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Tabla de Sinergias
Set 14 Info
Bastión
Tu equipo obtiene 10 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Bastiones obtienen más.
Durante los primeros 10 seg de combate, los Bastiones aumentan su bonificación en un 100%.
(2) 18
(4) 36
(6) 70
Los que no sean Bastión, obtienen 25
adicional.
Unidades
Jax
Exotech
Barrera Iónica
Obtiene
350/425/525
(
)
de escudo durante 4
seg e inflige
110/165/250
(
)
de daño mágico a los enemigos
adyacentes.
Poppy
Cyberjefe
Lanzamiento de Broquel
Lanza su broquel al enemigo más lejano en un radio de 4
hexágonos, lo que inflige
164/246/369
(
)
de daño mágico al objetivo (Cyberjefe: y
66/98/148
(
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1
hexágono del objetivo). Obtiene
425/500/600
(
)
de escudo.
Illaoi
Escuadrón Animalia
Oso de Batalla Biónico
Se cura
350/400/600
(
)
de Vida. Inflige
150/225/350
(
)
de daño mágico al objetivo actual y
60/90/140
(
)
a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s). Reduce su Resistencia Mágica en
15
durante el resto del
combate.
Shyvana
Nitro
Techie
Quemadura
Primer lanzamiento: Durante el resto del combate, cada segundo se cura
13/21/33
(
)
de Vida e inflige
25/40/63
(
)
de daño mágico a los enemigos
adyacentes.
Obtiene
210/285/360 (
)
de Vida Máxima y un
10%
de Amplificación
de daño.
Galio
Cypher
Muro de Piedra
Obtiene
55/55/60%
(
)
de Durabilidad durante 3
seg. Luego, se cura
425/500/600
(
)
de Vida y envía un remolino al enemigo dentro de 3 hexágonos que le haya infligido la mayor cantidad de daño a Galio en ese tiempo. Inflige
150/225/335 (
)
de daño mágico y aturde durante
1.5
seg.
Sejuani
Exotech
Pantalla Azul
Pasiva:
Obtiene un 30%
más de Armadura y de Resistencia Mágica de todas las
fuentes.
Activa:
Lanza un Pulso Electromagnético al objetivo actual que explota tras 2
seg. Inflige
120/180/1800
(
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 3
hexágonos y los aturde
durante
1.75/2/8
seg.
Renekton
Jefe Supremo
Divinicorp
Dominus
Inflige
376/564/5455
(
)
de daño físico a los enemigos en un radio de 2
hexágonos, y los
quema
y los
hiere
durante 5
seg. Obtiene
400/650/10000
de Vida
Máxima.
Primer lanzamiento: Entra en un modo Frenesí que provoca que los ataques golpeen dos veces, lo que inflige
119/178/1485
(
)
de daño físico en total y le permite desplazarse hacia nuevos
objetivos.
Segundo lanzamiento: Al entrar en modo Frenesí, golpea tres veces, lo que inflige
198/297/2970
(
)
de daño físico en total. No se puede
volver a lanzar.
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