Set 15 Info
Moloch 0

Moloch

Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.
(2) 15 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 25 % oder 35 % Damage Reduction

Units

Aatrox

Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Aatrox

Klingenkraft

Heilt 126/152/194 (Ability powerHealth) und fügt dem aktuellen Ziel 125/190/280 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu. Heilung und Schaden sind abhängig von Aatrox' fehlendem Leben um bis zu 100 % erhöht.

Naafiri

Soul Fighter 0
Soul Fighter
Naafiri

Rotierende Seelensäge

Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 90/110/150 (Ability power) und fügt dem Ziel anschließend 150/225/340 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Dr. Mundo

Luchador 0
Luchador
Dr. Mundo

Stahlstuhlangriff

Passiv: Alle 7 Sekunden verursacht der nächste Angriff zusätzlich 114/190/332 (Attack damageHealth) normalen Schaden.
Aktiv: Erhält im Verlauf von 1.5 Sekunden 240/280/350 (Ability power) maximales Leben und löst das Passiv sofort aus.

Vi

Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Vi

Glänzende Schlagexplosion

Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 ArmorMagic resist.
Aktiv: Heilt um 200/250/300 (Ability power), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 (Attack damage) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Fraktur: Verringert die Rüstung

Udyr

Mentor 0
Mentor
Duellant 0
Duellant
Udyr

Macht des brennenden Phönix

Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um 160/200/250 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 35/50/80 (Attack damage) zusätzlichen Schaden zu.

Sett

Soul Fighter 0
Soul Fighter
Sett

Maximale Streitlustübertaktung

Heilt in kurzer Zeit um 392/573/1928 (HealthAbility power) und fügt dem Ziel 140/210/2000 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Verursacht anschließend 164/259/893 (HealthAttack damage) normalen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Gegner in der mittleren Reihe erleiden 10/15/45 mehr normalen Schaden, der sich abhängig von der erhaltenen Heilung in diesem Kampf erhöht.
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