Tras un breve retardo, hace erupcionar el suelo bajo el enemigo con la mayor cantidad de vida actual, lo que inflige 200/300/500 () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono. Los enemigos que estén en el epicentro se ven aturdidos durante 1.5/2/3 s.tft10_headliner_default
Obtiene un escudo de 200/300/450 () de vida durante 4 s e invoca 4/5/6 orbes a su alrededor. Estos explotan e infligen 80/85/90 () de daño mágico cuando golpean a un enemigo, y se reinicia el escudo cuando explota el último orbe.tft10_headliner_default
Se transforma en una araña y obtiene un 25/30/45% () de vida máxima. Los ataques en forma de araña curan 40/80/160 () y aplican un 35/35/50% de segado de maná al objetivo.Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.tft10_headliner_default
Adopta una posición defensiva durante 1.5 s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, inflige 250/400/600 () de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante 2/2.5/4 s.tft10_headliner_default
Gira durante 4 s, inflige 450/675/1170 () de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce un 80% el daño mágico recibido durante este periodo.tft10_headliner_default
Golpea el suelo y provoca una onda de choque en dirección al objetivo actual que inflige 225/350/550 () de daño mágico a los enemigos golpeados y los congela durante 3 s.Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 50%.tft10_headliner_default
Marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 350/550/850 () de daño mágico a lo largo de 5 s, lo congela y reduce su velocidad de movimiento un 50% hasta que acabe el efecto.Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 50%.tft10_headliner_default
Lanza tres cartas en un cono hacia el objetivo actual que infligen 250/350/475 () de daño mágico a todos los enemigos que atraviesen.tft10_headliner_default
Embiste hacia adelante en 2 hexágonos, lo que inflige 95/150/236 () de daño físico a los enemigos golpeados. Si no va a golpear a dos enemigos, intenta deslizarse a una ubicación mejor.tft10_headliner_default
Lanza fuego abrasador en un cono, lo que inflige 250/350/450 () de daño mágico a los enemigos que tiene delante. Luego genera un escudo de 500/700/900 () de vida durante 8 s.tft10_headliner_default
Protege a los 2/3/4 aliados con menos vida con un escudo que absorbe 250/275/350() de daño durante 4 s. Los aliados protegidos también obtienen un 15/20/25% de daño de ataque adicional mientras dura el efecto.tft10_headliner_default
Lanza un estandarte junto al enemigo más alejado y se desplaza hacia él con su lanza, lo que inflige 175/250/750 () de daño mágico a los enemigos que atraviesa y los aturde durante 1 s.tft10_headliner_default
Esquiva todos los ataques que reciba durante 2 s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 150/250/450 () de daño mágico y los aturde durante 1.5 s.tft10_headliner_default
Convierte a un aliado con poca vida en gigante y aturde a los enemigos cercanos durante 1 s. Los aliados enormizados obtienen 400/600/950 () de vida adicional durante el resto del combate.tft10_headliner_default
Nautilus hace que el suelo entre en erupción bajo su objetivo, lo lanza por los aires, lo aturde durante 3/4/5 s y le inflige 300/450/1000 () de daño mágico.Mejora de mítico: También otorga un escudo del 50% de durabilidad durante 5 s.Durabilidad: Reduce el daño recibido.tft10_headliner_default
Deja un fantasma de sí mismo en su ubicación actual y, a continuación, se desliza detrás del enemigo más alejado. Tras 1 s, el fantasma vuelve, lo que inflige 100/175/275 () de daño mágico a todos los enemigos que atraviese y los aturde durante 2/2.5/4 s.tft10_headliner_default
Se desliza hasta el enemigo más lejano a su alcance de ataque, desarma a todas las unidades que atraviesa durante 2.5/3/4 s y provoca al objetivo.Crea un escudo de 200/400/800 () de vida durante 4 s.Desarme: El objetivo no puede atacar.tft10_headliner_default
Dispara un dardo al enemigo con la velocidad de ataque más alta que explota en una nube de esporas y envenena a los enemigos cercanos a 1hexágono. Los enemigos envenenados reciben 250/400/900 () a lo largo de 2.5/3/4.5 s y quedan cegados durante 2.5/3/4.5 s.Ceguera: Los ataques pueden fallar.tft10_headliner_default
Inflige 250/425/850 () de daño mágico a todos los enemigos en un cono hacia el objetivo actual y los resquebraja un 20/30/50% durante 8 s.Resquebrajamiento: Reduce la armadura.tft10_headliner_default
Innato: Al comienzo del combate, salta a la retaguardia enemiga.Pasiva: Cada tercer ataque, inflige 25/50/75 () de daño mágico adicional y roba un 25/30/35% del daño de ataque actual de su objetivo.tft10_headliner_default
Se abalanza sobre su objetivo actual, lo que inflige 450/650/950 () de daño mágico. Mientras asesta el golpe, se vuelve imparable. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente, pero inflige un 25/20/15% menos de daño.tft10_headliner_default
Lanza una tormenta de cuchillas en línea recta hacia el objetivo actual que inflige 200/300/700 () de daño mágico y desarma a los enemigos durante 2.5/3/5 s.Desarme: El objetivo no puede atacar.tft10_headliner_default
Pasiva: Las lanzas permanecen en su objetivo; cada una inflige un 4/6/9% () de la vida máxima del objetivo como daño mágico cuando las retira. Retirará las lanzas cuando al hacerlo mate al objetivo.tft10_headliner_default
Porcentaje de daño en función de la vida: 6% () = 6%
Canaliza su habilidad durante 2.5 s y lanza cuchillos a 4/5/6 enemigos a 2 hexágonos, lo que inflige 650/1000/1500 () de daño mágico durante este periodo y aplica una herida durante 5 s.Herida: Reduce un 50% la curación recibida.tft10_headliner_default
Genera una tormenta durante 3 s que provoca que caigan rayos sobre todos los enemigos en la zona cada 0.5 s, lo que inflige 350/550/800 () de daño mágico mientras está activa. Los enemigos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s.tft10_headliner_default
Inflige 300/450/675 () de daño mágico y aplica una herida durante 5 s mientras se aleja.Herida: Reduce un 50% la curación recibida.tft10_headliner_default
Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio. La semilla explota tres veces e inflige 150/225/350 () de daño mágico. Cada explosión tiene un radio de efecto mayor que la anterior.Mejora de mítico: Potencia la tercera explosión, lo que inflige un 200% de daño adicional.tft10_headliner_default
Muerde al objetivo, lo que inflige 200/350/500 () de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida, inflige un 50% de daño adicional y se convierte en daño verdadero.tft10_headliner_default
Se desliza para alejarse del objetivo actual y se transforma en dragón, lo que le otorga 40/45/50 de vida adicional y un 30/60/120% de daño de ataque . Los ataques obtienen 3 de alcance e infligen 125/250/500 () de daño mágico adicional durante 2 s.tft10_headliner_default
Levanta el ánimo de los aliados que se encuentren a 2 hexágonos de distancia y les otorga un 40/50/70% () de velocidad de ataque durante 5 s.Obtiene un 100/200/350% de daño de ataque adicional mientras dure el efecto.tft10_headliner_default
Golpea al enemigo con menos vida y le inflige 300/475/700 () de daño mágico.Si el objetivo muere, obtiene 1/1/2 de poder de habilidad permanente.tft10_headliner_default
Se desliza hasta el aliado con menos vida, lo cura un 30/45/90% () de la vida que le falte y le otorga un 30/40/60% () de velocidad de ataque durante 5 s. Hace lo mismo con el aliado más alejado.tft10_headliner_default
Atrae a 2/2/5 de los enemigos más lejanos y luego golpea el suelo de frente, lo que inflige 400/600/2500 () de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.tft10_headliner_default
Escupe rayos en línea recta hacia el enemigo más alejado, lo que inflige 225/350/1000 () de daño mágico y sobrecarga a todos los enemigos golpeados durante 10 s.Si un enemigo ya está sobrecargado, consume el efecto e inflige un 50% de daño mágico adicional.tft10_headliner_default
Resquebraja una zona de 2,5 hexágonos del suelo alrededor de un enemigo aleatorio, lo que inflige 200/400/2000 () de daño mágico y aturde a los enemigos en su interior durante 2/2.5/8 s.Mejora de mítico: Lanza por los aires a todos los enemigos del tablero.tft10_headliner_default
Consagra el suelo bajo un objetivo aleatorio, lo que inflige 250/400/1600 () a los enemigos en un área de 2,5 hexágonos a lo largo de 5 s y reduce su daño de ataque un 40/40/50%.tft10_headliner_default
Obtiene un 150/175/350% de velocidad de ataque, se vuelve imparable y sus ataques golpean en un cono e infligen un 50% () de daño físico durante el resto del combate.tft10_headliner_default
Lanza un fuego artificial gigante al enemigo más cercano que explota formando un gran círculo tras 2 s. Los enemigos alcanzados por la explosión reciben 100/200/1600 () de daño mágico y quedan aturdidos durante 2/2.5/8 s.tft10_headliner_default
Se desliza tras el objetivo, obtiene un escudo de 500/800/4000 () de vida y provoca a todos los enemigos adyacentes durante 4/4/8 s.tft10_headliner_default
Inflige 390/450/900 () de daño físico al objetivo actual. Si el objetivo muere, se vuelve imparable e inalcanzable mientras salta hacia el enemigo con menos armadura.tft10_headliner_default
Gira en línea recta hacia donde haya más enemigos a 4 hexágonos, lo que inflige 119/179/268 () de daño físico a los enemigos que se encuentran en el camino y potencia los próximos tres ataques para que inflijan 64/128/383() de daño físico adicional.tft10_headliner_default
Daño del giro: 179 () = <scalelevel>140%</scalelevel>
Pega un salto en el aire, se vuelve inalcanzable e invulnerable y lanza hacia el objetivo un abanico de 9 plumas formando un cono que inflige 2.5/2.75/3.5() de daño físico a los enemigos que atraviesan.Tras unos instantes, recupera sus plumas, lo que inflige 100/200/600 () de daño mágico por pluma a los enemigos golpeados.tft10_headliner_default
Invoca una tropa de soldados que cargan a través de su objetivo, lo que inflige 225/375/8888 () de daño mágico y ralentiza a todos los enemigos alcanzados durante 3 s. Los enemigos cercanos son empujados hacia atrás, mientras que los enemigos más alejados quedan aturdidos durante 1.5 s.tft10_headliner_default
Daño del muro: 375 ()@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
Golpea a su objetivo, le inflige 200/375/1000 () de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante 2/3/10 s. Los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y también quedan aturdidos durante 1/1/10 s.Si el objetivo no se puede empujar más hacia atrás, sale del campo de batalla y queda eliminado.Si el objetivo sigue vivo, se deslizará hasta él.tft10_headliner_default
Invoca a un elemental que viaja hacia Ornn desde detrás del enemigo más alejado, lo que congela a todos los enemigos alcanzados durante 3 s e inflige 175/275/9999 () de daño mágico.Si el elemental impacta contra Ornn, le da un cabezazo que lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que aturde durante 1.5/2/15 s e inflige 175/275/9999 () de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 50%.tft10_headliner_default
Se desliza alejándose del objetivo, se vuelve imparable, obtiene un 100% de probabilidad de esquivar y dispara 3/3/10 () veces por segundo a 3/3/9 enemigos que se encuentran hasta a 2,5 hexágonos durante 2 s. Cada disparo inflige 130/240/1077 de daño físico.tft10_headliner_default
Agarra al objetivo y golpea con él hacia delante, lo que inflige un 20/30/400%() de su vida máxima como daño mágico y un 10/15/200% () de la vida máxima del enemigo golpeado como daño mágico a los demás enemigos en una zona de 3 hexágonos.tft10_headliner_default
Se transforma en un dragón durante 6 s, obtiene un 60/65/100% de vida máxima e inflige 75/150/1000 () de daño mágico por segundo a los enemigos que se encuentran hasta a 2.5/2.5/5 hexágonos.Mientras está en su forma de dragón, escupe fuego de frente en un cono cada 2 s, lo que inflige 175/350/5000 () de daño mágico, quema a sus enemigos para infligirles un 25% de sus vidas máximas como daño verdadero a lo largo de 10 s y les aplica una herida mientras dure el efecto.Herida: Reduce un 50% la curación recibida.tft10_headliner_default
Avanza y golpea en línea hacia el objetivo, lo que inflige 900/1300/20000 () dividido entre todos los enemigos alcanzados. Marca a los enemigos alcanzados para que mueran, los resquebraja y los desgarra un 40/40/50% durante 8 s.Se vuelve Imperecedero hasta que no haya enemigos marcados para morir.Imperecedero (10 de maná): Se desliza hasta el enemigo con menos vida que esté marcado para morir e inflige 400/750/9999 () de daño mágico que aumenta según la vida que falte.Resquebrajamiento: Reduce la armadura.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.tft10_headliner_default
Coloca una runa temporal protectora en los 2/3/10 aliados con menos vida (sin incluirse a sí mismo). Si mueren, resucitan tras 3/2/0.5 s con 350/500/3000 () de vida y sin ningún efecto negativo. Tras resucitar, obtienen un 50/75/1500% () de velocidad de ataque durante el resto del combate.tft10_headliner_default