Set 7.5 Info

Orígenes

Astral 0

Astral

Tras cada combate contra un jugador, obtienes un orbe astral. El nivel de estrellas total de tus campeones astrales mejora la calidad del orbe.
Los campeones astrales obtienen poder de habilidad.
(3) 10 Ability power.
(5) 50 Ability power.
(8) 100 Ability power.
NidaleeSkarnerVladimirLuxVarusAurelion Sol
Bardo 0

Bardo

Los aliados que sobreviven a un combate contra un jugador tienen un 2% de probabilidades de crear un doot. Bardo siempre crea un doot al bailar.
Con cada doot que reúnas, aumentan un 1% las probabilidades de que aparezcan campeones de rango alto en la tienda.
Bardo
Gremio 0

Gremio

Otorga una mejora única a vuestro equipo, y los miembros del Gremio obtienen el doble de cada mejora. ¡Las mejoras aumentan con cada miembro del gremio en el tablero!
Sejuani: Obtiene vida.
Twitch: Obtiene velocidad de ataque.
Zippy: Obtiene armadura y resistencia mágica.
Jayce: Obtiene daño de ataque y poder de habilidad.
Bardo: Maná por ataque.
Emblema: Omnisucción.
(1) 100% de bonificación de Gremio.
(2) 110% de bonificación de Gremio.
(3) 120% de bonificación de Gremio.
(4) 130% de bonificación de Gremio.
(5) 140% de bonificación de Gremio.
(6) 150% de bonificación de Gremio.
(7) 160% de bonificación de Gremio.
(8) 175% de bonificación de Gremio.
SejuaniTwitchZippyJayceBardo
Jade 0

Jade

Invoca estatuas de jade que se pueden mover.
Comienzo del combate: Los aliados que comiencen el combate adyacentes a una estatua restauran vida máxima cada 2 s y obtienen velocidad de ataque. Cuando se destruye una estatua, inflige un 33% de su vida como daño mágico a los enemigos cercanos.
(3) 1 estatua, 2% Health, 10% Attack speed.
(5) 2 estatuas, 3% Health, 22% Attack speed.
(7) 3 estatuas, 5% Health, 55% Attack speed.
(10) 4 estatuas especiales, 8% Health, 88% Attack speed.
KarmaWukongGnarJaxShi Oh YuSoraka
Espejismo 0

Espejismo

Los campeones espejismo obtienen una mejora de atributo distinta en cada partida.
LeonaYoneNunu y WillumpDaejaYasuo
Alafuria 0

Alafuria

Innato: Convierte el maná en furia y los ataques generan 15 de furia. Tras lanzar una habilidad, se enfurece durante 4 s. Obtiene un 25% de velocidad de ataque, pero no puede enfurecerse.
Obtiene velocidad de ataque y omnisucción cuando se enfurece:
(2) 50% Attack speed y 10% Omnivamp.
(4) 100% Attack speed y 25% Omnivamp.
(6) 150% Attack speed y 40% Omnivamp.
(8) 325% Attack speed y 80% Omnivamp.
Los alafuria no obtienen maná básico por ataque ni maná al recibir daño.
SennaSettRakanHecarimXayahShyvana
Destrizaescamas 0

Destrizaescamas

Los destrizaescamas infligen un porcentaje de su daño como daño mágico adicional. Además, reciben un 15% menos de daño de enemigos que tengan más de 1900 de vida.
(2) 15% de daño mágico adicional.
(4) 35% de daño mágico adicional.
(6) 80% de daño mágico adicional.
BraumLilliaDianaOlaf
Brilloescama 0

Brilloescama

Obtienes objetos de brilloescama únicos.
(3) 0<ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade> u Orbe de la avaricia</ShowIfNot.TFT7_Shimmerscale_IsChoiceMade>.
(5) 0.
(7) 0 y 0.
(9) Corona de campeones.
(10) Los objetos se convierten en radiantes.
NasusJaxVolibearIdasZoe
Tempestad 0

Tempestad

Tras 8 s, cae un rayo sobre el campo de batalla que inflige daño verdadero a los enemigos, los aturde durante 1 s y otorga amplificación de daño a los campeones de Tempestad durante el resto del combate.
(2) 10% Health de daño, 10% Damage Amplification.
(4) 20% Health de daño, 30% Damage Amplification.
(6) 30% Health de daño, 60% Damage Amplification.
(8) 40% Health de daño, 90% Damage Amplification.
(10) 35% Health de daño, 65% Damage Amplification, golpea dos veces.
EzrealQiyanaLee SinGravesAo Shin
Susurrante 0

Susurrante

El daño encoge a los enemigos y aplica un 20% de desgarre y resquebrajamiento durante 6 s. Cuando los susurrantes infligen daño a un enemigo encogido, los susurrantes obtienen daño de ataque y poder de habilidad acumulables:
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
(2) +1% Attack damageAbility power.
(4) +3% Attack damageAbility power.
(6) +7% Attack damageAbility power.
ZyraSylasPantheonSy'fen
Vuelo sombrío 0

Vuelo sombrío

Invoca un altar de sacrificios. Comienzo del combate: Sacrifica a la unidad colocada sobre el altar, lo que otorga una copia de uno de sus objetos y vida a cada campeón de Vuelo sombrío.
Al copiar objetos que no se puedan crear o Emblemas, estos se corrompen y se convierten en Esencia de vuelo sombrío.
(2) 600 Health.
(4) 900 Health.
(6) 1500 Health.
(8) 2250 Health.
ApheliosRellRengarSwain tirano
Laguna 0

Laguna

Invoca una piedramar que otorga botín conforme los campeones de Laguna lanzan habilidades. Además, los campeones de Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque.
(3) 10% Ability power, 10% Attack speed.
(6) 35% Ability power, 35% Attack speed.
(9) 60% Ability power, 60% Attack speed.
(12) 200% Ability power, 200% Attack speed. Los lanzamientos cuentan más y otorgan botín adicional.
Lanzamientos totales: <active>0</active>
Oro conseguido: <active>0</active>
Recompensas otorgadas: <active>0</active>0
MalphiteTaliyahKai'SaZacSeraphineZeriNilahSohm
Monolito 0

Monolito

(3) Terra potencia (3/3/todos los) hexágonos del campo de batalla. Comienzo del combate: Las unidades que se encuentren en esos hexágonos al principio del combate reciben un 18% de durabilidad.
Terra
Prodigio 0

Prodigio

(3) Glotón obtiene un atributo aleatorio cada partida. Invoca a uno de sus antiguos domadores para que le eche un cable en combate, quien obtiene también su mismo atributo.
El poder de habilidad del domador es igual al de Glotón. Cuando Glotón muere, los domadores obtienen un 100% de velocidad de ataque.
Glotón

Clases

Dragón 0

Dragón

Innato: Necesita dos ranuras de equipo.
Los dragones cuentan como tres unidades del atributo indicado y obtienen mejoras adicionales.
(1) 500 de vida.
(2) Y 20 de armadura y resistencia mágica.
(3) Y 10% de amplificación de daño.
(4) Y +1 de tamaño de equipo.
(5) Y cura 40 cada segundo.
(6) ¡Y los dragones ascienden! 300 Health, 30 Armor y Magic resist, 30 de daño de ataque, 30 de poder de habilidad y un 30% de velocidad de ataque.
GlotónZippyDaejaIdasShi Oh YuSohmSwain tiranoSy'fenAo ShinAurelion SolShyvanaTerra
Asesino 0

Asesino

Innato: Saltan a la retaguardia enemiga al principio del combate.
Los asesinos obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.
(2) +20% Critical strike change; 5% Critical strike damage.
(4) +50% Critical strike change; 15% Critical strike damage.
(6) +75% Critical strike change; 65% Critical strike damage.
QiyanaDianaRengarNilah
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene vida. Los luchadores obtienen el doble.
(2) 180 Health.
(4) 375 Health.
(6) 700 Health.
(8) 1500 Health.
MalphiteSkarnerJaxOlafSylasSy'fen
Cañonero 0

Cañonero

Cada 5 ataques, disparan un cañonazo que explota, lo que inflige daño físico en torno al objetivo. El daño aumenta en función del daño de ataque básico.
(2) 150% Base AD.
(4) 300% Base AD.
(6) 500% Base AD.
SennaApheliosZeriGraves
Jinete 0

Jinete

Innato: Cargan rápidamente hacia su objetivo siempre que se mueven.
Los jinetes obtienen armadura y resistencia mágica. Al principio del combate y tras cada carga, obtienen un 200% de dicha bonificación durante 4 s.
(2) 35 ArmorMagic resist.
(3) 50 ArmorMagic resist.
(4) 65 ArmorMagic resist.
(5) 85 ArmorMagic resist.
(6) 110 ArmorMagic resist.
Dragomante 0

Dragomante

Utiliza el objeto Bendición de dragomante para elegir un héroe. El héroe obtiene muchísima vida y poder de habilidad. Además, obtiene un 20% adicional por cada nivel de estrellas de tus dragomantes.
(2) +275 Health, +25% Ability power.
(4) +575 Health, +40% Ability power.
(6) +800 Health, +55% Ability power.
(9) +1600 Health, +140% Ability power.
KarmaSettKai'SaLee SinVolibearYasuo
Evocador 0

Evocador

Siempre que un aliado o un enemigo lanza una habilidad, los evocadores obtienen maná.
(2) 3 Mana.
(3) 6 Mana.
(4) 8 Mana.
SejuaniLilliaRellZyraNunu y WillumpSeraphineHecarimAurelion Sol
Guardián 0

Guardián

Una vez por combate con un 50% de vida, los guardianes otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. ¡Los escudos se acumulan!
(2) Escudo del 30% Health.
(4) Escudo del 45% Health.
(6) Escudo del 90% Health.
(8) Escudo del 140% Health.
LeonaNasusBraumZacRakanIdas
Mago 0

Mago

Los magos lanzan dos veces sus habilidades y tienen Ability power poder de habilidad modificado.
(3) 90% Ability power.
(5) 120% Ability power.
(7) 150% Ability power.
(9) 190% Ability power.
TaliyahVladimirLilliaLuxSylasSohmZoe
Místico 0

Místico

Tu equipo obtiene resistencia mágica.
(2) 30 Magic resist.
(3) 60 Magic resist.
(4) 130 Magic resist.
(5) 280 Magic resist.
RakanSeraphineShi Oh YuBardo
Cambiaformas 0

Cambiaformas

Obtiene vida tras transformarse al usar una habilidad.
(2) 55% Health.
(4) 140% Health.
NidaleeGnarJayceShyvana
Ladrona de hechizos 0

Ladrona de hechizos

(1) Zoe roba una nueva habilidad después de cada lanzamiento y al principio de cada ronda.
Zoe
Invocación estelar 0

Invocación estelar

(1) La primera unidad de invocación estelar que use su habilidad en combate contra un jugador te cura 2/3/75 de daño de estratega, según su nivel de estrellas. El exceso de curación desintegra a un campeón enemigo.
Soraka
Tiroveloz 0

Tiroveloz

Innato: Otorga +2 de alcance de ataque.
Las unidades tiroveloz obtienen velocidad de ataque por cada hexágono que las separe de su objetivo.
(2) 10% Attack speed.
(3) 15% Attack speed.
(4) 25% Attack speed.
(5) 40% Attack speed.
EzrealTwitchVarusXayah
Guerrero 0

Guerrero

Los ataques de los guerreros tienen un 50% de probabilidades de aumentar el daño de su siguiente ataque.
(2) +75% de daño.
(4) +150% de daño.
(6) +275% de daño.
WukongYoneOlafPantheonYasuo
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.