Set 4.5 Info

Origins

Kultist 0

Kultist

Wenn dein Team 50 % seines Lebens verloren hat, wird Galio beschworen, der in die größte Gruppe von Gegnern einschlägt und sie betäubt. Galios Stärke erhöht sich abhängig von der Gesamtsternenwertung aller aktiven Kultisten.
(3) Tyrann Galio
(6) Dämonenfürst Galio
(9) Gebieter Galio
(11) Der Todbringer
EliseTwisted FatePykeVladimirKalistaSivirAatroxZilean
Teufelskerl 0

Teufelskerl

Samira sucht den Nervenkitzel der Schlacht und führt nach jedem zweiten Angriff einen Sprung aus. Nach jedem Sprung erhält sie einen Schild in Höhe von 10 % ihres maximalen Lebens. Bei ihrem nächsten Angriff feuert sie 2 Schüsse ab und erhält Stylepunkte. Bei maximalem Style führt sie ihre Fähigkeit aus.
Samira
Göttlich 0

Göttlich

Nachdem sie 6-mal angegriffen haben oder unter 50 % Leben fallen, entfernen Göttliche sämtliche Massenkontrolleffekte und steigen auf. Während der Wirkdauer erhalten sie 6 Sekunden lang Damage Reduction Durchhaltevermögen und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden.
(2) 25 % Damage Reduction und 25 % absoluter Schaden
(4) 40 % Damage Reduction und 40 % absoluter Schaden
(6) 55 % Damage Reduction und 55 % absoluter Schaden
(8) 70 % Damage Reduction und 70 % absoluter Schaden
NasusWukongJaxIreliaKayleLee Sin
Drachenseele 0

Drachenseele

Die ersten verbündeten Drachenseelen-Einheiten, die im Kampf Schaden erleiden, empfangen den Drachensegen. Während der Segen auf sie wirkt, erhält die Einheit zusätzliche Werte und feuert bei jedem 5. Angriff ein Drachenseelengeschoss ab, das magischen Schaden in Höhe von 40 % des maximalen Lebens des Ziels verursacht.
Wenn die Einheit stirbt, wird der Segen auf die nächstbefindliche verbündete Drachenseelen-Einheit ohne Segen übertragen.
(3) 1 Segen; 40 % Attack speed Ability power
(6) 3 Segen; 70 % Attack speed Ability power
(9) 6 Segen; 140 % Attack speed Ability power
BrandTristanaBraumShyvanaAurelion SolOlafSwain
Ahnenholz 0

Ahnenholz

Ahnenholz-Champions wachsen alle zwei Sekunden und erhalten zusätzliche Werte. Dieser Effekt kann bis zu 5-mal gesteigert werden.
(3) 15 Armor Magic resist, 5 Attack damage Ability power
(6) 20 Armor Magic resist, 10 Attack damage Ability power
(9) 30 Armor Magic resist, 15 Attack damage Ability power
MaokaiLuluRakanNunu & WillumpVeigarXayahOrnn
Erleuchtet 0

Erleuchtet

Erleuchtete generieren mehr Mana.
(2) 50 % mehr
(4) 100 % mehr
(6) 150 % mehr
(8) 250 % mehr
FioraJannaIreliaMorganaTalon
Verbannt 0

Verbannt

Wenn ein Verbannter zu Kampfbeginn keine angrenzenden Verbündeten hat, erhält er:
(1) Einen Schild in Höhe von 50 % seines maximalen Lebens.
(2) UND 80 % Omnivamp
YasuoYone
Fabelwesen 0

Fabelwesen

(3) Verstärkt die Fähigkeiten von Fabelwesen mit einem zusätzlichen Effekt.
NautilusNeekoCho'Gath
Glückspilz 0

Glückspilz

(3) Für einen Sieg gegen einen Spieler bekommst du zusätzliche Kugeln. Je länger du keine Kugel bekommen hast, desto größer fällt deine Belohnung aus!
(6) Gewinnst du, bekommst du eine zusätzliche Bonuskugel mit seltener Beute.
(10) Die Legende besagt, dass sich eines Tages der Geld-Baum erheben wird.
Tahm KenchAnnieDariusKatarinaSejuani
Ninja 0

Ninja

Ninjas erhalten zusätzlich Attack damageAngriffsschaden und Ability power Fähigkeitsstärke.
Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Ninjas hast.
(1) Ninja erhält 50 % Attack damage und 50 Ability power
(4) Alle Ninjas erhalten 140 % Attack damage und 140 Ability power
ZedAkaliKennenShen
Geist 0

Geist

Wirkt ein Geist seine Fähigkeit zum ersten Mal, erhalten alle Verbündeten Attack speed Angriffstempo.
(2) 18 % Attack speed
(4) 30 % Attack speed
(6) 50 % Attack speed
DianaTeemoKindredYuumi
Der Boss 0

Der Boss

Wenn Sett unter 40 % Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 40 % Angriffs- und Lauftempo. Wenn er volles Leben erreicht, kehrt er gestärkt wieder in den Kampf zurück: Jeder Angriff und jede Fähigkeit verursacht absoluten Schaden. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
Sett
Kriegsfürst 0

Kriegsfürst

Kriegsfürsten haben Health zusätzliches Leben und Ability power zusätzliche Fähigkeitsstärke. Jede gewonnene PvP-Runde erhöht den Bonus um 10 %, bis zu 5-mal steigerbar.
(3) 250 Health und 25 % Ability power
(6) 400 Health und 40 % Ability power
(9) 700 Health und 70 % Ability power
(11) 888 Health und 88 % Ability power Kampfbeginn: Die Armee des Kriegsfürsten schließt sich dem Kampf an.
GarenNidaleeJarvan IV.ViKatarinaTryndamereAzir

Classes

Adept 0

Adept

Adepten entschleunigen den Lauf der Schlacht und verringern das Angriffstempo aller Gegner zu Kampfbeginn für ein paar Sekunden um 50 %.
(2) 2 Sekunden
(3) 3.5 Sekunden
(4) 6 Sekunden
IreliaShenYone
Assassine 0

Assassine

Grundsätzlich: Assassinen springen zu Beginn des Kampfes in die hintere Reihe des Gegners.
Assassinen können mit ihren Fähigkeiten kritisch treffen und erhalten zusätzlich Critical strike change Chance auf kritische Treffer und Critical strike damage zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
(2) 10 % Critical strike change und 25 % Critical strike damage
(4) 30 % Critical strike change und 55 % Critical strike damage
(6) 50 % Critical strike change und 90 % Critical strike damage
DianaPykeAkaliKatarinaTalon
Schmied 0

Schmied

Nach jedem Kampf, an dem Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands. Je höher seine Sternenwertung, desto schneller arbeitet er.
Ornn
Raufbold 0

Raufbold

Raufbolde erhalten zusätzlich Health Leben und Attack damage Angriffsschaden.
(2) 400 Health und 10 % Attack damage
(4) 700 Health und 20 % Attack damage
(6) 1000 Health und 40 % Attack damage
(8) 1400 Health und 80 % Attack damage
MaokaiTahm KenchViNunu & WillumpShyvanaCho'GathSett
Duellant 0

Duellant

Grundsätzlich: Duellanten bewegen sich schneller.
Angriffe von Duellanten gewähren Attack speed Angriffstempo (max. 8 Steigerungen).
(2) 12 % Attack speed pro Steigerung
(4) 20 % Attack speed pro Steigerung
(6) 35 % Attack speed pro Steigerung
(8) 60 % Attack speed pro Steigerung
FioraYasuoJaxKalistaTryndamereLee Sin
Kaiser 0

Kaiser

Azir wird mit zwei Sandwächtern entsendet, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Azir
Henker 0

Henker

Scharfrichter-Angriffe und -Fähigkeiten gegen Ziele, die einen bestimmten Lebensgrenzwert unterschreiten, treffen garantiert kritisch.
(2) unter 33 % Leben
(3) unter 66 % Leben
(4) unter 99 % Leben
KindredKayleXayah
Hüter 0

Hüter

Zu Kampfbeginn gewähren Hüter sich selbst und allen angrenzenden Verbündeten vorübergehend einen Schild. Dieser Schild ist für Hüter um 50 % stärker.
(2) Schild in Höhe von 150, 8 Sekunden
(4) Schild in Höhe von 200, 10 Sekunden
(6) Schild in Höhe von 250, 12 Sekunden
(8) Schild in Höhe von 500, 12 Sekunden
EliseJarvan IV.RakanKennenXayahAzir
Magier 0

Magier

Magier aktivieren ihre Fähigkeiten doppelt und verfügen über eine angepasste Gesamt-Fähigkeitsstärke von Ability power.
(3) 80 %Ability power
(5) 105 %Ability power
(7) 130 %Ability power
(10) 190 %Ability power, Magier setzen ihre Fähigkeit WESENTLICH häufiger ein
BrandTwisted FateAnnieLuluVeigarAurelion Sol
Mystiker 0

Mystiker

Dein Team erhält Magic resist Magieresistenz.
(2) 40 Magic resist
(3) 80 Magic resist
(4) 150 Magic resist
(5) 250 Magic resist
JannaNeekoYuumiShenZilean
Meisterschütze 0

Meisterschütze

Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen prallen auf nahe Gegner ab und fügen ihnen verringerten Schaden zu.
(2) 2 Querschläger mit 65 % geringerem Schaden
(4) 3 Querschläger mit 45 % geringerem Schaden
(6) 4 Querschläger mit 30 % geringerem Schaden
NidaleeTristanaTeemoSivirSamira
Schlächter 0

Schlächter

Schlächter erhalten Omnivamp Omnivampir, der sich mit ihrem fehlenden Leben verstärkt, und Damage Amplification Schadenssteigerung, die sich abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht.
(3) 15 % bis 30 % Omnivamp und 10 % bis 30 % Damage Amplification
(6) 30 % bis 60 % Omnivamp und 20 % bis 40 % Damage Amplification
(9) 45 % bis 80 % Omnivamp und 30 % bis 50 % Damage Amplification
PykeZedDariusOlafTryndamereSamira
Entzieher 0

Entzieher

Dein Team erhält Omnivamp Omnivampir.
(2) 10 % Omnivamp für Verbündete; 40 % Omnivamp für Entzieher
(4) 25 % Omnivamp für Verbündete; 100 % Omnivamp für Entzieher
(6) 50 % Omnivamp für Verbündete; 125 % Omnivamp für Entzieher
NasusVladimirMorganaSwain
Frontkämpfer 0

Frontkämpfer

Frontkämpfer erhalten zusätzlich Armor Rüstung und Magic resist Magieresistenz.
(2) 125 Armor und 20 Magic resist
(4) 275 Armor und 40 Magic resist
(6) 450 Armor und 60 Magic resist
(8) 800 Armor und 100 Magic resist
GarenWukongBraumNautilusAatroxSejuaniOrnn
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