Springt zu einem nahe gelegenen Feld und erhält einen Schild in Höhe von 300/600/10000 und verleiht 2 Verbündeten in der Nähe den gleichen Schild. 50 % des Schadens, den die Schilde blockieren, werden als instabile Energie geladen. Nach dem Springen fügt sie 3Gegnern in der Nähe 180/450/2700() magischen Schaden zu. Bei jeder dritten Aktivierung wird instabile Energie + 1390/3475/99999() als magischer Schaden zwischen den 5 nächstbefindlichenGegnern aufgeteilt.
Wenn du das erste Mal ausscheiden würdest, Mel in diesem Match aber ihre Fähigkeit 12-mal in einer PvP-Runde gewirkt hat, heilt sie dich und du bleibst am Leben. Danach erhält Mel dauerhaft 10 % Schadenssteigerung.0