Wenn 2Verbündete gestorben sind, erhebt sich das Monstrum aus seinem Grab. Das Monstrum erhält zusätzliches Leben und Angriffsschaden abhängig von der Phase und der Sternenwertung verbündeter Abscheulichkeit-Champions.Die 3 Abscheulichkeit-Champions, die dem Grab am nächsten sind, gewähren dem Monstrum außerdem zu Beginn des Kampfes eine zufällige Kopie eines ihrer Gegenstände.
Einmal im Kampf bei 50% Leben: Boten des Morgens heilen sich rasch. Wenn dieser Effekt auftritt, erhalten alle verbündeten Boten des Morgens 10% zusätzlichen Schaden.
(3) Kampfende: Du erhältst ein Drachen-Ei auf deiner Championbank. Je größer das Ei, desto länger dauert das Schlüpfen und desto seltener ist die Belohnung.
(5) Dracheneier sind golden! In goldenen Eiern befindet sich noch seltenere Beute.
Vergessene Champions haben zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke. Jeder gewonnene Kampf erhöht diesen Bonus um 10% (bis zu 5Steigerungen).
Schlitzohren erhalten Angriffstempo.Wenn ein Schlitzohr stirbt, springt ein Doppelgänger (ein Exemplar mit einem Stern weniger) aus einem Schlitzohrportal und schließt sich dem Kampf an!
(1) Kampfbeginn: Gwen beschwört auf allen angrenzenden Feldern 8Sekunden lang einen Graunacht-Nebel, der allen Verbündeten 33% Durchhaltevermögen gewährt, während sie sich darin befinden.
Boten der Nacht erhalten 8Sekunden lang einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, wenn sie zum ersten Mal unter 50% Leben fallen. Wenn dieser Effekt auftritt, erhält der betroffene Bote der Nacht zusätzlichen Schaden.
Erlöste Champions erhalten Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke. Wenn sie sterben, wird dieser Bonus zwischen den verbleibenden verbündeten Erlösten aufgeteilt.
Kampfbeginn: Der Wächter mit den meisten Gegenständen (bei Gleichstand der mit dem höchsten Angriffstempo) erhält einen Schild, der steigerbares Angriffstempo gewährt. Wenn er zerstört wird oder abläuft, geht er auf den Verbündeten mit dem wenigsten prozentualen Leben über und wird erneuert. Das zusätzliche Angriffstempo bleibt bei der Übergabe erhalten.
Wenn Garen einen Gegner tötet, wird sein nächster Angriff verstärkt und fügt dem Ziel zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 60% seines fehlenden Lebens zu.
Grundsätzlich: Zu Kampfbeginn springen Assassinen in die hintere Reihe des Gegners.Die Fähigkeiten von Assassinen können kritisch treffen und die Chance auf kritische Treffer sowie der kritische Trefferschaden sind erhöht.
Jeder 5.Angriff eines Kanonier-Champions wird durch einen Kanonenschuss ersetzt, der eine Explosion rund um das Ziel auslöst und normalen Schaden in Höhe eines Prozentsatz des Schadens des Angriffs verursacht.
(1) Betreuer betreten das Schlachtfeld mit einem Babydrachen, der beliebig platziert werden kann. Der Babydrache erhält 100% des Angriffstempos seines Betreuers. Stirbt der Babydrache, stellt er bei seinem Betreuer 80Mana wieder her.
Grundsätzlich: Chevaliers stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen.Chevaliers erhalten Durchhaltevermögen. Zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm wird dieser Effekt 4Sekunden lang verdoppelt.
Teemo hat das Verlangen, allein gegen den allerletzten Gegner zu kämpfen, der noch am Leben ist.Teemo wird mit Taktikerleben gekauft anstatt mit Gold. Er kann für Gold verkauft werden, aber nicht für Leben. Gern geschehen.
Schützen erhalten einen Angriffstempo-Buff, der alle 4Sekunden aktiviert und deaktiviert wird. Dieser Buff gilt für das Gesamtangriffstempo des Schützen.