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Synergy Grid
Set 12 Info
Magier
Magier aktivieren ihre Fähigkeiten doppelt und verfügen über eine angepasste
Gesamt-Fähigkeitsstärke.
(3) 85
%
(5) 95
%
(7) 110
%
(10) 200
%
, Magier setzen ihre Fähigkeit WESENTLICH häufiger ein
Units
Seraphine
Feenhaft
Scharfe Note
Seraphine feuert eine Schallwelle auf die längste Linie von Gegnern, die
240/360/540 (
)
magischen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 30
% verringert.
Soraka
Zuckerbäcker
Sternenregen
Lässt einen Stern auf das Ziel herabstürzen, der angrenzenden Gegnern
200/300/450 (
)
magischen Schaden zufügt und anschließend Verbündete in der Nähe um
120/140/180 (
)
heilt.
Galio
Portalwächter
Frontkämpfer
Konvergenz
Verringert eingehenden Schaden 4 Sekunden lang um
25/30/40 (
)
. Feuert zwei magische Bolzen ab, die an dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern zusammentreffen und ihn für
1.25/1.25/1.5
Sekunden
betäuben
. Jeder Bolzen fügt Gegnern auf seinem Weg
50/75/115 (
)
magischen Schaden zu.
Magische Aktivierungen zielen auf verschiedene Gegner.
Veigar
Honignascher
Richtspruch des Bienenkönigs
Passiv:
Du erhältst
3
Fähigkeitsstärke für jeden Glücksbringer, den du kaufst.
Aktiv:
Du fügst dem Ziel
260/340/460
(
)
magischen Schaden zu.
Vex
Chrono
Abstand halten
Gewährt 4
Sekunden lang einen
Schild in Höhe von 380/410/450 (
)
. Dieser Wert wird für jeden Gegner, der Vex anvisiert, um 5
% erhöht. Wenn der Schild endet, erleiden Gegner innerhalb von 2
Feldern
80/120/200 (
)
magischen Schaden.
Nami
Unheilvoll
Leviathan
Nami schleudert eine Blase auf die größte Gruppe von Gegnern in Reichweite, die
240/360/1800
(
)
magischen Schaden verursacht. Bei jeder 3.
Aktivierung beschwört sie stattdessen den „Leviathan“, der Gegner in einer Linie
betäubt
und
200/300/1200
(
)
magischen Schaden verursacht.
Norra & Yuumi
Portalwächter
Beste Freunde
Portalpalooza
Norra wirft einen Ball auf das aktuelle Ziel, der explodiert,
190/285/2000 (
)
magischen Schaden verursacht und den Bereich 5/5/15
Sekunden lang einfärbt, um über die Dauer hinweg
500/750/3000 (
)
magischen Schaden pro Sekunde zu verursachen. Wenn der Ball in einem Bereich landet, der bereits eingefärbt ist, springt er an eine neue Position im Umkreis von 2
Feldern, bevor er explodiert.