Se desliza hasta el enemigo más lejano a 2 hexágonos, lo que aturde a todas las unidades a las que atraviesa durante 1.5 s, y provoca al objetivo. Luego, obtiene un escudo de 230/350/650 () durante 4 s. Los ataques otorgan un escudo adicional de 50/70/100 ().
Valor del escudo: 350 ()
[230/350/650]
Duración del desarme:
[1.5/1.5/1.5]
Escudo adicional: 70 ()
[50/70/100]
Tanque de magia
Los ataques otorgan 5 de maná.<br>Obtiene maná al recibir daño.<br>Mayor probabilidad de que se le marque como objetivo.<br><br><tftitemrules>Objetos recomendados:</tftitemrules>
Innato: Convierte el maná en furia y los ataques generan 15 de furia. Tras lanzar una habilidad, se enfurece durante 4 s. Obtiene un 25% de velocidad de ataque, pero no puede enfurecerse.Obtiene velocidad de ataque y omnisucción cuando se enfurece:
(2) 50% y 10% .
(4) 100% y 25% .
(6) 150% y 40% .
(8) 325% y 80% .
Los alafuria no obtienen maná básico por ataque ni maná al recibir daño.
Una vez por combate con un 50% de vida, los guardianes otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. ¡Los escudos se acumulan!