Pyke hinterlässt an seiner aktuellen Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach 1Sekunde kehrt das Phantom zu ihm zurück, fügt allen getroffenen Gegnern 150/225/325 () magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/2/3 Sekunden lang.
Kampfbeginn: Der Wächter mit den meisten Gegenständen (bei Gleichstand der mit dem höchsten Angriffstempo) erhält einen Schild, der steigerbares Angriffstempo gewährt. Wenn er zerstört wird oder abläuft, geht er auf den Verbündeten mit dem wenigsten prozentualen Leben über und wird erneuert. Das zusätzliche Angriffstempo bleibt bei der Übergabe erhalten.
Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.Die Fähigkeiten von Assassinen können kritisch treffen und die Chance auf kritische Treffer sowie der kritische Trefferschaden sind erhöht.