Set 4.5 Info

Orígenes

Sectario 0

Sectario

Cuando tu equipo pierde un 50% de vida, se invoca a Galio, que impacta contra el grupo más grande de enemigos y los aturde. La fuerza de Galio aumenta según el nivel de estrellas total de todos los sectarios activos.
(3) Galio tirano.
(6) Galio señor de los demonios.
(9) Galio gobernante supremo.
(11) El Heraldo del fin.
EliseTwisted FatePykeVladimirKalistaSivirAatroxZilean
Temerario 0

Temerario

Samira busca la emoción de la batalla, por lo que se desliza cada dos ataques. Después de deslizarse, obtiene un escudo del 10% de su vida máxima, y su siguiente ataque dispara 2 veces, lo que le otorga estilo. Con el máximo de estilo, lanza su habilidad.
Samira
Divino 0

Divino

Tras atacar 6 veces o bajar del 50% de vida, los campeones divinos eliminan todos los efectos de control de adversario y ascienden, lo que hace que reciban Damage Reduction durabilidad e inflijan daño verdadero adicional durante 6 s.
(2) 25% Damage Reduction y 25% de daño verdadero.
(4) 40% Damage Reduction y 40% de daño verdadero.
(6) 55% Damage Reduction y 55% de daño verdadero.
(8) 70% Damage Reduction y 70% de daño verdadero.
NasusWukongJaxIreliaKayleLee Sin
Alma de dragón 0

Alma de dragón

Los primeros aliados con el atributo Alma de dragón que reciban daño en combate obtienen la Bendición del dragón. Mientras tenga esta bendición, la unidad obtiene estadísticas adicionales y cada quinto ataque dispara una explosión de alma de dragón que inflige un 40% de la vida máxima del objetivo como daño mágico.
Al morir, esta bendición pasa al alma de dragón aliado más cercano que no tenga una bendición.
(3) 1 bendición(es); 40% Attack speed Ability power.
(6) 3 bendición(es); 70% Attack speed Ability power.
(9) 6 bendición(es); 140% Attack speed Ability power.
BrandTristanaBraumShyvanaAurelion SolOlafSwain
Bosque ancestral 0

Bosque ancestral

Cada 2 segundos, todos los campeones de Bosque ancestral crecen y obtienen estadísticas adicionales. Dicho efecto se acumula hasta 5 veces.
(3) 15 Armor Magic resist y 5 Attack damage Ability power.
(6) 20 Armor Magic resist y 10 Attack damage Ability power.
(9) 30 Armor Magic resist y 15 Attack damage Ability power.
MaokaiLuluRakanNunu y WillumpVeigarXayahOrnn
Iluminado 0

Iluminado

Los iluminados generan más maná.
(2) Aumento del 50%.
(4) Aumento del 100%.
(6) Aumento del 150%.
(8) Aumento del 250%.
FioraJannaIreliaMorganaTalon
Exiliado 0

Exiliado

Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene:
(1) Un escudo equivalente al 50% de su vida máxima,
(2) y un 60% Omnivamp.
YasuoYone
Mítico 0

Mítico

(3) Potencia las habilidades de los campeones míticos y les otorga un efecto adicional.
NautilusNeekoCho'Gath
Fortuna 0

Fortuna

(3) Ganar un combate contra un jugador concede orbes adicionales. ¡Cuanto más tiempo paséis sin un orbe, mayor será la recompensa!
(6) Las victorias otorgan un orbe adicional con botín raro.
(10) Cuenta la leyenda que, algún día, el Árbol del dinero se alzará para luchar en combate.
Tahm KenchAnnieDariusKatarinaSejuani
Ninja 0

Ninja

Los ninjas obtienen Attack damage daño de ataque y Ability power poder de habilidad adicionales.
Este atributo solo se activa cuando tienes exactamente 1 o 4 ninjas únicos.
(1) El ninja obtiene un 50% Attack damage y 50 Ability power.
(4) Todos los ninjas obtienen un 140% Attack damage y 140 Ability power.
ZedAkaliKennenShen
Espíritu 0

Espíritu

La primera vez que cada espíritu lanza su habilidad, todos los aliados obtienen Attack speed velocidad de ataque.
(2) 18% Attack speed.
(4) 30% Attack speed.
(6) 50% Attack speed.
DianaTeemoKindredYuumi
El Jefe 0

El Jefe

La primera vez que Sett baja del 40% de vida, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 40% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, y sus ataques y hechizos infligen daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresará inmediatamente al combate.
Sett
Señor de la guerra 0

Señor de la guerra

Los señores de la guerra tienen Health vida y Ability power poder de habilidad adicionales. Cada combate contra un jugador del que salgan victoriosos aumenta un 10% la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 250 Health y un 25% Ability power.
(6) 400 Health y un 40% Ability power.
(9) 700 Health y un 70% Ability power.
(11) 888 Health y un 88% Ability power. Comienzo del combate: El ejército del señor de la guerra se une al combate.
GarenNidaleeJarvan IVViKatarinaTryndamereAzir

Clases

Adepto 0

Adepto

Los adeptos calman el ritmo de la batalla, lo que reduce un 50% la velocidad de ataque de todos los enemigos durante unos pocos segundos al comienzo del combate.
(2) 2 s.
(3) 3.5 s.
(4) 6 s.
IreliaShenYone
Asesino 0

Asesino

Innato: Saltan a la retaguardia enemiga al principio del combate.
Las habilidades de los asesinos pueden asestar golpes críticos y obtienen Critical strike change probabilidad de impacto crítico y Critical strike damage daño de impacto crítico adicionales.
(2) 10% Critical strike change y un 25% Critical strike damage.
(4) 30% Critical strike change y un 55% Critical strike damage.
(6) 50% Critical strike change y un 90% Critical strike damage.
DianaPykeAkaliKatarinaTalon
Herrero 0

Herrero

Después de cada combate en el que participe Ornn, progresa en la forja de un artefacto. Cuanto mayor sea su nivel de estrellas, más rápido trabajará.
Ornn
Luchador 0

Luchador

Los luchadores obtienen Health vida y Attack damage daño de ataque adicionales.
(2) 400 Health y un 10% Attack damage.
(4) 700 Health y un 20% Attack damage.
(6) 1000 Health y un 40% Attack damage.
(8) 1400 Health y un 80% Attack damage.
MaokaiTahm KenchViNunu y WillumpShyvanaCho'GathSett
Duelista 0

Duelista

Innato: Los duelistas se mueven más rápido.
Los ataques de los duelistas otorgan Attack speed velocidad de ataque, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 10% Attack speed por acumulación.
(4) 15% Attack speed por acumulación.
(6) 25% Attack speed por acumulación.
(8) 35% Attack speed por acumulación.
FioraYasuoJaxKalistaTryndamereLee Sin
Emperador 0

Emperador

Azir despliega dos guardias de arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Azir
Exterminador 0

Exterminador

Los ataques y habilidades de los exterminadores siempre infligen daño crítico a los objetivos por debajo de un umbral de vida concreto.
(2) Con menos del 33% de vida.
(3) Con menos del 66% de vida.
(4) Con menos del 99% de vida.
KindredKayleXayah
Custodio 0

Custodio

Al comienzo del combate, los custodios otorgan un escudo temporal a todos los aliados adyacentes y a sí mismos. El escudo es un 50% más potente para los custodios.
(2) 150 de escudo durante 8 s.
(4) 200 de escudo durante 10 s.
(6) 250 de escudo durante 12 s.
(8) 500 de escudo durante 12 s.
EliseJarvan IVRakanKennenXayahAzir
Mago 0

Mago

Los magos lanzan dos veces su habilidad y tienen Ability power poder de habilidad modificado.
(3) 80% Ability power.
(5) 105% Ability power.
(7) 130% Ability power.
(10) 190% Ability power, los magos lanzan su habilidad con mucha más frecuencia.
BrandTwisted FateAnnieLuluVeigarAurelion Sol
Místico 0

Místico

Tu equipo obtiene Magic resist resistencia mágica.
(2) 40 Magic resist.
(3) 80 Magic resist.
(4) 150 Magic resist.
(5) 250 Magic resist.
JannaNeekoYuumiShenZilean
Francotirador 0

Francotirador

Los ataques y habilidades de los francotiradores rebotan contra los enemigos cercanos e infligen daño reducido.
(2) 1 rebotes con un 55% de daño reducido.
(4) 2 rebotes con un 50% de daño reducido.
(6) 3 rebotes con un 45% de daño reducido.
NidaleeTristanaTeemoSivirSamira
Verdugo 0

Verdugo

Los verdugos obtienen Omnivamp omnisucción que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, obtienen Damage Amplification amplificación de daño que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.
(3) 15% hasta 30% Omnivamp y 10% hasta 30% Damage Amplification.
(6) 30% hasta 60% Omnivamp y 20% hasta 40% Damage Amplification.
(9) 45% hasta 80% Omnivamp y 30% hasta 50% Damage Amplification.
PykeZedDariusOlafTryndamereSamira
Sifonador 0

Sifonador

Tu equipo obtiene Omnivamp omnisucción.
(2) 10% Omnivamp para los aliados; 40% Omnivamp para los sifonadores.
(4) 25% Omnivamp para los aliados; 100% Omnivamp para los sifonadores.
(6) 50% Omnivamp para los aliados; 125% Omnivamp para los sifonadores.
NasusVladimirMorganaSwain
Vanguardia 0

Vanguardia

Las unidades de vanguardia obtienen Armor armadura y Magic resist resistencia mágica adicionales.
(2) 125 Armor y 20 Magic resist.
(4) 275 Armor y 40 Magic resist.
(6) 450 Armor y 60 Magic resist.
(8) 800 Armor y 100 Magic resist.
GarenWukongBraumNautilusAatroxSejuaniOrnn
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