Set 16 Info
Singed
4gold
Singed
Zhaun 0
Zhaun
Moloch 0
Moloch

Ability

Giftspur
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden 8/18/160 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 0 (Attack speed) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde 10/50/500 (Ability power) Leben wieder her.

Schaden pro Sekunde: 18 (Ability power)
[8/18/160]
Heilung pro Sekunde: 50 (Ability power)
[10/50/500]
Mana pro Sekunde: 0 = 10 x (Attack speed)
AP-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.
Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).
Empfohlene Gegenstände:
Hand der GerechtigkeitJuwelenbesetzter HandschuhIonischer FunkeSaum der NachtRiesenschlächterEntschlossenheit des TitanenRabadons TodeshaubeBlutdürster

Stats

Attack Damage
15/23/34
Attack Speed
0.70
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1100/1980/3564
Range
1
DPS
11/16/24
Mana
0 / 80

Traits

Zhaun 0Zhaun

Blitzcrank
Moloch 0
Ekko
Unterbrecher 0
Vi
Piltover 0Verteidiger 0
Dr. Mundo
Raufbold 0
Jinx
Revolverheld 0
Warwick
Anstürmer 0
Ziggs
Yordle 0Weitschuss 0
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.

Moloch 0Moloch

Blitzcrank
Zhaun 0
Briar
Noxus 0Schlächter 0
Cho'Gath
Leere 0
Poppy
Demacia 0Yordle 0
Nautilus
Bilgewasser 0Wächter 0
Swain
Noxus 0Arkanist 0
Shyvana
Drachengeborene 0
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
(2) 18 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 25 % oder 33 % Damage Reduction
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