Set 7.5 Info

Craftable

Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+600
Vida
Cinturón de gigante
+
Cinturón de gigante
Obtienes un 12% de vida máxima.
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
+15%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+1%
ManaRegen
Arco curvo
+
Lágrima de la diosa
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
+30
Poder de Habilidad
+1%
ManaRegen
Vara innecesariamente grande
+
Lágrima de la diosa
Comienzo del combate: Obtiene un 20% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
+40%
Daño de Ataque
+300
Vida
Espadón
+
Cinturón de gigante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 5 s.
Capa de estratega
Capa de estratega
Sartén
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate.
"Y un poco de suerte".
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
+20
Armadura
+150
Vida
Chaleco de cadenas
+
Cinturón de gigante
Otorga un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas
+65
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Chaleco de cadenas
Obtienes un 7% de vida máxima.
Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Chispa iónica
Chispa iónica
+15
Poder de Habilidad
+35
Resistencia Mágica
+250
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Capa negatrón
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Corazón resuelto
Corazón resuelto
+20
Armadura
+250
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Chaleco de cadenas
+
Guantes de combate
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
Corona de estratega
Corona de estratega
Espátula
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.
''El corazón de un héroe...''.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco curvo
+
Cinturón de gigante
Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
Escudo de estratega
Escudo de estratega
Sartén
+
Sartén
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere.
"Imbuido con el saber filosófico...".
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Capa negatrón
+
Guantes de combate
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.
Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Filo de la noche
Filo de la noche
+10%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Espadón
+
Chaleco de cadenas
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente y elimina todos los efectos negativos.
Filo infinito
Filo infinito
+35%
Daño de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Espadón
+
Guantes de combate
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Filo mortal
Filo mortal
+55%
Daño de Ataque
+10%
Damage Amp
Espadón
+
Espadón
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
tft10_headliner_default
Furia del kraken
Furia del kraken
+10%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Arco curvo
+
Capa negatrón
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 40% de velocidad de ataque.
Garra de dragón
Garra de dragón
+75
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Capa negatrón
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
Guantelete enjoyado
Guantelete enjoyado
+35
Poder de Habilidad
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Vara innecesariamente grande
+
Guantes de combate
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Guantes de ladrón
Guantes de ladrón
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Guantes de combate
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Arco curvo
+
Vara innecesariamente grande
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
+15%
Daño de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+1%
ManaRegen
Espadón
+
Lágrima de la diosa
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mangual del guerrero
Mangual del guerrero
+10%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Cinturón de gigante
+
Guantes de combate
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Mano de la justicia
Mano de la justicia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+1%
ManaRegen
Lágrima de la diosa
+
Guantes de combate
Otorga 2 efectos:
un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad.
un 12% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Mejora azul
Mejora azul
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+5%
ManaRegen
Lágrima de la diosa
+
Lágrima de la diosa
Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Mejora roja
Mejora roja
+45%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Arco curvo
+
Arco curvo
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Morellonomicón
Morellonomicón
+20
Poder de Habilidad
+150
Vida
+1%
ManaRegen
Vara innecesariamente grande
+
Cinturón de gigante
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud
+20
Resistencia Mágica
+150
Vida
Capa negatrón
+
Cinturón de gigante
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Promesa del protector
Promesa del protector
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+1%
ManaRegen
Lágrima de la diosa
+
Chaleco de cadenas
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Chaleco de cadenas
+
Capa negatrón
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Regiaguardia
Regiaguardia
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
+100
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Chaleco de cadenas
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 25% de poder de habilidad.
Resolución titánica
Resolución titánica
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
Arco curvo
+
Chaleco de cadenas
Otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Rostro espiritual
Rostro espiritual
+300
Vida
+10%
DR
+2%
ManaRegen
Lágrima de la diosa
+
Cinturón de gigante
Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.
Sable-pistola hextech
Sable-pistola hextech
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
+1%
ManaRegen
Espadón
+
Vara innecesariamente grande
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Sanguinaria
Sanguinaria
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Espadón
+
Capa negatrón
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
+50
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Vara innecesariamente grande
+
Vara innecesariamente grande
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
tft10_headliner_default
Verdugo de gigantes
Verdugo de gigantes
+20%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Espadón
+
Arco curvo
Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
+20
Resistencia Mágica
+2%
ManaRegen
Lágrima de la diosa
+
Capa negatrón
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Obtiene 35 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Últimas palabras
Últimas palabras
+15%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco curvo
+
Guantes de combate
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Emblems

Emblema de alafuria
Emblema de alafuria
+10%
Velocidad de Ataque
El portador obtiene el atributo Alafuria.
Emblema de asesino
Emblema de asesino
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Asesino.
Emblema de astral
Emblema de astral
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Astral.
Emblema de brilloescama
Emblema de brilloescama
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Brilloescama.
Emblema de cañonero
Emblema de cañonero
+150
Vida
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el atributo Cañonero.
Emblema de dragomante
Emblema de dragomante
+10
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara innecesariamente grande
El portador obtiene el atributo Dragomante.
Emblema de espejismo
Emblema de espejismo
+20
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Espejismo.
Emblema de evocador
Emblema de evocador
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Evocador.
Emblema de gremio
Emblema de gremio
+150
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Gremio.
<TFTDebonairVIP>Bonificación de Gremio: 3% de omnisucción</TFTDebonairVIP>
Emblema de guardián
Emblema de guardián
+150
Vida
Sartén
+
Guantes de combate
El portador obtiene el atributo Guardián.
Emblema de guerrero
Emblema de guerrero
+150
Vida
Sartén
+
Capa negatrón
El portador obtiene el atributo Guerrero.
Emblema de jade
Emblema de jade
+150
Vida
Lágrima de la diosa
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Jade.
Emblema de jinete
Emblema de jinete
+20
Armadura
Sartén
+
Chaleco de cadenas
El portador obtiene el atributo Jinete.
Emblema de laguna
Emblema de laguna
+10%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Laguna.
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+150
Vida
Sartén
+
Cinturón de gigante
El portador obtiene el atributo Luchador.
Emblema de mago
Emblema de mago
+15
Maná
Sartén
+
Lágrima de la diosa
El portador obtiene el atributo Mago.
Emblema de místico
Emblema de místico
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Místico.
Emblema de susurrante
Emblema de susurrante
+150
Vida
Cinturón de gigante
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Susurrante.
Emblema de tempestad
Emblema de tempestad
+150
Vida
Arco curvo
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Tempestad.
Emblema de tiroveloz
Emblema de tiroveloz
+10%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco curvo
El portador obtiene el atributo Tiroveloz.
Emblema de vuelo sombrío
Emblema de vuelo sombrío
+150
Vida
Chaleco de cadenas
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Vuelo sombrío.

Radiant

Armadura de Warmog radiante
Armadura de Warmog radiante
+1000
Vida
Obtiene un 20% de vida máxima.
Cura un 1.5% de la vida máxima por segundo.
Bastón del Vacío radiante
Bastón del Vacío radiante
+60%
Velocidad de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+3%
ManaRegen
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Bastón del arcángel radiante
Bastón del arcángel radiante
+55
Poder de Habilidad
+2%
ManaRegen
Comienzo del combate: Obtiene un 35% de poder de habilidad por cada 4 s en combate.
Calibrador de Sterak radiante
Calibrador de Sterak radiante
+80%
Daño de Ataque
+600
Vida
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
Capa de fuego solar radiante
Capa de fuego solar radiante
+40
Armadura
+300
Vida
Otorga un 12% de vida máxima.
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 8 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Chaleco de zarzas radiante
Chaleco de zarzas radiante
+100
Armadura
Obtienes un 15% de vida máxima.
Recibes un 25% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 175 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Chispa iónica radiante
Chispa iónica radiante
+30
Poder de Habilidad
+70
Resistencia Mágica
+500
Vida
Desgarra un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 200% del maná gastado.
También cura un 1.5% de vida máxima por segundo.
[Objeto de daño directo]
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Corazón resuelto radiante
Corazón resuelto radiante
+40
Armadura
+500
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 16% de durabilidad. Por encima del 40% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.
Diente de Nashor radiante
Diente de Nashor radiante
+10%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+200
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.
Fajín radiante
Fajín radiante
+40%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Filo de la noche radiante
Filo de la noche radiante
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable por unos instantes, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte.
Filo infinito radiante
Filo infinito radiante
+65%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Filo mortal radiante
Filo mortal radiante
+105%
Daño de Ataque
+20%
Damage Amp
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.
tft10_headliner_default
Furia del kraken radiante
Furia del kraken radiante
+20%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 80% de velocidad de ataque.
Garra de dragón radiante
Garra de dragón radiante
+115
Resistencia Mágica
Obtienes un 15% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 10% de la vida máxima.
Guantelete enjoyado radiante
Guantelete enjoyado radiante
+70
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Guantes de ladrón radiante
Guantes de ladrón radiante
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hoja de furia de Guinsoo radiante
Hoja de furia de Guinsoo radiante
+25%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
Otorga un 12% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Lanza de Shojin radiante
Lanza de Shojin radiante
+30%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+2%
ManaRegen
Los ataques otorgan 10 de maná adicional.
Mangual del guerrero radiante
Mangual del guerrero radiante
+25%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 8% de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.
Mano de la justicia radiante
Mano de la justicia radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+2%
ManaRegen
Otorga 2 efectos:
un 35% de daño de ataque y un 35% de poder de habilidad.
un 20% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Mejora azul radiante
Mejora azul radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+10%
ManaRegen
Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Mejora roja radiante
Mejora roja radiante
+65%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Morellonomicón radiante
Morellonomicón radiante
+50
Poder de Habilidad
+150
Vida
+3%
ManaRegen
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 8 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mortaja de la quietud radiante
Mortaja de la quietud radiante
+30
Resistencia Mágica
+500
Vida
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 70 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Promesa del protector radiante
Promesa del protector radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+2%
ManaRegen
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Con el 40% de vida, otorga 20 de maná y un escudo equivalente al 45% de la vida máxima.
Protector pétreo de gárgola radiante
Protector pétreo de gárgola radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+250
Vida
Cura un 1.5% de vida máxima por segundo.
Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Regiaguardia radiante
Regiaguardia radiante
+40
Poder de Habilidad
+40
Armadura
+200
Vida
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 50% de poder de habilidad.
Resolución titánica radiante
Resolución titánica radiante
+30%
Velocidad de Ataque
+35
Armadura
Otorga un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Rostro espiritual radiante
Rostro espiritual radiante
+600
Vida
+18%
DR
+2%
ManaRegen
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
Sable-pistola hextech radiante
Sable-pistola hextech radiante
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+30%
Omnivamp
+1%
ManaRegen
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Sanguinaria radiante
Sanguinaria radiante
+45%
Daño de Ataque
+45
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+40%
Omnivamp
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 40% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Sombrero mortal de Rabadon radiante
Sombrero mortal de Rabadon radiante
+80
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
tft10_headliner_default
Verdugo de gigantes radiante
Verdugo de gigantes radiante
+50%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+20%
Damage Amp
Otorga un 25% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Yelmo adaptable radiante
Yelmo adaptable radiante
+40
Resistencia Mágica
+4%
ManaRegen
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 90 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 60% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Últimas palabras radiante
Últimas palabras radiante
+45%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+55%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Artifacts

Amanecer de Meraplata
Amanecer de Meraplata
+140%
Daño de Ataque
+80
Armadura
+80
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
Aplastacráneos
Aplastacráneos
+35
Armadura
+35
Resistencia Mágica
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, un 20% de daño de ataque y un 20% de poder de habilidad.
Blasón de Escudo de luz
Blasón de Escudo de luz
+55
Armadura
+55
Resistencia Mágica
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.
Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.
Brazalete de la buscadora
Brazalete de la buscadora
+40
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 15, y hasta 20 si se anota el asesinato.
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido
+75%
Velocidad de Ataque
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.
Coleccionista de oro
Coleccionista de oro
+25%
Daño de Ataque
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]
Concentración de francotirador
Concentración de francotirador
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Otorga Range 2 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo.
Corazón del alba
Corazón del alba
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 15.
Cristal del embustero
Cristal del embustero
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Armadura
+10
Resistencia Mágica
+15%
Probabilidad de Impacto Crítico
Invoca un clon con un 70% de vida básica y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.
El clon se beneficia de los atributos activos.
[Único - Solo 1 por campeón]
Desafío de la muerte
Desafío de la muerte
+10%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+30
Armadura
+25%
Omnivamp
El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
+40
Armadura
+350
Vida
Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 150% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano.
Emblema de la ascensión
Emblema de la ascensión
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+600
Vida
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Espinas
Espinas
+50%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
Los ataques del portador marcan como objetivo a enemigos aleatorios.
Filofugaz
Filofugaz
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 3% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad.
Final del ingenio
Final del ingenio
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
Los ataques infligen 42/60/75/90/100 de daño mágico adicional.
Cura al portador un 35% de todo el daño mágico infligido.
El daño aumenta según la fase.
Fuerza del infinito
Fuerza del infinito
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
¡Toneladas de TODO!
Garra de merodeador
Garra de merodeador
+30%
Daño de Ataque
+200
Vida
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de impacto crítico adicional.
Guantes del herrero
Guantes del herrero
+200
Vida
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hidra titánica
Hidra titánica
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Indomable
Indomable
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+400
Vida
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.
Otorga un 10% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.
Joya de la plaga
Joya de la plaga
+50
Poder de Habilidad
+2%
ManaRegen
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 3 de maná al portador.
Manazane
Manazane
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+1%
ManaRegen
Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 100 de maná a lo largo de 5 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Medallón estimulante
Medallón estimulante
+150
Vida
+2%
ManaRegen
El portador obtiene un 1% de su maná total cuando recibe un ataque.
Cada lanzamiento restaura un 20% de la vida máxima del portador durante 3 s.
Mitones
Mitones
+75%
Velocidad de Ataque
+25%
DR
+25%
DR
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
Paradoja de Zhonya
Paradoja de Zhonya
+40
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Perdición del liche
Perdición del liche
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Precisión infalible
Precisión infalible
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
+2%
ManaRegen
Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
+40%
Velocidad de Ataque
+40
Poder de Habilidad
Cada 3 ataques, inflige 40 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Sable espectral
Sable espectral
+40%
Daño de Ataque
+40
Armadura
+40
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Teletransporta al portador hasta la casilla equivalente a su posición en el tablero enemigo. Tras 8 s, el portador vuelve a su ubicación original.
Tenaza de muerte ígnea
Tenaza de muerte ígnea
+30
Poder de Habilidad
+25%
Damage Amp
+2%
ManaRegen
Comienzo del combate: Bombardea al objetivo actual para infligirle un 40% de su vida máxima como daño mágico. Se repite cada 13 s.
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