Nimmt 1.5 Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeitseffekte. Danach wird ein Konter ausgeführt, der einem nahen Gegner 250/400/600 () magischen Schaden zufügt und ihn 2/2.5/4 Sekunden lang betäubt.tft10_headliner_default
Magischer Schaden: 400 ()
[250/400/600]
Betäubungsdauer:
[2/2.5/4]
AP-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).Empfohlene Gegenstände: