Kalista feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Gegner 449/765/1172 () normalen Schaden zufügt. Wird der Gegner getötet, fliegt der Speer weiter und fügt dem nächsten getroffenen Gegner jeglichen verbleibenden Schaden zu.
Kha'Zix trifft den nächstbefindlichen Gegner und fügt ihm 250/375/560 () magischen Schaden zu. Wenn sich keine gegnerischen Verbündeten neben dem Ziel befinden, wird stattdessen 600/900/1350 () Schaden verursacht.
Passiv: Jeder 4.Angriff verursacht 110/165/247 () normalen Schaden.Kled zieht mit Skaarl in den Kampf und erhält einen Schild in Höhe von 80% () des maximalen Lebens. Wenn der Schild zerbricht, steigt er ab, kann kurzzeitig nicht anvisiert werden und erhält 70/80/110% Angriffstempo.
Poppy schleudert einen Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner und fügt ihm 160/240/360() magischen Schaden zu. Der Faustschild kehrt zu ihr zurück und gewährt einen Schild in Höhe von 300/325/375 ().
Senna feuert schwarzen Nebel in Richtung des am weitesten entfernten Gegners ab. Sie betäubt den ersten getroffenen Gegner 1.25/1.25/1.5Sekunden lang und fügt allen angrenzenden Gegnern 220/330/510 () magischen Schaden zu.
Udyr wechselt mit jeder Ausführung zwischen der Macht der Schildkröte und der Macht des Tigers und erhält die folgenden Boni:Schildkröte: Gewährt 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/450 (). Tiger: Der nächste Angriff schlägt 3-mal schnell zu und verursacht pro Treffer 82/124/204 () normalen Schaden.
Brand schleudert einen Feuerball auf den nächstbefindlichen Gegner, der noch nicht versengt wurde, und fügt ihm über 12Sekunden hinweg 550/825/1500 () magischen Schaden zu. Versengte Gegner werden mit einer Magiefraktur in Höhe von 20/30/50% belegt.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Irelia erhält 4Sekunden lang 30/40/50% Durchhaltevermögen, das sich bei jedem Angriff um 10% erhöht (bis zu 80%). Dann trifft sie das aktuelle Ziel und fügt ihm 250/400/650 () magischen Schaden zu.
Kennen geht in Flammen auf und springt erst hinter das aktuelle Ziel, dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Getroffene Gegner erleiden 150/225/350 () magischen Schaden und werden 1.5/1.75/2 Sekunden lang betäubt.
Pyke hinterlässt an seiner aktuellen Position ein Phantom und springt dann hinter den am weitesten entfernten Gegner. Nach 1Sekunde kehrt das Phantom zu ihm zurück, fügt allen getroffenen Gegnern 150/225/325 () magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/2/3 Sekunden lang.
Sejuani betäubt das aktuelle Ziel 2/3/4Sekunden lang und verursacht 300/450/750() magischen Schaden. Daraufhin erhält sie eine Frostrüstung, die ihr 4Sekunden lang 60/100/200Rüstung und Magieresistenz gewährt.
Nach einer kurzen Verzögerung setzt Sett zu einem Schlag nach vorn an, der in einem kegelförmigen Bereich 10Sekunden lang 20/25/40 () Rüstung dezimiert und 102/167/270 normalen Schaden verursacht.
Soraka besänftigt den Bereich um den Gegner mit dem aktuell höchsten prozentualen Mana, verursacht 160/240/370 () magischen Schaden und belegt Gegner im Umkreis von 2Feldern mit Manaraub.Manaraub: Erhöht das maximale Mana bis zur nächsten Aktivierung um 35%.
Syndra ergreift den nächstbefindlichen Gegner und schleudert ihn auf den am weitesten entfernten Gegner. Bei der Landung werden sie 1.5/1.5/2Sekunden lang betäubt und alle angrenzenden Gegner erleiden 250/375/600 () magischen Schaden.
Threshs Sense trifft den am weitesten entfernten Gegner und legt ihn in Ketten. Dabei fügt Thresh ihm 200/300/500 () magischen Schaden zu, betäubt ihn und zieht ihn 2/2/3Sekunden lang zu sich.
Varus feuert einen Pfeilhagel im Umkreis von 2Feldern um das aktuelle Ziel ab. Gegner erleiden 90/139/223 () normalen Schaden. Varus und Verbündete im Radius verursachen in den nächsten 6Sekunden bei einem Angriff 40/60/90 () zusätzlichen magischen Schaden.
Ashe feuert einen Pfeil auf den am weitesten entfernten Gegner, der dem ersten getroffenen Gegner 300/450/750 () magischen Schaden zufügt und ihn 1.5/1.5/2Sekunden lang betäubt. Wenn der Pfeil mindestens 5Felder weit fliegt, wird die Betäubungsdauer verdoppelt. Gegner im Umkreis von 1Feld erleiden 50% dieser Effekte.
Lee Sin schlägt auf den Boden, fügt nahen Gegnern 250/375/520()magischen Schaden zu und unterkühlt sie 4Sekunden lang in Höhe von 50%.Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
Verzaubert die 3/4/5 nächstbefindlichen Verbündeten oder Gegner. Verzauberte Verbündete erhalten 5Sekunden lang 70/80/120%() zusätzliches Angriffstempo. Verzauberte Gegner werden betäubt und 1.5Sekunden lang in ein schnurrendes Kätzchen verwandelt, das 20% mehr Schaden erleidet.
Lux schleudert einen Zauberstab auf den am weitesten entfernten Verbündeten und ruft ihn dann zurück. Der Zauberstab gewährt 3Sekunden lang einen Schild in Höhe von 120/150/200 () für jeden getroffenen Verbündeten. Der nächste Angriff verursacht zusätzlich 400/600/1000 () magischen Schaden.
Nidalee verwandelt sich in einen Puma und erhält 30/50/75 Rüstung und 30/50/75% Angriffstempo. Dann springt sie hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben.Jeder 4.Angriff verursacht 200/300/600 () zusätzlichen magischen Schaden.
Passiv: Bei jedem 3.Angriff fügt Nocturne allen angrenzenden Gegnern 140/160/190 () Schaden zu und heilt sich um 100% des verursachten Schadens. Wenn nur 1Ziel getroffen wird, erhöht sich sein Angriffstempo 3Sekunden lang um 60%.
Feuert 4Salven auf das aktuelle Ziel ab, die Gegnern im Umkreis von 2Feldern insgesamt 250/375/600 () magischen Schaden zufügen und 6Sekunden lang Wunden in Höhe von 50% auslösen.Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
Nunu beißt das aktuelle Ziel und verursacht 450/675/1100 () magischen Schaden. Wenn das Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als Willump, wird die Fähigkeit in absoluten Schaden umgewandelt und verursacht zusätzlich 50% Schaden.
Verursacht 350/500/800 () magischen Schaden am aktuellen Ziel. Dann heilt er alle Verbündeten in der Nähe um 30/40/50% ihres fehlenden Lebens (größerer Radius, falls der Gegner stirbt).
Riven betäubt angrenzende Gegner 1.5Sekunden lang und fügt ihnen 120/180/300() magischen Schaden zu. Die nächsten 8Sekunden lang erhält sie 90/100/115% zusätzlichen Angriffsschaden.
Yasuo schlägt das Ziel und fügt ihm 200/300/480 () magischen Schaden zu. Dann verstärkt er seine Klinge und erhält für den Rest des Kampfes 20/25/40 () steigerbaren absoluten Schaden bei einem Treffer.
Zyra schickt Ranken durch das Erdreich zu ihrem am weitesten entfernten Gegner, fügt allen getroffenen Gegnern 200/300/525 () magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.5/2Sekunden lang.
Aphelios feuert 5/5/10Angriffe ab, einen auf das Ziel und den Rest auf Gegner in der Nähe, und fügt jedem Gegner dabei 500/575/950 () normalen Schaden zu.
Passiv: Ignoriert 50% der Rüstung des aktuellen Ziels. Aktiv: Draven wirbelt eine Axt, verstärkt den nächsten Angriff und verursacht 200/311/934 () zusätzlichen normalen Schaden. Die Axt kehrt an Dravens ursprüngliche Position zurück, nachdem sie das Ziel getroffen hat. Wenn Draven die Axt fängt, verstärkt er sie erneut.Draven kann bis zu 2 wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.
Nach einer kurzen Verzögerung teleportiert sich Fiddlesticks hinter sein Ziel und beschwört 5Sekunden lang einen Krähenschwarm im Umkreis von 3Feldern, der allen Gegnern im Wirkbereich 150/225/750 () magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Jeder Gegner, der im Schwarm stirbt, verlängert die Wirkdauer um 1Sekunde und heilt Fiddlesticks um 25% seines maximalen Lebens.
Galio lädt das Gebiet um sich herum 2.5Sekunden lang auf. Gegner in diesem Gebiet werden verspottet und Galio erhält 55/60/95% Durchhaltevermögen. Entlädt Galio die aufgeladene Energie, fügt er allen Gegnern innerhalb von 3Feldern 200/300/1500 ()magischen Schaden zu und heilt sich um 60% () des geblockten Schadens.Verspotten: Gegner, die fähig und in Reichweite sind, müssen diese Einheit angreifen.
Beschwört die Wächterin Blümchen, die 100 % () von Iverns Fähigkeitsstärke erhält und bei ihrer Ankunft sofort „Schockwelle“ aktiviert.Befindet sich Blümchen bereits im Kampf, erhöht Ivern ihre Fähigkeitsstärke um 100/150/300 () und befiehlt ihr, „Schockwelle“ erneut zu aktivieren.
Jax schlägt das aktuelle Ziel, um ihm 165/270/844 ()normalen Schaden zuzufügen, und erhält für den Rest des Kampfes 20/30/100% ()steigerbares Angriffstempo. Jax springt zum nächstbefindlichen Gegner, wenn sich kein Ziel in Angriffsreichweite befindet.
Karma feuert einen Energiestoß auf einen zufälligen Gegner, der angrenzenden Gegnern 200/300/900magischen Schaden zufügt und Karmas maximales Mana um 15/15/40 verringert (bis zu einem Minimum von 10).Jede 3.Aktivierung ist verstärkt, wodurch 3Energiestöße anstatt einem auf mehrere Ziele abgefeuert werden.
Lucian wendet sich dem am weitesten entfernten Gegner zu und feuert 4Sekunden lang 19Schüsse in dessen Richtung ab. Gelegentlich bewegt er sich vorwärts, um weitere Gegner zu treffen. Jeder Schuss verursacht 60/60/120() normalen Schaden und 45/70/210() magischen Schaden.
Rell springt in die Luft und verbindet sich mit dem am weitesten entfernten Verbündeten. Wenn sie landet, wird die Verbindung getrennt und alle davon getroffenen Gegner in der Nähe 1.5/2/8Sekunden lang betäubt. Verbündete in der Nähe erhalten 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/375/3000().
Vel'Koz visiert den Gegner an, der sich am nächsten zur Schlachtfeldmitte befindet, und fügt ihm über 3Sekunden hinweg 700/1050/4000 () magischen Schaden zu. Der Strahl wird über die Dauer hinweg breiter.
Passiv: Belegt getroffene Gegner 4 ()Sekunden lang mit einer Fraktur.Aktiv: Akshan schwingt sich an einem Greifhaken zu dem am weitesten entfernten Gegner, kann währenddessen nicht anvisiert werden, und erhält 4Sekunden lang 60/70/400%. Im Schwung greift er den nächstbefindlichen Gegner mit verdoppeltem Angriffstempo an.Fraktur: Verringert Rüstung um 50%.
Garen ruft ein Schwert herab, das einen Bereich von 3Feldern um sein aktuelles Ziel herum trifft. Dabei fügt er jedem Ziel magischen Schaden in Höhe von 20/30/400% () des max. Lebens des Ziels zu und belegt es 8Sekunden lang mit einer Magiefraktur. Garen erhält 5Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30/30/200%() seines max. Lebens.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz um 50%.
Gwen springt um ihr Ziel herum und führt in einem kegelförmigen Bereich vor sich 3schnelle Scherenschnitte aus, die jeweils magischen Schaden in Höhe von 125/200/2222() plus 4/7/50% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Schnitte rauben dem Ziel 2/2/11Rüstung und Magieresistenz. Bei jeder 2.Aktivierung führt Gwen doppelt so viele Schnitte aus.
Verstärkt den Angriff des Babydrachen und schleudert 3Feuerbälle auf das Schlachtfeld, die 400/600/3333 () magischen Schaden verursachen, Gegnern absoluten Verbrennungsschaden in Höhe von 18% ihres max. Lebens zufügen und über 6Sekunden hinweg Wunden in Höhe von 50% auslösen.Falls Heimerdinger keinen Babydrachen hat, erschafft diese Fähigkeit stattdessen einen.Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
Passiv: Kayle steigt alle 5/5/1Sekunden auf. Jeder Bonus kumuliert mit dem vorherigen, bis zum vollständigen Aufstieg.1.Aufstieg: Angriffe verursachen 50/60/1000() zusätzlichen absoluten Schaden. 2.Aufstieg: Angriffe explodieren und fügen angrenzenden Gegnern denselben Schaden zu.3.Aufstieg: Bei jedem 12.Angriff erhält Kayle 1Sekunde lang Immunität gegen Schaden.4.Aufstieg: Angriffe lassen Schwerter auf das Ziel niederfahren, die 90/150/4000() magischen Schaden verursachen.
Teemo verteilt 5/6/42Infernoseelen um einen zufälligen Gegner herum. Wenn ein Gegner sich einer Infernoseele nähert (oder nach 3Sekunden), explodiert sie, fügt Gegnern in der Nähe 120/160/666 ()magischen Schaden zu und unterkühlt sie 3Sekunden lang um 50%.Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
Viego verdirbt 5Sekunden lang die Seele eines Ziels, betäubt das Ziel und fügt ihm 150/250/1500 () magischen Schaden zu, der sich jede Sekunde um 50% erhöht. Verbündete ziehen es vor, das Opfer während der Seelenverderbnis nicht anzuvisieren. Viego wird unterbrochen, wenn er betäubt wird. Stirbt sein Opfer, wird es mit vollem Leben wiederbelebt, um für ihn zu kämpfen, verliert aber 10/5/0% des maximalen Lebens pro Sekunde. Wiederbelebte Gegner profitieren von den Attributboni von Viegos Team statt den eigenen.
Volibear springt zum aktuellen Ziel und schlägt auf den Boden. Gegner innerhalb von 3Feldern werden 2/3/20Sekunden lang betäubt und erleiden 200/300/5000 () magischen Schaden. Dieser Schaden verdoppelt sich gegen Ziele mit Schilden.