Obtienes un Orbe Astral después de cada combate contra un jugador. El nivel de estrella total de tus campeones Astrales aumenta la calidad del orbe.Los campeones Astrales obtienen poder de habilidad.
Los aliados que sobreviven al combate entre jugadores tienen un 2% de probabilidad de crear un Duut. Bardo siempre crea un Duut cuando baila.Cada Duut que recolectes aumenta las probabilidades de tu Tienda en un 1% para campeones de niveles altos.
Otorga una bonificación única a tu equipo; los miembros de Gremio reciben el doble. ¡Aumenta por cada miembro de Gremio en juego!Sejuani: Obtiene vidaTwitch: Obtiene velocidad de ataqueZippy: Obtiene armadura y resistencia mágicaJayce: Obtiene daño de ataque y poder de habilidadBardo: Maná por ataqueEmblema: Omnivampirismo
Invoca Estatuas de Jade desplazables.Inicio del combate: Los aliados que comiencen el combate junto a una estatua recuperan vida máxima cada 2 seg y obtienen velocidad de ataque. Cuando una estatua es destruida, inflige un 33% de su Vida como daño mágico a los enemigos cercanos.
Innato: Convierte el Maná en Rabia; los ataques generan 15 de Rabia. Después de lanzar una habilidad, se enfurece durante 4 seg: Obtiene un 25% de Velocidad de Ataque, pero no puede obtener Rabia.Obtiene velocidad de ataque y omnivampirismo al estar enfurecido:
(2) 50% y 10%
(4) 100% y 25%
(6) 150% y 40%
(8) 325% y 80%
Los Alafuria no obtienen maná básico por ataque ni maná al recibir daño.
Los Ruinescama infligen un porcentaje de su daño como daño mágico adicional. Además reciben un 15% de daño reducido de enemigos con más de 1900 de Vida.
Después de 8 seg, un rayo cae en el campo de batalla, lo que inflige daño verdadero a los enemigos, los aturde durante 1 seg, y otorga amplificación de daño a los campeones Tempestad por el resto del combate.
El daño encoge a los enemigos y les aplica un 20% de Rasgadura y Desgarre durante 6 seg. Cuando los Murmullos dañan a un enemigo encogido, obtienen daño de ataque y poder de habilidad acumulables:Rasgadura: Reduce la resistencia mágicaDesgarrar: Reduce la armadura
Invoca un altar de sacrificios. Inicio del combate: La unidad colocada en el altar se sacrifica, lo que otorga una copia de uno de sus objetos y vida a cada campeón Vuelo Oscuro.Los Emblemas y los objetos que no pueden crearse se corrompen cuando se copian y se vuelven Esencia de Vuelo Oscuro.
Invoca una Piedramar, la cual otorga botín a medida que los campeones Laguna lanzan habilidades. Los campeones Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque.
(3) Terra potencia (3/3/Todos los) hexágonos en el campo de batalla. Inicio del combate: Las unidades que estén en el hexágono al inicio del combate obtienen un 18% de Durabilidad.
(3) Nomsy obtiene un rasgo aleatorio en cada partida. Invoca a un antiguo Entrenador para ayudarla en el combate, el cual también obtiene este rasgo.El poder de habilidad de los Entrenadores siempre es igual al poder de habilidad de Nomsy. Cuando Nomsy muere, los Entrenadores obtienen un 100% de Velocidad de Ataque.
Innato: Al inicio del combate, saltan a la línea trasera enemiga.Los Asesinos obtienen probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico. Sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Innato: Cargan rápidamente contra el objetivo vayan donde vayan.Los Jinetes obtienen armadura y resistencia mágica. Al inicio del combate y después de cada embestida, obtienen un 200% de esta bonificación durante 4 seg.
Usa el objeto Bendición del Dracomante para elegir un héroe. El héroe obtiene un aumento masivo de vida y de poder de habilidad, que aumenta en un 20% por cada nivel de estrella de tus Dracomantes.
Una vez por combate, con un 50% de Vida, los Guardianes se escudan a sí mismos y a su aliado más cercano por un porcentaje de su vida máxima. ¡Los escudos se acumulan!
(1) El primer campeón Invocaestrellas que lance su habilidad durante un combate contra jugadores te cura por (2/3/75) de daño de Estratega, dependiendo de su nivel de estrella. El exceso de curación desintegra a un campeón enemigo.