Set 15 Info
Swain
3gold
Swain
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Bastion 0
Bastion
Zaubermeister 0
Zaubermeister

Ability

Glitzernde Gefiederinsignien
Erhält 415/531/708 (HealthAbility power) maximales Leben und fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde 25/35/55 (Ability power) magischen Schaden zu.
Weitere Aktivierungen heilen 355/461/633 (HealthAbility power) und erhöhen den Schaden um 6/9/14 (Ability power).

Lebenszuwachs: 531 = 10 % Health + 360 (Ability power)
[320/360/400]
Schaden: 35 (Ability power)
[25/35/55]
Heilung: 461 = 10 % Health + 290 (Ability power)
[260/290/325]
Schadenserhöhung: 9 (Ability power)
[6/9/14]
Gegenstände für Tanks (AP)
Erhöht Fähigkeitsstärke, Leben und Resistenzen.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_RedBuffTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_RedemptionTFT_Item_NightHarvesterTFT_Item_FrozenHeart

Stats

Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.60
Armor
50
Magic Resist
50
Health
950/1710/3078
Range
1
DPS
36/54/81
Mana
20 / 80

Traits

Kristallmanöver 0Kristallmanöver

Syndra
Sternenwächter 0Wunderkind 0
Janna
Beschützer 0Stratege 0
Vi
Moloch 0
Ashe
Duellant 0
Zyra
Rosenmutter 0
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500 Health und 20 % Damage Amplification
.

Bastion 0Bastion

Garen
Academia Certaminis 0
Rell
Sternenwächter 0
Shen
Die Crew 0Edgelord 0
Xin Zhao
Soul Fighter 0
Leona
Academia Certaminis 0
Braum
Der Champ 0Luchador 0
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 25 ArmorMagic resist.

Zaubermeister 0Zaubermeister

Kennen
Superzellen 0Beschützer 0
Lucian
Mächtiger Mecha 0
Lux
Soul Fighter 0
Ahri
Sternenwächter 0
Karma
Mächtiger Mecha 0
Gwen
Soul Fighter 0
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 Ability power; 8 % des max. Health
(4) 50 Ability power; 10 % des max. Health
(6) 80 Ability power; 12 % des max. Health gegen 2 Gegner
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