Kampfbeginn: Der Wächter mit den meisten Gegenständen (bei Gleichstand der mit dem höchsten Angriffstempo) erhält einen Schild, der steigerbares Angriffstempo gewährt. Wenn er zerstört wird oder abläuft, geht er auf den Verbündeten mit dem wenigsten prozentualen Leben über und wird erneuert. Das zusätzliche Angriffstempo bleibt bei der Übergabe erhalten.