Set 7.5 Info

Silver

AFK

AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2

Poder mejorado

Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones I

Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
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Quien no llora, no mama

Quien no llora, no mama
Obtienes +3 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis I

Mejores amiguis I
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 12% de velocidad de ataque y 12 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran colega I

Gran colega I
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 9% de durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Victoria anunciada

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Evolución caótica

Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 4% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación I

Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3% de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2

Hemomancia cósmica

Hemomancia cósmica
Obtienes 1 Vladimir. Tu Vladimir más fuerte se convierte en un hechicero. Ya no se cura, pero obtiene 2 de alcance y, cada cuatro lanzamientos, inflige daño a los enemigos en un área alrededor de su objetivo. Los enemigos que han recibido daño pierden resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Forja forjada

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Resurrección sombría

Resurrección sombría
El sacrificio de Vuelo sombrío regresa tras 10 s de combate con un 100% de vida máxima adicional, un 75% de amplificación de daño y un 30% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Comienzo tardío

Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
2-1
3-2
4-2

La diversidad lo es todo

La diversidad lo es todo
Obtienes 1 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
2-1
3-2
4-2

La diversidad lo es todo+

La diversidad lo es todo+
Obtienes 4 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
2-1
3-2
4-2

Conferencia de dragomantes

Conferencia de dragomantes
Cada 2 rondas, una unidad dragomante aleatoria se teleporta a tu banquillo. Obtienes una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Objetivización de práctica

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Compra eficiente

Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
2-1
3-2
4-2

Exiliados I

Exiliados I
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Ojo por ojo

Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
2-1
3-2
4-2

Ojo por ojo+

Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
2-1
3-2
4-2

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

De gratis

De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil I

Fuerte pero frágil I
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 13% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos I

Orbes curativos I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 200.
2-1
3-2
4-2

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de objetos

Coleccionista de objetos
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa de objetos I

Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Guardianes I

Guardianes I
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 130 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
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Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2

Mecha prendida

Mecha prendida
Las unidades que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellas tras 6 s de combate.
2-1
3-2
4-2

Dinerito para el almuerzo

Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
2-1
3-2
4-2

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos... ¡cinco!

Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Por las nubes

Por las nubes
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Banquillo de Pandora

Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 15 de oro.
2-1
3-2
4-2

De bolsillo

De bolsillo
Obtienes 2 Recombobulador(es) de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjador(es).
2-1
3-2
4-2

Preparación I

Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Arriba esos ánimos I

Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Reliquia del pasado

Reliquia del pasado
Obtienes 1 Heraldo de Zeke de Vuelo sombrío especial del pasado.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de cambios

Transferencia de cambios
Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento.
2-1
3-2
4-2

Reinicio de misión

Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Tienda amañada+

Tienda amañada+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Hemos venido a jugar

Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Tiro porque me toca I

Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Fuerzas renovadas I

Fuerzas renovadas I
Tras 10 s de combate, tus unidades se curan un 40% de la vida que les falte.
2-1
3-2
4-2

Blasón de brilloescama

Blasón de brilloescama
Obtienes un Emblema de brilloescama y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado+

Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado++

Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Cotidiano

Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Devorador de almas

Devorador de almas
Obtienes 1 Nasus. Tu Nasus más fuerte se convierte en un luchador. Ahora golpea a los enemigos con su bastón, lo que inflige daño físico. Si esto mata al enemigo, Nasus obtiene daño de ataque de forma permanente.
2-1
3-2
4-2

Absorbealmas

Absorbealmas
Los campeones vuelo sombrío se benefician del primer atributo de un campeón sacrificado. Esto no aumenta el número de unidades de ese atributo. Obtienes un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Mantenerse unidos I

Mantenerse unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Superviviente

Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 92 de oro.
2-1
3-2
4-2

Las sobras

Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

La unión hace la fuerza I

La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
2-1
3-2
4-2

Titán titánico

Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
2-1
3-2
4-2

Los menos favoritos

Los menos favoritos
Cuando tu equipo tiene menos aliados vivos que tu oponente, estos regeneran un 4% de la vida que les falte cada segundo (máx. de 150).
2-1
3-2
4-2

Libre como el viento

Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Gold

Misión dorada

Misión dorada
La primera vez que tienes 165 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.
2-1
3-2
4-2

Pergamino mágico

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2

La historia de los siete

La historia de los siete
Consigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas.
Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura.
2-1
3-2
4-2

¡A por todas!

¡A por todas!
Tienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Tras tu primera victoria y cada 3 victoria(s), obtienes 1 componente.
Enemigos aniquilados: 0
2-1
3-2
4-2

¡Otro más!

¡Otro más!
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 5 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

¡Otro más!+

¡Otro más!+
Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 componente(s).
2-1
3-2
4-2

Ascensión

Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Pescando cumplidos

Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
2-1
3-2
4-2

Bailarines de fondo

Bailarines de fondo
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3% de velocidad de ataque al equipo por hueco.
2-1
3-2
4-2

Campamento base

Campamento base
Los destrizaescamas obtienen un 7% de daño cada vez que comienzan el combate en el mismo hexágono que la última ronda. Se acumula hasta 4 veces. Obtienes 1 Lillia.
2-1
3-2
4-2

La guarida de la bestia

La guarida de la bestia
Las unidades que comienzan el combate junto a cambiaformas obtienen un 25% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Los cambiaformas siempre obtienen esta bonificación. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis II

Mejores amiguis II
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 20 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran colega II

Gran colega II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 12% de durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa grande

Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alma abrasadora I

Alma abrasadora I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
2-1
3-2
4-2

Furia sangrienta

Furia sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-30% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida I

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Blasón de luchador

Blasón de luchador
Obtienes un Emblema de luchador y un Jax.
2-1
3-2
4-2

Diseño original

Diseño original
Tus aliados sin atributos activos obtienen un 45-75% de velocidad de ataque y 250-550 de vida (según la fase actual).
2-1
3-2
4-2

Pérdida calculada

Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Blasón de cañonero

Blasón de cañonero
Obtienes un Emblema de cañonero y un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Provisiones

Provisiones
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Favor del protector

Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Blasón de jinete

Blasón de jinete
Obtienes un Emblema de jinete y una Sejuani.
2-1
3-2
4-2

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación II

Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 5% de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Sala de clonado

Sala de clonado
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.
2-1
3-2
4-2

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2

Olla al fuego

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la corona

Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen un 10% de poder de habilidad y 8 de armadura.
2-1
3-2
4-2

Una lágrima en la arena

Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 15 s en combate, esto aumenta a 2.
2-1
3-2
4-2

Conexión cibernética II

Conexión cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2 de maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Blasón de vuelo sombrío

Blasón de vuelo sombrío
Obtienes un Emblema de vuelo sombrío y una Rell.
2-1
3-2
4-2

Hojas más letales

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque por cada 4 eliminaciones que obtenga el portador.
2-1
3-2
4-2

Sombreros más mortales

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad por cada 3 eliminaciones que se apunte el portador.
2-1
3-2
4-2

Carga devastadora

Carga devastadora
El primer ataque de los jinetes tras cargar inflige 80 de daño mágico, que aumenta un 1% por cada armadura y resistencia mágica que tengan. Obtienes una Rell.
2-1
3-2
4-2

Doble peligro

Doble peligro
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 33% de daño de ataque y un 33% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Imperialista dracónico

Imperialista dracónico
Si solo has desplegado a 1 dragón, los dragones ejecutan a los enemigos con menos de un 18% de vida al infligirles daño. Obtienes un Glotón.
2-1
3-2
4-2

Blasón de dragomante

Blasón de dragomante
Obtienes un Emblema de dragomante y una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Robo de esencias

Robo de esencias
Los ataques de los magos drenan 8 de maná de su objetivo y otorgan 4 de maná. Obtienes una Lux.
2-1
3-2
4-2

Protección eterna

Protección eterna
Cuando uno de tus campeones de jade muere, la estatua de jade más cercana sacrifica un 70% de su vida máxima y transfiere un 150% de la vida sacrificada al campeón. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Maldad sin medida

Maldad sin medida
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrellas.
2-1
3-2
4-2

Blasón de evocador

Blasón de evocador
Obtienes un Emblema de evocador y una Zyra.
2-1
3-2
4-2

Hecho a medida

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 5 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
2-1
3-2
4-2

Exiliados II

Exiliados II
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 35% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo

Crecimiento explosivo
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo+

Crecimiento explosivo+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Ojo de la tormenta

Ojo de la tormenta
La unidad del centro de la vanguardia del tablero obtiene 45 de poder de habilidad, que aumenta hasta 135 tras el rayo de Tempestad. Obtienes 1 Qiyana.
2-1
3-2
4-2

Pensamiento progresista

Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2

Adaptación absoluta

Adaptación absoluta
Obtienes 1 Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos.
2-1
3-2
4-2

Mejoras de equipo

Mejoras de equipo
Los campeones del gremio que tengan un objeto obtienen 35 de armadura y un 250% de su bonificación de gremio adicional. Obtienes un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil II

Fuerte pero frágil II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 20% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado+

Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Inversión de práctica

Inversión de práctica
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Blasón de guardián

Blasón de guardián
Obtienes un Emblema de guardián y un Zac.
2-1
3-2
4-2

Blasón del gremio

Blasón del gremio
Obtienes un Emblema de gremio y un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Alucinación

Alucinación
Los campeones de espejismo reciben un 90% menos de daño durante los primeros 6 s del combate. Obtienes un Yone.
2-1
3-2
4-2

Trato difícil

Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 4 de vida de jugador adicional y 9 de oro cada ronda de carrusel.
Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos II

Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 400.
2-1
3-2
4-2

Cambios importantes

Cambios importantes
Tu equipo obtiene 7 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
2-1
3-2
4-2

Héroe becario

Héroe becario
El dragomante más cercano al héroe dragomante obtiene un 66% de las bonificaciones del atributo. Obtienes un Sett.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica+

Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica++

Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Presencia heroica

Presencia heroica
Cada 2 s, los guardianes provocan a todos los enemigos a su alcance. Los enemigos que ataquen al escudo de un guardián reciben daño mágico equivalente al 7% de la vida máxima de la unidad con escudo (una vez por segundo como máximo). Obtienes un Braum.
2-1
3-2
4-2

Marea alta

Marea alta
Hasta que lancen su habilidad 2 veces, los laguna atacan un 30% más lento, pero obtienen 12 de maná por segundo. Obtienes una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Alto voltaje

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 15% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Disparos ardientes

Disparos ardientes
Los disparos de cañón de los cañoneros queman al objetivo, lo que le infligen un 6% de su vida máxima como daño verdadero a lo largo de 2 s y reduce un 50% su curación hasta que termine el efecto. Obtienes un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Temporal

Temporal
Por cada 550 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.
2-1
3-2
4-2

Estrategia de inversión I

Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de objetos II

Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Guardianes II

Guardianes II
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 210 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Conoce a tus enemigos

Conoce a tus enemigos
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 18% más de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos.
2-1
3-2
4-2

Blasón de laguna

Blasón de laguna
Obtienes un Emblema de laguna y un Zac.
2-1
3-2
4-2

En el último segundo

En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 22% de la vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Último esfuerzo

Último esfuerzo
La primera vez que te vayan a eliminar, escapas a la muerte y tu equipo obtiene 150 de vida, 10 de armadura y resistencia mágica, y un 10% de omnisucción de forma permanente.
2-1
3-2
4-2

Coleguitas

Coleguitas
Los campeones de rango 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de rango 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Maestro del botín

Maestro del botín
Obtienes un componente aleatorio cada 3 combates contra jugadores al tener activo, al menos, el nivel (3) de gremio. Obtienes un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la maza

Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

Blasón de mago

Blasón de mago
Obtienes un Emblema de mago y un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Monetización malvada

Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Blasón de espejismo

Blasón de espejismo
Obtienes un Emblema de espejismo y un Nunu.
2-1
3-2
4-2

Luz de luna

Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45% de daño de ataque y un 45% de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Noble sacrificio

Noble sacrificio
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Oasis

Oasis
Cada 6 s, se eliminan todos los efectos negativos de los campeones de laguna y se curan un 18% de la vida que les falte. Obtienes un Zac.
2-1
3-2
4-2

Supercuración

Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
2-1
3-2
4-2

De cuatro en cuatro

De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de rango 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 campeón aleatorio de rango 4.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2

Pagar para ganar

Pagar para ganar
Si cambias la tienda durante la planificación, los campeones brilloescama y aquellos con un objeto brilloescama ganan un 35% de daño al comienzo del siguiente combate. Obtienes un Jax.
2-1
3-2
4-2

Penitencia

Penitencia
El daño de las explosiones de las estatuas de jade aumenta un 100%. La primera vez que los enemigos atacan a una estatua de jade o reciben daño por su explosión, quedan desarmados durante 2.5 s. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
4-2

Entrenamiento personal

Entrenamiento personal
Al final del combate, los campeones que comenzaron el combate adyacentes a luchadores obtienen 40 de vida de forma permanente, lo que aumenta en 20 si sobreviven. Obtienes un Jax.
2-1
3-2
4-2

Mirada lacerante

Mirada lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% hasta un 20% cada vez que reciben daño.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.
2-1
3-2
4-2

Armadura de trama

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 45 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Ataque intensificado

Ataque intensificado
Al atacar, los tiroveloz aplican acumulaciones durante 5 s. Cada 3 acumulaciones, inflige daño verdadero igual al 4% de la vida máxima del objetivo. Obtienes un Twitch.
2-1
3-2
4-2

A por el bote

A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protectores del cosmos

Protectores del cosmos
Inicio del combate: Tu equipo obtiene un escudo de 35 de vida por cada componente de objeto equipado en un campeón astral, incluidos los que forman parte de un objeto completo. Obtienes una Lux.
2-1
3-2
4-2

Forja psíquica

Forja psíquica
Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a unidades del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Arriba esos ánimos II

Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
2-1
3-2
4-2

Renuncia en silencio

Renuncia en silencio
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y 1 Yunque de objeto completo.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Ricochet

Ricochet
Los disparos de cañón de los cañoneros rebotan una vez, lo que inflige un 40% menos de daño. Obtienes un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Tejehechizos saciado

Tejehechizos saciado
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de vida.
2-1
3-2
4-2

Blasón de destrizaescamas

Blasón de destrizaescamas
Obtienes un Emblema de destrizaescamas y un Braum.
2-1
3-2
4-2

Rebelde de destrizaescamas

Rebelde de destrizaescamas
Si tienes exactamente 1 dragón, pierde los efectos del atributo Dragón y obtiene los de Destrizaescamas. Obtiene un 15% adicional de los efectos de Destrizaescamas. Obtienes 1 Lillia.
2-1
3-2
4-2

Chivo expiatorio

Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Carroñero

Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren cada combate otorgan un objeto completo temporal a un campeón de tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Piroláser

Piroláser
Cada 5 activaciones del daño de los campeones alafuria, infligen un 20% más de daño y este se convierte en daño verdadero. Obtienes una Senna.
2-1
3-2
4-2

Rascapuntos

Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Niveles en solitario

Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la lanza

Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Enlace espiritual

Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de estrellas

Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tablero de fuego solar

Tablero de fuego solar
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 15% de su vida máxima durante 15 s y reduce la curación recibida un 33%.
2-1
3-2
4-2

Blasón de tiroveloz

Blasón de tiroveloz
Obtienes un Emblema de tiro rápido y un Twitch.
2-1
3-2
4-2

Berrinche

Berrinche
Tras lanzar su primera habilidad, los alafuria restauran un 100% de su furia máxima. Obtienes una Senna.
2-1
3-2
4-2

Blasón de tempestad

Blasón de tempestad
Obtienes un Emblema de tempestad y una Qiyana.
2-1
3-2
4-2

Terror

Terror
Tus unidades reciben un 15% menos de daño de los enemigos encogidos por campeones susurrantes. Obtienes un Sylas.
2-1
3-2
4-2

Bobina de Tesla

Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 260-320 de daño mágico en función de la fase.
2-1
3-2
4-2

Armadura espinosa

Armadura espinosa
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-210% más de daño (según la fase).
2-1
3-2
4-2

Tiamat

Tiamat
Los ataques mejorados de los guerreros infligen un 50% de su daño en una zona de 1 hexágono(s) alrededor de su objetivo. Obtienes un Yone.
2-1
3-2
4-2

Salto temporal

Salto temporal
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 28 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Fuerza titánica

Fuerza titánica
Los luchadores obtienen un 1.5% de su vida como daño de ataque. Obtienes un Jax.
2-1
3-2
4-2

Saqueador de tumbas I

Saqueador de tumbas I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
2-1
3-2
4-2

¡Estadísticas a tutiplén!

¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
2-1
3-2
4-2

Defensa de torreta

Defensa de torreta
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cazatesoros

Cazatesoros
Ganas un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, podrás desbloquear cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
2-1
3-2
4-2

Triplete I

Triplete I
Obtienes 2 campeones de rango 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de rango 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Marchando un doble

Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 unidad(es) de coste 2.
2-1
3-2
4-2

Dos de dos

Dos de dos
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad vampírica

Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de omnisucción.
2-1
3-2
4-2

Entreno errante

Entreno errante
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Sendero de guerra

Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Blasón de guerrero

Blasón de guerrero
Obtienes un Emblema de guerrero y un Yone.
2-1
3-2
4-2

Loto acuático I

Loto acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 9% del maná durante 3 s.
2-1
3-2
4-2

La espera merece la pena

La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas aleatorio. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

La era de los dragones

La era de los dragones
Si tu equipo tiene 3 dragones o más, cada 4 ataques infligen daño mágico equivalente a un 30% de la vida máxima de su objetivo. Obtienes un Glotón, un Zippy y un dragón de rango 4.
2-1
3-2
4-2

Una aventura repleta de exaltación

Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

Corona de asesino

Corona de asesino
Obtienes un Emblema de asesino, una Mano de la justicia y un Rengar.
2-1
3-2
4-2

¿A qué precio?

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 4 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de cinturones

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 5 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +60 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Suministro doble

Suministro doble
Comienzo del combate: Los campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo aleatorio. Ahora obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
2-1
3-2
4-2

Alma abrasadora II

Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida II

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y un 1.5% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Corona de luchador

Corona de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador, 1 Rostro espiritual y 1 Sylas.
2-1
3-2
4-2

¡Amigos a medida!

¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tesoros enterrados III

Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
2-1
3-2
4-2

Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
2-1
3-2
4-2

Corona de cañonero

Corona de cañonero
Obtienes un Emblema de cañonero, un Verdugo de gigantes y una Zeri.
2-1
3-2
4-2

Elegido del protector

Elegido del protector
Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
2-1
3-2
4-2

Corona de jinete

Corona de jinete
Obtienes 1 Emblema de jinete, 1 Rostro espiritual y 1 Nunu.
2-1
3-2
4-2

Unidad de jinete

Unidad de jinete
El atributo Jinete otorga sus bonificaciones a todos tus campeones. Esto no aumenta el número de jinetes. Obtienes una Rell.
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Pacto cruel

Pacto cruel
Comprar EXP cuesta 6 de vida en vez de 4 de oro. Cura 4 de vida al jugador antes de cada combate contra otro jugador.
2-1
3-2
4-2

Conexión cibernética III

Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 180 de vida y restablecen 3 de maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Corona de vuelo sombrío

Corona de vuelo sombrío
Obtienes un Emblema de vuelo sombrío, una Resolución titánica y un Rengar.
2-1
3-2
4-2

Corona de dragomante

Corona de dragomante
Obtienes un Emblema de dragomante, una Mano de la justicia y un Lee Sin.
2-1
3-2
4-2

Corona de evocador

Corona de evocador
Obtienes un Emblema de evocador, una Lanza de Shojin y una Seraphine.
2-1
3-2
4-2

Exiliados III

Exiliados III
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 50% de su vida máxima durante 10 s.
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Espera lo inesperado

Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
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Ascensión final

Ascensión final
Tu equipo obtiene un 15% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 45% de amplificación de daño.
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Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
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Gigantes y fuertes

Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 300 de vida y un 4% de vida máxima.
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Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Corona de guardián

Corona de guardián
Obtienes un Emblema de guardián, una Capa de fuego solar y un Rakan.
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Corona del gremio

Corona del gremio
Obtienes un Emblema de gremio, una Promesa del protector y un Twitch.
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Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 2 de oro.
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El peso de la corona

El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
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Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Posición defensiva

Posición defensiva
Comienzo del combate: Los campeones en la retaguardia obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón en la vanguardia.
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Toque de Idas

Toque de Idas
Obtienes 1 Idas. Tu Idas más fuerte se convierte en un luchador. Ahora inflige daño mágico en un cono y puede generar oro.
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Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Estrategia de inversión II

Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
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Corona de laguna

Corona de laguna
Obtienes un Emblema de laguna, una Lanza de Shojin y una Zeri.
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¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
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Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
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Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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Corona de mago

Corona de mago
Obtienes un Emblema de mago, una Lanza de Shojin y una Lux.
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Límite máximo

Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 50 de oro.
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Caos en el comedor

Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 20% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 140% de daño de ataque como daño mágico.
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Corona de espejismo

Corona de espejismo
Obtienes un Emblema de espejismo, una Mano de la justicia y un Nunu.
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Nueve vidas

Nueve vidas
Tu vida de jugador pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
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Una mejora, dos mejoras...

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
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Asesino a tiempo parcial

Asesino a tiempo parcial
El atributo Asesino otorga sus bonificaciones a los campeones que comienzan el combate en las dos filas del centro. Esto no aumenta el número de asesinos. Obtienes una Qiyana.
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Destino prismático

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 5 de oro.
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Actualización prismática

Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
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Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
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Arriba esos ánimos III

Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
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Más vale calidad que cantidad

Más vale calidad que cantidad
Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 4% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
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Cambio radiante

Cambio radiante
Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
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Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
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Tirada de dados

Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
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Corona de destrizaescamas

Corona de destrizaescamas
Obtienes un Emblema de destrizaescamas, una Mano de la justicia y una Diana.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
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Botín de guerra III

Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
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Cual esponja

Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
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Corona de tiroveloz

Corona de tiroveloz
Obtienes un Emblema de tiroveloz, una Hoja de furia de Guinsoo y un Varus.
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Sobrecarga de espadas

Sobrecarga de espadas
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 2% de velocidad de ataque.
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Cocina de estratega

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
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Corona de tempestad

Corona de tempestad
Obtienes un Emblema de tempestad, una Mano de la justicia y un Lee Sin.
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El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
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Piensa deprisa

Piensa deprisa
Los cambios de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los atributos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Obtienes 3 de oro.
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Estratega diminuto

Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
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Estratega diminuto+

Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
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Pequeños pero matones

Pequeños pero matones
Tu equipo es un 50% más pequeño, pero se mueve y ataca un 30% más rápido.
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Saqueador de tumbas II

Saqueador de tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
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Triplete II

Triplete II
Obtienes 3 campeones de rango 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de rango 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Poder ilimitado

Poder ilimitado
Obtienes 1 Diente de Nashor, 1 Guantelete enjoyado, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de magia!
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Ascenso social

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
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Velo frondoso

Velo frondoso
Tus unidades son inmunes a los efectos de control de adversario durante los primeros 20 s del combate y obtienen 15% de velocidad de ataque adicional.
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Sobrecarga de varitas

Sobrecarga de varitas
Obtienes 5 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
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Entreno errante II

Entreno errante II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 8 de oro.
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Corona de guerrero

Corona de guerrero
Obtienes un Emblema de guerrero, un Verdugo de gigantes y un Yone.
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Loto acuático II

Loto acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 15% del maná durante 3 s.
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La espera merece la pena II

La espera merece la pena II
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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Black Market

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