 , 35% tras el lanzamiento.
, 35% tras el lanzamiento. , 70% tras el lanzamiento.
, 70% tras el lanzamiento. , 150% tras el lanzamiento.
, 150% tras el lanzamiento.
 ) de daño físico al objetivo actual y a los enemigos adyacentes y los hiere durante 5 (
) de daño físico al objetivo actual y a los enemigos adyacentes y los hiere durante 5 ( ) s.Herida: Reduce la curación recibida un 33%Efecto de solista: +20%
) s.Herida: Reduce la curación recibida un 33%Efecto de solista: +20%  .
.

 ) de daño físico al primer enemigo al que golpee.Efecto de solista: +25% de
) de daño físico al primer enemigo al que golpee.Efecto de solista: +25% de  , +2 de
, +2 de  y se desliza más lejos.
 y se desliza más lejos.
 ) de daño físico al objetivo actual y 99/149/223 (
) de daño físico al objetivo actual y 99/149/223 ( ) de daño físico al enemigo más cercano detrás. Si alguno muere, obtiene un 40% (
) de daño físico al enemigo más cercano detrás. Si alguno muere, obtiene un 40% ( ) de velocidad de ataque durante  4 s.Efecto de solista: +20%
) de velocidad de ataque durante  4 s.Efecto de solista: +20%  .
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 ) de daño físico. Cada tercer lanzamiento, inflige 305/457/1370 (
) de daño físico. Cada tercer lanzamiento, inflige 305/457/1370 (
 ) de daño físico a todos los enemigos en una línea.Efecto de solista: +15%
) de daño físico a todos los enemigos en una línea.Efecto de solista: +15%  .
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 ) de daño físico. Cada cuatro descargas, inflige un 200% de daño.Activa: Coloca 1/1/4 rifle de El gran final en uno de los huecos del banquillo.Efecto de solista: +5%
) de daño físico. Cada cuatro descargas, inflige un 200% de daño.Activa: Coloca 1/1/4 rifle de El gran final en uno de los huecos del banquillo.Efecto de solista: +5%  . Comienzo del combate: Coloca 1 rifle de El gran final en un hueco vacío del banquillo.
. Comienzo del combate: Coloca 1 rifle de El gran final en un hueco vacío del banquillo.