Sprintet und erschafft dann 2.5/2.5/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 () normalen Schaden verursacht.Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% () des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.