lanzas 3 dados. Obtienes varias recompensas según el total.
2-1
3-2
4-2

Ascensión Final

Ascensión Final
Tu equipo obtiene un 15% de Amplificación de daño. Tras 15 seg, obtiene un 45% de Amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema(s) aleatorio(s). Al inicio de cada fase, obtienes un Emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de Vida por cada emblema que posea.
2-1
3-2
4-2

Fuerte y Enorme

Fuerte y Enorme
Tu equipo crece y obtiene 200 de Vida y un 10% de Vida Máxima.
2-1
3-2
4-2

Acumular

Acumular
Ya no obtienes intereses. Obtienes 4 de oro ahora. Inicio de la ronda: Obtienes 5 de XP.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Corona de Guardián

Corona de Guardián
Obtienes un Emblema de Guardianes, una Capa de Fuego Solar y un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Corona de Gremio

Corona de Gremio
Obtienes un Emblema de Gremios, un Juramento del Protector y un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Gran Compromiso

Gran Compromiso
Obtienes un emblema aleatorio. Ahora y al inicio de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese rasgo, de igual costo que la fase (máx. 5) y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Pesada es la Corona

Pesada es la Corona
Obtienes una Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones a quien la lleva. Si el portador del objeto muere, pierdes la ronda.
2-1
3-2
4-2

Fondo de inversión

Fondo de inversión
Obtienes 25 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 10.
El interés es el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Mantén la Posición

Mantén la Posición
Los aliados en las dos últimas filas obtienen un 10% de Poder de Habilidad y un 9% de Daño de Ataque por cada aliado que inicie el combate en la fila frontal.
2-1
3-2
4-2

Toque de Idas

Toque de Idas
Obtienes una Idas. Tu Idas más fuerte se convierte en Peleador. Ahora inflige daño mágico en forma de cono y puede generar oro.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 rerroleo de Tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máx. 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Estrategia de Inversión II

Estrategia de Inversión II
Tus campeones obtienen 8 de Vida Máxima permanente según el interés que obtengas. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de Laguna

Corona de Laguna
Obtienes un Emblema de Laguna, una Lanza de Shojin y una Zeri.
2-1
3-2
4-2

¡Sube de nivel!

¡Sube de nivel!
Cuando compras XP, obtienes 2 adicional. Obtienes 12 inmediatamente.
2-1
3-2
4-2

Forja Viviente

Forja Viviente
Obtienes un Yunque de artefacto al instante y de nuevo tras cada 10 combates contra jugadores.
Los artefactos son objetos más poderosos con un efecto único.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte

Guantes de la Suerte
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la Suerte+

Guantes de la Suerte+
Guantes de Ladrón siempre les dará a tus campeones objetos ideales. Obtienes 2 Guantes de Combate ahora. Tras 4 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Corona de Mago

Corona de Mago
Obtienes un Emblema de Magos, una Lanza de Shojin y una Lux.
2-1
3-2
4-2

Tope Máximo

Tope Máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de Estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en +1, y 50 de oro.
2-1
3-2
4-2

Comedor

Comedor
Tras 10 seg de combate, tus campeones obtienen un 8% de Velocidad de Ataque y los ataques también lanzan 2 proyectiles deliciosos que infligen 25 (Attack damageAbility power) de daño mágico.
2-1
3-2
4-2

Corona de Espejismo

Corona de Espejismo
Obtienen un Emblema de Espejismo, una Mano de la Justicia y un Nunu.
2-1
3-2
4-2

Nueve Vidas

Nueve Vidas
Establece tu vida actual y máxima de jugador a 9. Al perder el combate, solo perderás 1 de Vida y obtendrás botín. No puedes obtener vida.
2-1
3-2
4-2

Una Mejora, Dos Mejoras

Una Mejora, Dos Mejoras
Obtienes una Mejora Roja, una Mejora Azul y un Duplicador de Campeón.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Inicio de la ronda: Los objetos de tu banca se eligen al azar.
Obtienes 1 objeto Radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Asesino de medio tiempo

Asesino de medio tiempo
El rasgo Asesino otorga efectos adicionales a los campeones que inicien el combate en las 2 filas centrales. Esto no aumenta la cantidad de Asesinos. Obtienes una Qiyana.
2-1
3-2
4-2

Destino Prismático

Destino Prismático
Obtienes un Aumento Prismático aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fuente Prismática

Fuente Prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra jugadores, aparecerá un Orbe Prismático adicional lleno de un botín increíble.
2-1
3-2
4-2

Boleto Prismático

Boleto Prismático
Cada vez que tu tienda se actualice, tendrás un 50% de posibilidades de obtener una actualización gratis.
2-1
3-2
4-2

Potencia III

Potencia III
Tu equipo obtiene un 16% de Velocidad de Ataque al instante. En cada ronda posterior, obtiene un 2% adicional.
2-1
3-2
4-2

Calidad vs. Cantidad

Calidad vs. Cantidad
Si un campeón tiene 1 solo objeto, ese objeto se vuelve Radiante. Los campeones que portan objetos Radiantes obtienen un 4% de Vida. Obtienes 2 Limpiadores Magnéticos.
Guantes de Ladrón cuenta como varios objetos.
2-1
3-2
4-2

Refactorización Radiante

Refactorización Radiante
Obtienes una Mejora de Maestro Artesano y 1 yunque(s) de componentes.
¡La Mejora de Maestro Artesano mejora un objeto a Radiante!
2-1
3-2
4-2

Reliquias Radiantes

Reliquias Radiantes
Elige 1 de 5 Objetos Radiantes. Obtienes un Limpiador Magnético.
Los Objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Rufián Radiante

Rufián Radiante
Obtienes unos Guantes de Bribón. Este aumento equipa 2 objetos Radiantes aleatorios cada ronda.
Los objetos Radiantes son versiones muy poderosas de los objetos completados.
2-1
3-2
4-2

Corona de Ruinescama

Corona de Ruinescama
Obtienes un Emblema de Ruinescama, una Mano de la Justicia y una Diana.
2-1
3-2
4-2

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, obtienes una cantidad de actualizaciones gratuitas de la tienda equivalente a tu nivel+1. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra III

Botín de guerra III
Los enemigos tienen un 45% de probabilidad de otorgar botín cuando los matas.
2-1
3-2
4-2

Absorbencia

Absorbencia
Inicio del combate: Hasta 6 campeones con 1 objeto(s) o menos obtienen una copia de un objeto completo al azar del aliado más cercano que tenga uno equipado.
2-1
3-2
4-2

Corona de Tiroveloz

Corona de Tiroveloz
Obtienes un Emblema de Tiroveloz, una Espadafuria de Guinsoo y un Varus.
2-1
3-2
4-2

Espada Desmedida

Espada Desmedida
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Cocina de Estratega

Cocina de Estratega
Obtienes un emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes una Capa de Estratega.
2-1
3-2
4-2

Corona de Tempestad

Corona de Tempestad
Obtienen un Emblema de Tempestad, una Mano de la Justicia y un Lee Sin.
2-1
3-2
4-2

El Huevo Dorado

El Huevo Dorado
Obtienes un Huevo Dorado que eclosiona luego de 11 turnos para otorgar una gran cantidad de botín. Ganar en combate contra un jugador acelera la eclosión en un turno adicional.
2-1
3-2
4-2

Piensa Rápido

Piensa Rápido
Las actualizaciones de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los rasgos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratis. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Pequeño titán

Pequeño titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido.
2-1
3-2
4-2

Pequeño Titán

Pequeño Titán
Obtienes 2 de Vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra jugadores. Además, tu Estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro de inmediato.
2-1
3-2
4-2

Pequeño pero mortífero

Pequeño pero mortífero
Tu equipo se vuelve pequeño y obtiene un 30% de Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento.
2-1
3-2
4-2

Saqueo de Tumbas II

Saqueo de Tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objetos completado. Cada vez que un jugador es eliminado, eliges uno de sus objetos completados para quedártelo.
2-1
3-2
4-2

Trifecta II

Trifecta II
Obtienes 3 campeones de nivel 3. Los aliados obtienen un 5% de Velocidad de Ataque.
Inicio del combate: 3 campeones aleatorios de nivel 3 obtienen 300 de Vida y un 25% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Poder Ilimitado

Poder Ilimitado
Obtienes un Diente de Nashor, un Guantelete Deslumbrante, una Vara Innecesariamente Grande y un Limpiador Magnético.
¡Son útiles para los carries de magia!
2-1
3-2
4-2

Trepador Social

Trepador Social
Comprar XP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de Vida y 2 rerroleos gratis.
2-1
3-2
4-2

Velo Cetrino

Velo Cetrino
Tus unidades son inmunes a los efectos de control de masas durante los primeros 20 seg del combate y obtienen un 15% de Velocidad de Ataque adicional.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de Varas

Sobrecarga de Varas
Obtienes 4 Varas Innecesariamente Grandes. Las Varas Innecesariamente Grandes otorgan +5% de Velocidad de Ataque.
2-1
3-2
4-2

Entrenador errante II

Entrenador errante II
Obtienes un Muñeco de Entrenamiento con 3 Emblemas adjuntados de forma permanente. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de Guerrero

Corona de Guerrero
Obtienes un Emblema de Guerrero, un Verdugo de Gigantes y un Yone.
2-1
3-2
4-2

Loto Acuático II

Loto Acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de Probabilidad de Golpe Crítico y sus habilidades pueden infligir golpes críticos. Si una habilidad inflige un golpe crítico, recuperas un 15% de tu Maná durante 3 seg.
2-1
3-2
4-2

Vale la Pena la Espera II

Vale la Pena la Espera II
Obtienes 2 copias de un campeón aleatorio de 2 de costo. Obtienes otra copia suya al inicio de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Black Market

tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.