Springt zum am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 2 Feldern, betäubt 1.5 Sekunden lang alle Einheiten auf dem Weg und verspottet das Ziel. Erhält anschließend 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230/350/650 () . Angriffe gewähren zusätzlich einen Schildbetrag in Höhe von 50/70/100 ().
Schildstärke: 350 ()
[230/350/650]
Dauer der Entwaffnung:
[1.5/1.5/1.5]
Zusätzlicher Schild: 70 ()
[50/70/100]
AP-Tank
Angriffe gewähren 5 Mana.<br>Erhält beim Erleiden von Schaden Mana.<br>Wird häufiger anvisiert.<br><br><tftitemrules>Empfohlene Gegenstände:</tftitemrules>
Grundsätzlich: Wandeln Mana in Wut um. Angriffe generieren 15 Wut. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden die Champions 4 Sekunden lang wütend: Sie erhalten 25 % Angriffstempo, jedoch keine Wut.Erhalten Angriffstempo und Omnivampir, während sie wütend sind:
(2) 50 % und 10 %
(4) 100 % und 25 %
(6) 150 % und 40 %
(8) 325 % und 80 %
Wutschwingen erhalten weder Grundmana pro Angriff noch beim Erleiden von Schaden.
Wächter gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern!