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Tabla de Sinergias
Set 14 Info
Vanguardia
Las unidades de Vanguardia obtienen un 12% de Durabilidad al tener escudos.
Inicio del combate y 50% de Vida: Obtiene un Escudo de Vida durante 10 seg.
(2) 16% de Vida Máxima
(4) 32% de Vida Máxima
(6) 45% de Vida Máxima;
18%
mientras esté Escudado
Unidades
Sylas
Escuadrón Animalia
Cadenas de la Manada
Obtiene
150/200/250
(
)
de Vida Máxima e inflige
165/267/436
(
)
de daño mágico al objetivo actual. Si la unidad objetivo muere, obtiene
75/100/125
de Vida adicional.
Vi
Cypher
Cadena de Bloques
Obtiene
358/511/816
(
)
de escudo que decae rápidamente a lo largo de 4
seg. El siguiente ataque de Vi inflige
275/413/619
(
)
de daño
físico.
Rhaast
Divinicorp
Corte Segador
Lanza al objetivo por el aire durante 1.75
seg. Mientras dure el efecto, se cura
230/260/310
(
)
de Vida e inflige
315/473/709
(
)
de daño físico al
objetivo.
Skarner
Bumbot
Misiles Defensivos
Obtiene
325/375/450
(
)
de escudo durante 3
seg y draga un misil. Cuando se acaba el escudo, lanza el misil al grupo con más enemigos en un radio de
1
(
)
hexágonos, lo que inflige
125/188/303
(
)
de daño mágico al enemigo que esté más cerca del centro y un 50%
de daño a los enemigos adyacentes
a él.
Braum
Sindicato
Cobro de Piso
Obtiene
460/553/725
(
)
de escudo durante 4
seg. Cuando se rompe, inflige
100/150/240
(
)
de daño mágico a los 3
enemigos más cercanos y los
congela
durante 3
seg.
Bonificación de Capo: Obtiene 30
de Armadura y de Resistencia mágica. Cada 42
seg, el siguiente ataque de Braum inflige
135/228/375
(
)
de daño mágico
adicional.
Jarvan IV
Buey Dorado
Fulminador
Barrido de Media Luna
Golpea en forma de semicírculo a la mayor cantidad de enemigos y obtiene
300/350/400
(
)
de escudo durante 4
seg, más
30/50/80
(
)
por cada enemigo alcanzado. Inflige
280
(
)
de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su Armadura en
15/18/20
durante el resto del
combate.
Leona
Escuadrón Animalia
Llamarada Solar
Obtiene
55/60/90%
(
)
de Durabilidad durante 4
seg. Inflige
100/150/2000
(
)
de daño mágico al grupo más grande de enemigos en un radio de 2 hexágonos y aturde al que esté en el centro durante 2
seg.
Los enemigos dañados por esta habilidad reciben
0
(
)
de daño mágico adicional de ataques aliados durante 4/4/10
seg.