Set 5.5 Info

Origins

Abscheulichkeit 0

Abscheulichkeit

Wenn 2 Verbündete gestorben sind, erhebt sich das Monstrum aus seinem Grab. Das Monstrum erhält zusätzliches Leben und Angriffsschaden abhängig von der Phase und der Sternenwertung verbündeter Abscheulichkeit-Champions.
Die 3 Abscheulichkeit-Champions, die dem Grab am nächsten sind, gewähren dem Monstrum außerdem zu Beginn des Kampfes eine zufällige Kopie eines ihrer Gegenstände.
(3) 900 Health, 70 % Attack damage
(4) 1500 Health, 90 % Attack damage
(5) 2000 Health, 110 % Attack damage
KalistaBrandNunu & WillumpFiddlesticks
Bote des Morgens 0

Bote des Morgens

Einmal im Kampf bei 50 % Leben: Boten des Morgens heilen sich rasch. Wenn dieser Effekt auftritt, erhalten alle verbündeten Boten des Morgens 10 % zusätzlichen Schaden.
(2) 30 % des max. Health
(4) 55 % des max. Health
(6) 80 % des max. Health
(8) 100 % des max. Health
GragasKha'ZixSorakaNidaleeRivenKarmaGaren
Drakonisch 0

Drakonisch

(3) Kampfende: Du erhältst ein Drachen-Ei auf deiner Championbank. Je größer das Ei, desto länger dauert das Schlüpfen und desto seltener ist die Belohnung.
(5) Dracheneier sind golden! In goldenen Eiern befindet sich noch seltenere Beute.
UdyrSettAsheZyraGalioHeimerdinger
Vergessen 0

Vergessen

Vergessene Champions haben zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke. Jeder gewonnene Kampf erhöht diesen Bonus um 10 % (bis zu 5 Steigerungen).
(2) 20 % Attack damage Ability power
(4) 40 % Attack damage Ability power
(6) 60 % Attack damage Ability power
(8) 120 % Attack damage Ability power
VayneHecarimThreshMiss FortuneDravenViego
Schlitzohr 0

Schlitzohr

Schlitzohren erhalten Angriffstempo.
Wenn ein Schlitzohr stirbt, springt ein Doppelgänger (ein Exemplar mit einem Stern weniger) aus einem Schlitzohrportal und schließt sich dem Kampf an!
(2) 15 % Attack speed
(4) 40 % Attack speed
(6) 80 % Attack speed
(8) 140 % Attack speed
KledPoppyZiggsKennenTristanaLuluTeemo
Unbelebt 0

Unbelebt

(1) Kampfbeginn: Gwen beschwört auf allen angrenzenden Feldern 8 Sekunden lang einen Graunacht-Nebel, der allen Verbündeten 33 % Durchhaltevermögen gewährt, während sie sich darin befinden.
Gwen
Gepanzert 0

Gepanzert

Dein Team erhält Rüstung.
(2) 30 Armor
(3) 60 Armor
(4) 120 Armor
NautilusJaxRell
Bote der Nacht 0

Bote der Nacht

Boten der Nacht erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, wenn sie zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen. Wenn dieser Effekt auftritt, erhält der betroffene Bote der Nacht zusätzlichen Schaden.
(2) 30 % Schild, 20 % Damage Amplification
(4) 60 % Schild, 30 % Damage Amplification
(6) 90 % Schild, 40 % Damage Amplification
(8) 200 % Schild, 70 % Damage Amplification
VladimirSejuaniLee SinYasuoApheliosDiana
Erlöst 0

Erlöst

Erlöste Champions erhalten Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke. Wenn sie sterben, wird dieser Bonus zwischen den verbleibenden verbündeten Erlösten aufgeteilt.
(3) 20 Armor Magic resist, 30 Ability power
(6) 30 Armor Magic resist, 55 Ability power
(8) 40 Armor Magic resist, 65 Ability power
(10) 100 Armor Magic resist, 150 Ability power
AatroxLeonaSyndraVarusLuxRellVel'KozKayle
Wiedergänger 0

Wiedergänger

Wiedergänger werden in jedem Kampf nach ihrem ersten Tod wiederbelebt. Sobald sie wiederbelebt wurden, erleiden und verursachen sie 25 % mehr Schaden.
(2) Wiederbelebung mit 10 % Health
(3) Wiederbelebung mit 25 % Health
(4) Wiederbelebung mit 45 % Health
(5) Wiederbelebung mit 70 % Health
NocturneFiddlesticksIvernVolibear
Wächter 0

Wächter

Kampfbeginn: Der Wächter mit den meisten Gegenständen (bei Gleichstand der mit dem höchsten Angriffstempo) erhält einen Schild, der steigerbares Angriffstempo gewährt. Wenn er zerstört wird oder abläuft, geht er auf den Verbündeten mit dem wenigsten prozentualen Leben über und wird erneuert. Das zusätzliche Angriffstempo bleibt bei der Übergabe erhalten.
(3) 175 Schild, 20 % Attack speed, 4 Sek. Dauer
(6) 1200 Schild, 100 % Attack speed, 3 Sek. Dauer
(8) 1600 Schild, 180 % Attack speed, 2 Sek. Dauer
(10) 4800 Schild, 800 % Attack speed, 1 Sek. Dauer
OlafSennaIreliaPykeRakanGalioLucianAkshan
Zaubermeister 0

Zaubermeister

Zaubermeister erhalten Fähigkeitsstärke, die sich bis zum Ende des Kampfes erhöht, wenn ein beliebiger Champion eine Fähigkeit einsetzt.
(2) 15 Ability power, 2 zusätzlich Ability power
(4) 35 Ability power, 4 zusätzlich Ability power
(6) 70 Ability power, 8 zusätzlich Ability power
ZiggsBrandZyraVel'Koz
Siegreich 0

Siegreich

Wenn Garen einen Gegner tötet, wird sein nächster Angriff verstärkt und fügt dem Ziel zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 60 % seines fehlenden Lebens zu.
Garen

Classes

Assassine 0

Assassine

Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.
Die Fähigkeiten von Assassinen können kritisch treffen und die Chance auf kritische Treffer sowie der kritische Trefferschaden sind erhöht.
(2) 20% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 40% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(6) 75% Critical strike change, 35% Critical strike damage
Kha'ZixPykeNocturneDianaViego
Raufbold 0

Raufbold

Raufbolde erhalten maximales Leben.
(2) 400 Health
(4) 1000 Health
(6) 1600 Health
GragasSejuaniSettNunu & WillumpVolibear
Kanonier 0

Kanonier

Jeder 5. Angriff eines Kanonier-Champions wird durch einen Kanonenschuss ersetzt, der eine Explosion rund um das Ziel auslöst und normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatz des Schadens des Angriffs verursacht.
(2) 225 % Schaden
(4) 475 % Schaden
(6) 1200 % Schaden
SennaTristanaMiss FortuneLucian
Betreuer 0

Betreuer

(1) Betreuer betreten das Schlachtfeld mit einem Babydrachen, der beliebig platziert werden kann. Der Babydrache erhält 100 % des Angriffstempos seines Betreuers. Stirbt der Babydrache, stellt er bei seinem Betreuer 80 Mana wieder her.
Heimerdinger
Chevalier 0

Chevalier

Grundsätzlich: Chevaliers stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen.
Chevaliers erhalten Durchhaltevermögen. Zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm wird dieser Effekt 4 Sekunden lang verdoppelt.
(2) 20% Damage Reduction
(3) 25% Damage Reduction
(4) 30% Damage Reduction
KledHecarimSejuaniRell
Grausam 0

Grausam

Teemo hat das Verlangen, allein gegen den allerletzten Gegner zu kämpfen, der noch am Leben ist.
Teemo wird mit Taktikerleben gekauft anstatt mit Gold. Er kann für Gold verkauft werden, aber nicht für Leben. Gern geschehen.
Teemo
Anrufer 0

Anrufer

Dein Team erhält Mana durch seine Angriffe.
(2) 2 Mana
(4) 5 Mana
SyndraIvernKarmaTeemo
Ritter 0

Ritter

Dein Team blockt eine gleichbleibende Menge Schaden aus allen Schadensquellen.
(2) 15 geblockter Schaden
(4) 30 geblockter Schaden
(6) 60 geblockter Schaden
LeonaPoppyNautilusThreshGalioGaren
Legionär 0

Legionär

Legionäre erhalten Angriffstempo und Omnivampir.
(2) 25 % Attack speed, 15 % Omnivamp
(4) 60 % Attack speed, 20 % Omnivamp
(6) 100 % Attack speed, 25 % Omnivamp
(8) 150 % Attack speed, 35 % Omnivamp
AatroxKalistaIreliaRivenYasuoDravenKayle
Mystiker 0

Mystiker

Dein Team erhält Magieresistenz.
(2) 30 Magic resist
(3) 60 Magic resist
(4) 100 Magic resist
(5) 150 Magic resist
LuluLuxFiddlesticksGwen
Schütze 0

Schütze

Schützen erhalten einen Angriffstempo-Buff, der alle 4 Sekunden aktiviert und deaktiviert wird. Dieser Buff gilt für das Gesamtangriffstempo des Schützen.
(2) 100 % Attack speed
(4) 200 % Attack speed
(6) 500 % Attack speed
VayneVarusAsheApheliosAkshan
Erneuerer 0

Erneuerer

Erneuerer heilen sich pro Sekunde um einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens. Bei vollem Leben wird stattdessen Mana wiederhergestellt.
(2) 4 % Health oder 4 % Mana
(4) 7 % Health oder 7 % Mana
(6) 10 % Health oder 10 % Mana
VladimirSorakaRakanIvernHeimerdinger
Plänkler 0

Plänkler

Kampfbeginn: Plänkler erhalten einen Schild sowie jede Sekunde zusätzlichen Angriffsschaden.
(3) Schild in Höhe von 20 % des max. Health und 4 % Attack damage
(6) Schild in Höhe von 50 % des max. Health und 8 % Attack damage
(8) Schild in Höhe von 70 % des max. Health und 12 % Attack damage
(10) Schild in Höhe von 150 % des max. Health und 20 % Attack damage
OlafUdyrIreliaKennenLee SinNidaleeJaxViego
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