Tras cada combate contra un jugador, obtienes un orbe astral. El nivel de estrellas total de tus campeones astrales mejora la calidad del orbe.Los campeones astrales obtienen poder de habilidad.
Los aliados que sobreviven a un combate contra un jugador tienen un 2% de probabilidades de crear un doot. Bardo siempre crea un doot al bailar.Con cada doot que reúnas, aumentan un 1% las probabilidades de que aparezcan campeones de rango alto en la tienda.
Otorga una mejora única a vuestro equipo, y los miembros del Gremio obtienen el doble de cada mejora. ¡Las mejoras aumentan con cada miembro del gremio en el tablero!Sejuani: Obtiene vida.Twitch: Obtiene velocidad de ataque.Zippy: Obtiene armadura y resistencia mágica.Jayce: Obtiene daño de ataque y poder de habilidad.Bardo: Maná por ataque.Emblema: Omnisucción.
Invoca estatuas de jade que se pueden mover.Comienzo del combate: Los aliados que comiencen el combate adyacentes a una estatua restauran vida máxima cada 2 s y obtienen velocidad de ataque. Cuando se destruye una estatua, inflige un 33% de su vida como daño mágico a los enemigos cercanos.
Innato: Convierte el maná en furia y los ataques generan 15 de furia. Tras lanzar una habilidad, se enfurece durante 4 s. Obtiene un 25% de velocidad de ataque, pero no puede enfurecerse.Obtiene velocidad de ataque y omnisucción cuando se enfurece:
(2) 50% y 10% .
(4) 100% y 25% .
(6) 150% y 40% .
(8) 325% y 80% .
Los alafuria no obtienen maná básico por ataque ni maná al recibir daño.
Los destrizaescamas infligen un porcentaje de su daño como daño mágico adicional. Además, reciben un 15% menos de daño de enemigos que tengan más de 1900 de vida.
Tras 8 s, cae un rayo sobre el campo de batalla que inflige daño verdadero a los enemigos, los aturde durante 1 s y otorga amplificación de daño a los campeones de Tempestad durante el resto del combate.
El daño encoge a los enemigos y aplica un 20% de desgarre y resquebrajamiento durante 6 s. Cuando los susurrantes infligen daño a un enemigo encogido, los susurrantes obtienen daño de ataque y poder de habilidad acumulables:Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Invoca un altar de sacrificios. Comienzo del combate: Sacrifica a la unidad colocada sobre el altar, lo que otorga una copia de uno de sus objetos y vida a cada campeón de Vuelo sombrío.Al copiar objetos que no se puedan crear o Emblemas, estos se corrompen y se convierten en Esencia de vuelo sombrío.
Invoca una piedramar que otorga botín conforme los campeones de Laguna lanzan habilidades. Además, los campeones de Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque.
(3) 10% , 10% .
(6) 35% , 35% .
(9) 60% , 60% .
(12) 200% , 200% . Los lanzamientos cuentan más y otorgan botín adicional.
(3) Terra potencia (3/3/todos los) hexágonos del campo de batalla. Comienzo del combate: Las unidades que se encuentren en esos hexágonos al principio del combate reciben un 18% de durabilidad.
(3) Glotón obtiene un atributo aleatorio cada partida. Invoca a uno de sus antiguos domadores para que le eche un cable en combate, quien obtiene también su mismo atributo.El poder de habilidad del domador es igual al de Glotón. Cuando Glotón muere, los domadores obtienen un 100% de velocidad de ataque.
Innato: Saltan a la retaguardia enemiga al principio del combate.Los asesinos obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.
Cada 5 ataques, disparan un cañonazo que explota, lo que inflige daño físico en torno al objetivo. El daño aumenta en función del daño de ataque básico.
Innato: Cargan rápidamente hacia su objetivo siempre que se mueven.Los jinetes obtienen armadura y resistencia mágica. Al principio del combate y tras cada carga, obtienen un 200% de dicha bonificación durante 4 s.
Utiliza el objeto Bendición de dragomante para elegir un héroe. El héroe obtiene muchísima vida y poder de habilidad. Además, obtiene un 20% adicional por cada nivel de estrellas de tus dragomantes.
Una vez por combate con un 50% de vida, los guardianes otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. ¡Los escudos se acumulan!
(1) La primera unidad de invocación estelar que use su habilidad en combate contra un jugador te cura 2/3/75 de daño de estratega, según su nivel de estrellas. El exceso de curación desintegra a un campeón enemigo.