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Orígenes

Astral 0

Astral

Obtienes un Orbe Astral después de cada combate contra un jugador. El nivel de estrella total de tus campeones Astrales aumenta la calidad del orbe.
Los campeones Astrales obtienen poder de habilidad.
(3) 10 Ability power
(5) 50 Ability power
(8) 100 Ability power
NidaleeSkarnerVladimirLuxVarusAurelion Sol
Bardo 0

Bardo

Los aliados que sobreviven al combate entre jugadores tienen un 2% de probabilidad de crear un Duut. Bardo siempre crea un Duut cuando baila.
Cada Duut que recolectes aumenta las probabilidades de tu Tienda en un 1% para campeones de niveles altos.
Bardo
Gremio 0

Gremio

Otorga una bonificación única a tu equipo; los miembros de Gremio reciben el doble. ¡Aumenta por cada miembro de Gremio en juego!
Sejuani: Obtiene vida
Twitch: Obtiene velocidad de ataque
Zippy: Obtiene armadura y resistencia mágica
Jayce: Obtiene daño de ataque y poder de habilidad
Bardo: Maná por ataque
Emblema: Omnivampirismo
(1) 100% de bonificación de Gremio
(2) 110% de bonificación de Gremio
(3) 120% de bonificación de Gremio
(4) 130% de bonificación de Gremio
(5) 140% de bonificación de Gremio
(6) 150% de bonificación de Gremio
(7) 160% de bonificación de Gremio
(8) 175% de bonificación de Gremio
SejuaniTwitchZippyJayceBardo
Jade 0

Jade

Invoca Estatuas de Jade desplazables.
Inicio del combate: Los aliados que comiencen el combate junto a una estatua recuperan vida máxima cada 2 seg y obtienen velocidad de ataque. Cuando una estatua es destruida, inflige un 33% de su Vida como daño mágico a los enemigos cercanos.
(3) 1 estatua: 2% Health, 10% Attack speed
(5) 2 estatuas: 3% Health, 22% Attack speed
(7) 3 estatuas: 5% Health, 55% Attack speed
(11) 4 estatuas especiales: 8% Health, 88% Attack speed
KarmaWukongGnarJaxShi Oh YuSoraka
Espejismo 0

Espejismo

Los campeones Espejismo obtienen un rasgo adicional distinto en cada partida.
LeonaYoneNunu y WillumpDaejaYasuo
Alafuria 0

Alafuria

Innato: Convierte el Maná en Rabia; los ataques generan 15 de Rabia. Después de lanzar una habilidad, se enfurece durante 4 seg: Obtiene un 25% de Velocidad de Ataque, pero no puede obtener Rabia.
Obtiene velocidad de ataque y omnivampirismo al estar enfurecido:
(2) 50% Attack speed y 10% Omnivamp
(4) 100% Attack speed y 25% Omnivamp
(6) 150% Attack speed y 40% Omnivamp
(8) 325% Attack speed y 80% Omnivamp
Los Alafuria no obtienen maná básico por ataque ni maná al recibir daño.
SennaSettRakanHecarimXayahShyvana
Ruinescama 0

Ruinescama

Los Ruinescama infligen un porcentaje de su daño como daño mágico adicional. Además reciben un 15% de daño reducido de enemigos con más de 1900 de Vida.
(2) 15% de daño mágico adicional
(4) 35% de daño mágico adicional
(6) 80% de daño mágico adicional
.
BraumLilliaDianaOlaf
Brilloescama 0

Brilloescama

Obtienes objetos de Brilloescama únicos.
(3) 0<ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade> u Orbe de la Codicia</ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade>
(5) 0
(7) 0 y 0
(9) Corona de Campeones
(10) Se convierten en objetos Radiantes
.
NasusJaxVolibearIdasZoe
Tempestad 0

Tempestad

Después de 8 seg, un rayo cae en el campo de batalla, lo que inflige daño verdadero a los enemigos, los aturde durante 1 seg, y otorga amplificación de daño a los campeones Tempestad por el resto del combate.
(2) 10% Health de daño, 10% Damage Amplification
(4) 20% Health de daño, 30% Damage Amplification
(6) 30% Health de daño, 60% Damage Amplification
(8) 40% Health de daño, 90% Damage Amplification
(10) 35% Health de daño, 65% Damage Amplification, ataca dos veces
.
EzrealQiyanaLee SinGravesAo Shin
Murmullos 0

Murmullos

El daño encoge a los enemigos y les aplica un 20% de Rasgadura y Desgarre durante 6 seg. Cuando los Murmullos dañan a un enemigo encogido, obtienen daño de ataque y poder de habilidad acumulables:
Rasgadura: Reduce la resistencia mágica
Desgarrar: Reduce la armadura
(2) +1% Attack damageAbility power
(4) +3% Attack damageAbility power
(6) +7% Attack damageAbility power
ZyraSylasPantheonSy'fen
Vuelo Oscuro 0

Vuelo Oscuro

Invoca un altar de sacrificios. Inicio del combate: La unidad colocada en el altar se sacrifica, lo que otorga una copia de uno de sus objetos y vida a cada campeón Vuelo Oscuro.
Los Emblemas y los objetos que no pueden crearse se corrompen cuando se copian y se vuelven Esencia de Vuelo Oscuro.
(2) 750 Health
(4) 1050 Health
(6) 1650 Health
(8) 2400 Health
ApheliosRellRengarSwain Tirano
Laguna 0

Laguna

Invoca una Piedramar, la cual otorga botín a medida que los campeones Laguna lanzan habilidades. Los campeones Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque.
(3) 10% Ability power, 10% Attack speed
(6) 35% Ability power, 35% Attack speed
(9) 60% Ability power, 60% Attack speed
(12) 200% Ability power, 200% Attack speed. Los lanzamientos adicionales otorgan botín adicional.
Lanzamientos totales: <active>0</active>
Oro otorgado: <active>0</active>
Recompensas otorgadas: <active>0</active>0
MalphiteTaliyahKai'SaZacSeraphineZeriNilahSohm
Monolito 0

Monolito

(3) Terra potencia (3/3/Todos los) hexágonos en el campo de batalla. Inicio del combate: Las unidades que estén en el hexágono al inicio del combate obtienen un 18% de Durabilidad.
Terra
Prodigio 0

Prodigio

(3) Nomsy obtiene un rasgo aleatorio en cada partida. Invoca a un antiguo Entrenador para ayudarla en el combate, el cual también obtiene este rasgo.
El poder de habilidad de los Entrenadores siempre es igual al poder de habilidad de Nomsy. Cuando Nomsy muere, los Entrenadores obtienen un 100% de Velocidad de Ataque.
Nomsy

Clases

Dragón 0

Dragón

Innato: Requiere 2 espacios de equipo.
Los Dragones proporcionan +3 al rasgo marcado y obtienen bonificaciones adicionales.
(1) 500 de Vida
(2), 20 de Armadura y Resistencia Mágica
(3), un 10% de Amplificación de daño
(4), +1 al tamaño de equipo
(5), cura 40 de Vida cada seg
(6), ¡y tus Dragones ascienden! 300 de Health, 30 de Armor y Magic resist, 30 de Daño de Ataque, 30 de Poder de Habilidad, un 30% de Velocidad de Ataque
NomsyZippyDaejaIdasShi Oh YuSohmSwain TiranoSy'fenAo ShinAurelion SolShyvanaTerra
Asesino 0

Asesino

Innato: Al inicio del combate, saltan a la línea trasera enemiga.
Los Asesinos obtienen probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico. Sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
(2) +20% Critical strike change; 5% Critical strike damage
(4) +50% Critical strike change; 15% Critical strike damage
(6) +75% Critical strike change; 65% Critical strike damage
QiyanaDianaRengarNilah
Matón 0

Matón

Tu equipo obtiene vida. Los Matones obtienen el doble.
(2) 180 Health
(4) 375 Health
(6) 700 Health
(8) 1500 Health
MalphiteSkarnerJaxOlafSylasSy'fen
Cañonero 0

Cañonero

Cada quinto ataque dispara un cañón que explota para infligir daño físico alrededor del objetivo. El daño aumenta según el daño de ataque básico.
(2) 175% Base AD
(4) 350% Base AD
(6) 575% Base AD
SennaApheliosZeriGraves
Jinete 0

Jinete

Innato: Cargan rápidamente contra el objetivo vayan donde vayan.
Los Jinetes obtienen armadura y resistencia mágica. Al inicio del combate y después de cada embestida, obtienen un 200% de esta bonificación durante 4 seg.
(2) 35 ArmorMagic resist
(3) 50 ArmorMagic resist
(4) 65 ArmorMagic resist
(5) 85 ArmorMagic resist
(6) 110 ArmorMagic resist
Dracomante 0

Dracomante

Usa el objeto Bendición del Dracomante para elegir un héroe. El héroe obtiene un aumento masivo de vida y de poder de habilidad, que aumenta en un 20% por cada nivel de estrella de tus Dracomantes.
(2) +300 Health, +30% Ability power
(4) +600 Health, +45% Ability power
(6) +850 Health, +60% Ability power
(9) +1600 Health, +145% Ability power
KarmaSettKai'SaLee SinVolibearYasuo
Evocador 0

Evocador

Los Evocadores obtienen maná cada vez que un aliado o enemigo lanza una habilidad.
(2) 3 Mana
(3) 6 Mana
(4) 8 Mana
SejuaniLilliaRellZyraNunu y WillumpSeraphineHecarimAurelion Sol
Guardián 0

Guardián

Una vez por combate, con un 50% de Vida, los Guardianes se escudan a sí mismos y a su aliado más cercano por un porcentaje de su vida máxima. ¡Los escudos se acumulan!
(2) 35% Health de Escudo
(4) 50% Health de Escudo
(6) 100% Health de Escudo
(8) 150% Health de Escudo
LeonaNasusBraumZacRakanIdas
Mago 0

Mago

Los Magos lanzan sus habilidades dos veces y tienen Ability power Poder de Habilidad total modificado.
(3) 90% Ability power
(5) 120% Ability power
(7) 150% Ability power
(9) 190% Ability power
TaliyahVladimirLilliaLuxSylasSohmZoe
Místico 0

Místico

Tu equipo obtiene resistencia mágica.
(2) 30 Magic resist
(3) 60 Magic resist
(4) 130 Magic resist
(5) 280 Magic resist
RakanSeraphineShi Oh YuBardo
Cambiaformas 0

Cambiaformas

Obtiene vida después de transformarse al usar una habilidad.
(2) 55% Health
(4) 140% Health
NidaleeGnarJayceShyvana
Ladrona de Hechizos 0

Ladrona de Hechizos

(1) Zoe toma una habilidad nueva después de cada lanzamiento y al comienzo de cada ronda.
Zoe
Invocaestrellas 0

Invocaestrellas

(1) El primer campeón Invocaestrellas que lance su habilidad durante un combate contra jugadores te cura por (2/3/75) de daño de Estratega, dependiendo de su nivel de estrella. El exceso de curación desintegra a un campeón enemigo.
Soraka
Tiroveloz 0

Tiroveloz

Innato: Obtiene +2 de alcance de ataque.
Los Tiroveloz obtienen velocidad de ataque por cada hexágono entre ellos y su objetivo.
(2) 10% Attack speed
(3) 20% Attack speed
(4) 30% Attack speed
(5) 45% Attack speed
EzrealTwitchVarusXayah
Guerrero 0

Guerrero

Los ataques de Guerreros tienen un 50% de probabilidad de aumentar el daño de su siguiente ataque.
(2) +75% de daño
(4) +150% de daño
(6) +275% de daño
WukongYoneOlafPantheonYasuo
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