Set 7.5 Info

Origins

Astral 0

Astral

Du erhältst nach jedem Kampf gegen einen Spieler eine Astral-Kugel. Die gesamte Sternenwertung deiner Astral-Champions erhöht den Wert der Kugel.
Astral-Champions erhalten Fähigkeitsstärke.
(3) 10 Ability power
(5) 50 Ability power
(8) 100 Ability power
NidaleeSkarnerVladimirLuxVarusAurelion Sol
Barde 0

Barde

Es besteht eine Chance von 2 %, dass Verbündete, die eine PvP-Runde überleben, einen Doot erschaffen. Bard erschafft beim Tanzen immer einen Doot.
Jeder Doot, den du einsammelst, erhöht die Wahrscheinlichkeit auf höherrangige Champions beim Händler um 1 %.
Bard
Gilde 0

Gilde

Gewährt deinem Team einen einzigartigen Bonus. Gildenmitglieder erhalten den doppelten Bonus. Der Bonus erhöht sich mit jedem Gildenmitglied im Spiel!
Sejuani: Erhält Leben
Twitch: Erhält Angriffstempo
Zippy: Erhalte Rüstung und Magieresistenz
Jayce: Erhält Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Bard: Mana pro Angriff
Emblem: Omnivampir
(1) 100 % Gildenbonus
(2) 110 % Gildenbonus
(3) 120 % Gildenbonus
(4) 130 % Gildenbonus
(5) 140 % Gildenbonus
(6) 150 % Gildenbonus
(7) 160 % Gildenbonus
(8) 175 % Gildenbonus
SejuaniTwitchZippyJayceBard
Jade 0

Jade

Beschwören bewegliche Jadestauten.
Kampfbeginn: Verbündete, die neben einer Statue den Kampf beginnen, stellen alle 2 Sekunden einen Prozentsatz des maximalen Lebens wieder her und erhalten Angriffstempo. Wird eine Statue zerstört, fügt sie nahen Gegnern 33 % ihres Lebens als magischen Schaden zu.
(3) 1 Statue, 2 % Health, 10 % Attack speed
(5) 2 Statuen, 3 % Health, 22 % Attack speed
(7) 3 Statuen, 5 % Health, 55 % Attack speed
(10) 4 besondere Statuen, 8 % Health, 88 % Attack speed
KarmaWukongGnarJaxShi Oh YuSoraka
Trugbild 0

Trugbild

Trugbild-Champions erhalten von Spiel zu Spiel unterschiedliche Attributsboni.
LeonaYoneNunu & WillumpDaejaYasuo
Wutschwinge 0

Wutschwinge

Grundsätzlich: Wandeln Mana in Wut um. Angriffe generieren 15 Wut. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden die Champions 4 Sekunden lang wütend: Sie erhalten 25 % Angriffstempo, jedoch keine Wut.
Erhalten Angriffstempo und Omnivampir, während sie wütend sind:
(2) 50 % Attack speed und 10 % Omnivamp
(4) 100 % Attack speed und 25 % Omnivamp
(6) 150 % Attack speed und 40 % Omnivamp
(8) 325 % Attack speed und 80 % Omnivamp
Wutschwingen erhalten weder Grundmana pro Angriff noch beim Erleiden von Schaden.
SennaSettRakanHecarimXayahShyvana
Schuppenhohn 0

Schuppenhohn

Schuppenhohn-Champions verursachen einen Prozentsatz ihres Schadens als zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erleiden sie durch Gegner mit mehr als 1900 Leben 15 % weniger Schaden.
(2) 15 % zusätzlicher magischer Schaden
(4) 35 % zusätzlicher magischer Schaden
(6) 80 % zusätzlicher magischer Schaden
BraumLilliaDianaOlaf
Schimmerschuppe 0

Schimmerschuppe

Erhalten einzigartige Schimmerschuppen-Gegenstände.
(3) 0<ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade> oder Kugel der Gier</ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade>
(5) 0
(7) 0 und 0
(9) Krone der Champions
(10) Die Gegenstände werden zu Lichtversionen
NasusJaxVolibearIdasZoe
Orkan 0

Orkan

Nach 8 Sekunden schlagen Blitze auf dem Spielfeld ein, die Gegnern absoluten Schaden zufügen, sie 1 Sekunde lang betäuben und Orkan-Champions für den Rest des Kampes Schadenssteigerung gewähren.
(2) 10 % Health Schaden, 10 % Damage Amplification
(4) 20 % Health Schaden, 30 % Damage Amplification
(6) 30 % Health Schaden, 60 % Damage Amplification
(8) 40 % Health Schaden, 90 % Damage Amplification
(10) 35% Health Schaden, 65 % Damage Amplification, schlagen zweimal ein
EzrealQiyanaLee SinGravesAo Shin
Flüsterer 0

Flüsterer

Schaden lässt Gegner schrumpfen und löst bei ihnen 6 Sekunden lang eine Magiefraktur und eine Fraktur in Höhe von 20 % aus. Fügt ein Flüsterer einem geschrumpften Gegner Schaden zu, erhält er kumulierenden Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke:
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung
(2) +1 % Attack damageAbility power
(4) +3 % Attack damageAbility power
(6) +7 % Attack damageAbility power
ZyraSylasPantheonSy'Fen
Dunkelflug 0

Dunkelflug

Beschwören einen Opferaltar. Kampfbeginn: Die auf dem Altar platzierte Einheit wird geopfert, wodurch jeder Dunkelflug-Champion eine Kopie eines seiner Gegenstände sowie Leben erhält.
Embleme und Gegenstände, die nicht herstellbar sind, werden beim Kopieren zerstört und stattdessen in Dunkelflug-Essenz umgewandelt.
(2) 600 Health
(4) 900 Health
(6) 1500 Health
(8) 2250 Health
ApheliosRellRengarTyrann Swain
Lagune 0

Lagune

Beschwören einen Seestein, der Beute gewährt, wenn Lagunen-Champions ihre Fähigkeiten aktivieren. Lagunen-Champions erhalten Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
(3) 10 % Ability power, 10 % Attack speed
(6) 35 % Ability power, 35 % Attack speed
(9) 60 % Ability power, 60 % Attack speed
(12) 200 % Ability power, 200 % Attack speed. Aktivierungen zählen extra und gewähren zusätzliche Beute.
Aktivierungen insgesamt: <active>0</active>
Gold erhalten: <active>0</active>
Belohnungen erhalten:<active>0</active>0
MalphiteTaliyahKai'SaZacSeraphineZeriNilahSohm
Monolith 0

Monolith

(3) Terra verstärkt (3/3/alle) Felder auf dem Schlachtfeld. Kampfbeginn: Einheiten, die zu Beginn des Kampfes auf einem dieser Felder stehen, erhalten 18 % Durchhaltevermögen.
Terra
Wunderkind 0

Wunderkind

(3) Nomsy erhält in jedem Spiel ein zufälliges Attribut. Sie beschwört einen ehemaligen Drachenzähmer, der ihr ihm Kampf beisteht und das gleiche Attribut erhält.
Die Fähigkeitsstärke der Drachenzähmer entspricht stets der Fähigkeitsstärke von Nomsy. Wenn Nomsy stirbt, erhalten die Drachenzähmer 100 % Angriffstempo.
Nomsy

Classes

Drache 0

Drache

Grundsätzlich: Benötigen 2 Teamplätze.
Drachen gewähren +3 für das markierte Attribut und erhalten zusätzliche Boni.
(1) 500 Leben
(2) und 20 Rüstung und Magieresistenz
(3) und 10 % Schadenssteigerung
(4) und +1 auf die Teamgröße
(5) und heilen 40 Leben pro Sekunde
(6) und deine Drachen steigen auf! 300 Health, 30 Armor und Magic resist, 30 Angriffsschaden, 30 Fähigkeitsstärke, 30 % Angriffstempo
NomsyZippyDaejaIdasShi Oh YuSohmTyrann SwainSy'FenAo ShinAurelion SolShyvanaTerra
Assassine 0

Assassine

Grundsätzlich: Assassinen springen zu Beginn des Kampfes in die hintere Reihe des Gegners.
Assassinen erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
(2) +20 % Critical strike change; 5 % Critical strike damage
(4) +50 % Critical strike change; 15 % Critical strike damage
(6) +75 % Critical strike change; 65 % Critical strike damage
QiyanaDianaRengarNilah
Raufbold 0

Raufbold

Dein Team erhält Leben. Raufbolde erhalten das Doppelte.
(2) 180 Health
(4) 375 Health
(6) 700 Health
(8) 1500 Health
MalphiteSkarnerJaxOlafSylasSy'Fen
Kanonier 0

Kanonier

Jeder 5. Angriff feuert einen Kanonenschuss ab, der explodiert und normalen Schaden im Umfeld des Ziels verursacht. Der Schaden erhöht sich mit dem Grundangriffsschaden.
(2) 150 % Base AD
(4) 300 % Base AD
(6) 500 % Base AD
SennaApheliosZeriGraves
Chevalier 0

Chevalier

Grundsätzlich: Stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen.
Chevaliers erhalten Rüstung und Magieresistenz. Zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm erhalten sie 4 Sekunden lang 200 % des Betrags.
(2) 35 ArmorMagic resist
(3) 50 ArmorMagic resist
(4) 65 ArmorMagic resist
(5) 85 ArmorMagic resist
(6) 110 ArmorMagic resist
Drachenprophet 0

Drachenprophet

Der Gegenstand „Segen der Drachenpropheten“ ermöglicht es dir, einen Helden auszuwählen. Der Held erhält zusätzliches Leben und Fähigkeitsstärke. Die Boni erhöhen sich um 20 % pro Sternenwertung deiner Drachenpropheten.
(2) +275 Health, +25 % Ability power
(4) +575 Health, +40 % Ability power
(6) +800 Health, +55 % Ability power
(9) +1600 Health, +140 % Ability power
KarmaSettKai'SaLee SinVolibearYasuo
Erwecker 0

Erwecker

Erwecker erhalten Mana, wenn ein verbündeter oder gegnerischer Champion eine Fähigkeit wirkt.
(2) 3 Mana
(3) 6 Mana
(4) 8 Mana
SejuaniLilliaRellZyraNunu & WillumpSeraphineHecarimAurelion Sol
Wächter 0

Wächter

Wächter gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern!
(2) Schild in Höhe von 30 % Health
(4) Schild in Höhe von 45 % Health
(6) Schild in Höhe von 90 % Health
(8) Schild in Höhe von 140 % Health
LeonaNasusBraumZacRakanIdas
Magier 0

Magier

Magier aktivieren ihre Fähigkeiten doppelt und verfügen insgesamt über Ability power angepasste Fähigkeitsstärke.
(3) 90 % Ability power
(5) 120 % Ability power
(7) 150 % Ability power
(9) 190 % Ability power
TaliyahVladimirLilliaLuxSylasSohmZoe
Mystiker 0

Mystiker

Dein Team erhält Magieresistenz.
(2) 30 Magic resist
(3) 60 Magic resist
(4) 130 Magic resist
(5) 280 Magic resist
RakanSeraphineShi Oh YuBard
Gestaltwandler 0

Gestaltwandler

Erhalten Leben, nachdem sie sich durch eine Fähigkeit verwandelt haben.
(2) 55 % Health
(4) 140 % Health
NidaleeGnarJayceShyvana
Zauberdieb 0

Zauberdieb

(1) Zoe schnappt sich nach jeder Aktivierung einer Fähigkeit und zu Beginn jeder Runde eine neue Fähigkeit.
Zoe
Sternenrufer 0

Sternenrufer

(1) Der erste Sternenrufer, der seine Fähigkeit während eines Kampfes wirkt, heilt dich abhängig von seiner Sternenwertung um (2/3/75) Taktikerschaden. Überschüssige Heilung löst einen gegnerischen Champion auf.
Soraka
Schnellschuss 0

Schnellschuss

Grundsätzlich: Erhalten +2 Angriffsreichweite.
Schnellschuss-Champions erhalten Angriffstempo für jedes Feld zwischen ihnen und ihrem Ziel.
(2) 10 % Attack speed
(3) 15 % Attack speed
(4) 25 % Attack speed
(5) 40 % Attack speed
EzrealTwitchVarusXayah
Krieger 0

Krieger

Bei den Angriffen von Kriegern besteht eine Chance von 50 %, dass der Schaden ihres nächsten Angriffs erhöht wird.
(2) +75 % Schaden
(4) +150 % Schaden
(6) +275 % Schaden
WukongYoneOlafPantheonYasuo
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