Wechselt in die Nahkampfhaltung und fügt dem aktuellen Ziel und Gegnern in der Nähe 300/400/1500 ()magischer Schaden zu. Ersetzt diese Fähigkeit für den Rest des Kampfes durch Flinke Gerechtigkeit und erhält 40 Rüstung und Magieresistenz.Flinke Gerechtigkeit: Verursacht 400/550/2000 ()magischen Schaden und fügt Gegnern in der Nähe 225/275/1200 ()zusätzlichen magischen Schaden zu. Heilt sich anschließend um 100/150/500 () Leben plus 20 % pro getroffenem Gegner.
Magischer Schaden bei Verwandlung: 400 ()
[300/400/1500]
Magischer Schaden von „Zerschmettern“: 550 ()
[400/550/2000]
Magischer Sekundärschaden: 275 ()
[225/275/1200]
Heilung:150 ()
[100/150/500]
AP-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.<br>Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).<br><br><tftitemrules>Empfohlene Gegenstände:</tftitemrules>
Gewährt deinem Team einen einzigartigen Bonus. Gildenmitglieder erhalten den doppelten Bonus. Der Bonus erhöht sich mit jedem Gildenmitglied im Spiel!Sejuani: Erhält LebenTwitch: Erhält AngriffstempoZippy: Erhalte Rüstung und MagieresistenzJayce: Erhält Angriffsschaden und FähigkeitsstärkeBard: Mana pro AngriffEmblem: Omnivampir