Nach einer kurzen Verzögerung geht der Boden unter dem Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben in Flammen auf und fügt Gegnern in einem Radius von 1 Feld 200/350/550 () magischen Schaden zu. Gegner, die sich im Zentrum der Explosion befinden, werden 1.5/2/3 Sekunden lang betäubt.tft10_headliner_default
Erhält einen Schild in Höhe von 200/300/450 (), der 4 Sekunden lang anhält und beschwört 4/5/6 kreisende Kugeln. Diese Kugeln explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, und verursachen 80/85/90 () magischen Schaden. Wenn die letzte explodiert, wird Dianas Schild erneuert.tft10_headliner_default
Verwandelt sich in eine Spinne und erhält 40/60/80% () maximales Leben. Angriffe in Spinnengestalt heilen für 40/60/80 () und das Ziel erleidet 35/35/50 %„Manaraub“.Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wirdtft10_headliner_default
Nimmt 1.5 Sekunden lang eine defensive Haltung ein und wird immun gegen Schaden und gegnerische Fähigkeiten. Danach wird ein Konter ausgeführt, der einem nahen Gegner 250/400/600 () magischen Schaden zufügt und ihn 1/1.5/2 Sekunden lang betäubt.tft10_headliner_default
Lässt sein Schwert 4 Sekunden lang herumwirbeln und fügt nahen Gegnern 450/675/1170 () magischen Schaden zu. Eingehender Schaden wird während der Wirkdauer um 80 % verringert.tft10_headliner_default
Schlägt auf den Boden, entsendet eine Schockwelle auf das aktuelle Ziel, die getroffenen Gegnern 225/350/550 () magischen Schaden zufügt und sie 3 Sekunden lang unterkühlt.Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um 50 %.tft10_headliner_default
Lässt den Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben verdorren, fügt ihm über 5 Sekunden hinweg 350/550/850 () magischen Schaden zu, unterkühlt ihn und verlangsamt für die Dauer sein Lauftempo um 50 %.Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um 50 %.tft10_headliner_default
Wirft einen Speer auf den am weitesten entfernten Gegner und verursacht 100/175/270 () magischen Schaden plus 80 % mehr für jedes zurückgelegte Feld.tft10_headliner_default
Wirft 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich auf ein zufälliges Ziel in Reichweite, die jedem Gegner auf ihrem Weg 180/270/400 () magischen Schaden zufügen.tft10_headliner_default
Stürmt 2 Felder nach vorn und fügt getroffenen Gegnern 135/205/305 () normalen Schaden zu. Versucht, an eine bessere Stelle zu springen, sollten dabei nicht mindestens 2 Gegner getroffen werden.tft10_headliner_default
Feuert einen Flammenkegel ab, der Gegnern vor sich 180/270/360 () magischen Schaden zufügt. Schützt sich anschließend selbst mit einem Schild in Höhe von 450/700/1000 (), der 8 Sekunden lang bestehen bleibt.tft10_headliner_default
Schützt 2/3/4 Verbündete mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von 250/275/350 (). Verbündete mit Schild erhalten während der Wirkdauer außerdem 15/20/25 % zusätzlichen Angriffsschaden. .tft10_headliner_default
Wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit einer Lanze zu ihm. Dabei erleiden Gegnern in seinem Weg 200/300/500 () magischen Schaden, werden hochgeschleudert und 1 Sekunde(n) lang betäubt.tft10_headliner_default
Weicht allen eintreffenden Angriffen 2 Sekunden lang aus. Schlägt anschließend zu, wodurch alle Gegner in der Nähe 150/250/450 () Schaden erleiden und 1.5 Sekunden lang betäubt werden.tft10_headliner_default
Verwandelt einen Verbündeten mit niedrigem Leben in einen Riesen, der nahe Gegner 1 Sekunden lang betäubt. Vergrößerte Verbündete erhalten für den Rest des Kampfes 400/600/950 () zusätzliches Leben.tft10_headliner_default
Lässt den Boden unter dem Ziel aufbrechen und schleudert es hoch, wodurch es 3/4/5 Sekunden lang betäubt wird und 270/400/600 () magischen Schaden erleidet.Fabelwesen-Bonus: Gewährt außerdem 5 Sekunden lang einen Schild, der 50 % Durchhaltevermögen gewährt.Durchhaltevermögen: Verringert den erlittenen Schaden.tft10_headliner_default
Pyke hinterlässt an seiner aktuellen Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach 1 Sekunden kehrt das Phantom zurück, fügt allen getroffenen Gegnern 150/225/325 () magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/2/2.75 Sekunden lang.tft10_headliner_default
Springt zum am weitesten entfernten Gegner in Angriffsreichweite, entwaffnet2/2.5/3 Sekunden lang alle Einheiten auf dem Weg und verspottet das Ziel. Du erhältst 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/500/775().Entwaffnen: Ziel kann nicht angreifentft10_headliner_default
Feuert einen Pfeil ab, der bei Kontakt in eine Sporenwolke explodiert, die Gegner in einem Radius von 1 Feld vergiftet. Vergiftete Gegner erleiden 340/510/765 () magischen Schaden über 4/5/6 Sekunden und werden 4/5/6 Sekunden lang geblendet.Blenden: Angriffe verfehlen möglicherweisetft10_headliner_default
Fügt allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich zum aktuellen Ziel 225/375/575 () magischen Schaden zu und belegt sie 8 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 20/30/50 %.Fraktur: Verringert die Rüstungtft10_headliner_default
Fügt dem Ziel 350/525/790 () magischen Schaden zu. Alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern werden um 50 % des verursachten Schadens geheilt.tft10_headliner_default
Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springst du in die hintere Reihe des Gegners.Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht 30/60/90 () zusätzlichen magischen Schaden und raubt dem Ziel 25/30/35 % seines aktuellen Angriffsschadens.tft10_headliner_default
Dunkt das aktuelle Ziel und verursacht 475/715/1000 () magischen Schaden. Gewährt während des Dunks Unaufhaltsamkeit. Wenn das Ziel stirbt, wird die Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 25/20/15 % verringerten Schaden.tft10_headliner_default
Entfesselt einen Klingensturm in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel, der 150/200/250 () magischen Schaden verursacht und Gegner 2.5/3/5 Sekunden lang entwaffnet. Ziel kann nicht angreifentft10_headliner_default
Passiv: Speere bleiben im Ziel stecken. Jeder Speer verursacht beim Herausreißen 4/6/9% () des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Die Speere werden entfernt, wenn dadurch tödlicher Schaden verursacht würde. tft10_headliner_default
Kanalisiert 2.5 Sekunden lang und wirft dabei Messer auf 4/5/6 Gegner in einem Radius von 2 Feldern, fügt ihnen dabei 345/520/825 () magischen Schaden zu und löst 5 Sekunden lang Wunden aus.Wunden: Verringert erhaltene Heilung um 50 %tft10_headliner_default
Beschwört 3 Sekunden lang einen Sturm, in dessen Bereich Gegner alle 0.5 Sekunden von Blitzen getroffen werden und währenddessen 350/550/800 () magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird 1.5 Sekunden lang betäubt.tft10_headliner_default
Verursacht beim Wegspringen 325/490/730 () magischen Schaden und Wunden für 5Sekunden.Wunden: Verringert erhaltene Heilung um 33 %tft10_headliner_default
Wirft eine Saat auf ein zufälliges Ziel, die 3-mal hintereinander explodiert und bei jeder Explosion 150/225/350 () magischen Schaden verursacht. Mit jeder Explosion vergrößert sich der Schadensradius.Fabelwesen-Bonus: Die 3. Explosion wird verstärkt und verursacht 200 % zusätzlichen Schaden.tft10_headliner_default
Beißt das Ziel und fügt ihm 200/350/500 () magischen Schaden zu. Wenn das Ziel über wenig Leben verfügt, werden 50 % zusätzlicher Schaden zugefügt und in absoluten Schaden umgewandelt.tft10_headliner_default
Springt vom aktuellem Ziel weg, verwandelt sich in einen Drachen und erhält 15/20/25% zusätzliches Leben und 15/40/90 % Angriffsschaden . Angriffe erhalten 3 Reichweite und verursachen über 2 Sekunden hinweg 125/250/500 () zusätzlichen magischen Schaden.tft10_headliner_default
Mobilisiert Verbündete im Umkreis von 2 Feldern und gewährt ihnen 5 Sekunden lang 40/55/70% () Angriffstempo.Gewährt für die Dauer 100/150/175 % zusätzlichen Angriffsschaden .tft10_headliner_default
Feuert auf den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite und verursacht 400/600/900 () magischen Schaden.Gewährt dauerhaft 1/2/3 Fähigkeitsstärke, wenn das Ziel stirbt.tft10_headliner_default
Springt zum Verbündeten mit dem niedrigsten Leben, heilt ihn um 30/40/50% () seines fehlenden Lebens und gewährt ihm 5 Sekunden lang 30/40/60% () Angriffstempo. Wird bei dem Verbündeten, der am weitesten entfernt ist, wiederholt.tft10_headliner_default
Feuert einen Lichtstrahl geradeaus in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der 225/350/1000 () magischen Schaden verursacht und alle getroffenen Gegner 10 Sekunden lang überlädt.Wenn ein Gegner bereits überladen ist, wird der Effekt verbraucht und verursacht 50 % zusätzlichen magischen Schaden.tft10_headliner_default
Lässt einen großen Bereich in einem Radius von 2,5 Feldern um einen zufälligen Gegner aufbrechen, verursacht 200/400/1500 () magischen Schaden und betäubt alle Gegner im Gebiet 2/2.5/8 Sekunden lang.Fabelwesen-Bonus: Schleudert ALLE Gegner auf dem Spielfeld in die Luft.tft10_headliner_default
Weiht den Boden unter einem zufälligen Ziel, fügt Gegnern über 5Sekunden hinweg in einem Radius von 2,5 Feldern 300/475/2000 () magischen Schaden zu und verringert deren Angriffsschaden um 40/40/50%.tft10_headliner_default
Gewährt für den Rest des Kampfes 140/165/340% Angriffstempo, Unaufhaltsam und Durchschlag-Angriffe, die in einem Kegel ausgeführt werden und 50%() normalen Schaden verursachen.tft10_headliner_default
Wirft einen riesigen Feuerwerkskörper auf den nächsten Gegner, der nach einer Verzögerung von 2 Sekunden in einem großen Radius explodiert. Gegner, die von der Explosion getroffen werden, erleiden 150/250/1600 () magischen Schaden und werden 2.5/2.5/8 Sekunden lang betäubt.tft10_headliner_default
Sprintet am Ziel vorbei, erhält einen Schild in Höhe von 500/800/4000 () und verspottet alle angrenzenden Gegner 4/4/8 Sekunden lang.tft10_headliner_default
Fügt dem aktuellen Ziel 290/490/1350 () normalen Schaden zu. Wird unaufhaltsam und kann nicht anvisiert werden, wenn das Ziel stirbt. Springt dann zum Gegner mit der geringsten Rüstung.tft10_headliner_default
Wirbelt gerade auf die meisten Gegner in einem Radius von 4 Feldern zu und fügt allen getroffenen Gegnern 120/180/270 () normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe sind verstärkt und verursachen 64/128/383 () zusätzlichen normalen Schaden.tft10_headliner_default
Springt in die Luft, kann nicht anvisiert werden und wird unverwundbar. Schleudert einen Fächer aus 9 Dolchen in einem kegelförmigen Bereich auf das aktuell Ziel, die allen getroffenen Gegnern 170/290/480 () normalen Schaden zufügen.Nach einer kurzen Verzögerung werden die Federn zurückgerufen und getroffene Gegner erleiden 100/200/600 () magischen Schaden pro Feder.tft10_headliner_default
Beschwört Spektralreiter, die durch das aktuelle Ziel stürmen, 350/550/8888 () magischen Schaden verursachen und alle getroffene Gegner 3 Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in der Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, 1.5 Sekunden lang betäubt werden.tft10_headliner_default
Schlägt sein Ziel, verursacht 200/375/1000 () magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es 2/3/10 Sekunden lang. Gegner, die vom Ziel getroffen werden, erleiden halbierten Schaden und werden außerdem 1/1/10 Sekunden lang betäubt.Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.Springt zum Ziel, wenn es noch lebt.tft10_headliner_default
Beschwört hinter dem am weitesten entfernten Gegner einen Elementar, der sich auf Ornn zubewegt, alle getroffenen Gegner 3Sekunden lang unterkühlt und ihnen 225/400/9999 () magischen Schaden zufügt.Wenn der Elementar mit Ornn zusammentrifft, verpasst er ihm einen Kopfstoß und schickt ihn zu einem anderen entfernten Gegner, der 2/2.5/15Sekunden lang betäubt wird und 225/400/9999 () magischen Schaden erleidet.Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um 50 %.tft10_headliner_default
Springt vom aktuellen Ziel weg und wird unaufhaltsam. Dabei erhält sie 100 % Ausweichchance und feuert 2 Sekunden lang 3/3/10 () Schüsse pro Sekunde auf 3/3/9 Gegner innerhalb von 2,5 Feldern ab. Jeder Schuss verursacht 120/240/1444 normalen Schaden.tft10_headliner_default
Packt das Ziel und schleudert es nach vorne, wodurch es 20/30/400% () seines maximalen Lebens als magischen Schaden verursacht und allen Gegnern in einem Bereich von 3 Feldern 10/15/200% () des maximalen Lebens als magischen Schaden des geschleuderten Ziels zufügt.tft10_headliner_default
Nimmt 6 Sekunden lang die Gestalt eines Drachen an, erhält 60/65/100 % maximales Leben und fügt Gegnern innerhalb von 2.5/2.5/5 Feldern 90/135/1000 () magischen Schaden pro Sekunde zu.In der Drachengestalt wird alle 2 Sekunden ein Feuerstoß in einem kegelförmigen Bereich entfesselt. Getroffene Gegner erleiden 175/350/5000 () magischen Schaden sowie über 10 Sekunden hinweg absoluten Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens, und sie erleiden für die Dauer Wunden.Wunden: Verringert erhaltene Heilung um 33 %tft10_headliner_default
Schlägt geradeaus zu und verursacht 725/1050/15000 () magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Getroffene Gegner werden dem Tode geweiht, wodurch sie 40/40/50 Sekunden lang mit Fraktur und Magiefraktur in Höhe von 8 % belegt werden.Diese Fähigkeit wird „Unvergessen“, bis keine Gegner mehr dem Tode geweiht sind.Unvergessen (10 Mana): Springt zu dem todgeweihten Gegner mit dem niedrigsten Leben und verursacht 275/600/9999 () plus 10% seines fehlenden Lebens als magischen Schaden.Fraktur: Verringert die Rüstung.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.tft10_headliner_default
Platziert eine schützende Zeitrune auf die 2/3/10 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (sich selbst ausgenommen). Wenn sie sterben, werden sie nach 3/2/0.5 Sekunden mit 400/600/3000 () Leben wiederbelebt und von allen negativen Effekten gereinigt. Nach der Wiederbelebung erhalten sie für den Rest des Kampfes 60/85/1500% () zusätzliches Angriffstempo.tft10_headliner_default