Dispara un rayo de energía en la dirección objetivo, lo que inflige 190/285/430() de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Obtiene un 10%() de velocidad de ataque, que se acumula hasta 5 veces.
Dispara un rayo de energía hacia su objetivo, lo que inflige 200/265/380 () de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del primer enemigo golpeado.
Adopta su forma felina durante el resto del combate, lo que reduce a 1 su alcance y le otorga velocidad de movimiento adicional y un 40/45/50% () de velocidad de ataque. Mientras se encuentra en esta forma, da un zarpazo a su objetivo cada 3 ataques, lo que inflige 115/175/260 () de daño físico.
Inflige 42/76/136 () de daño mágico a los enemigos en un cono. Después, repite el daño al objetivo y al enemigo que esté justo detrás de él y los aturde durante 1.5/1.75/2 s.
Lanza Niebla al enemigo más lejano, lo que inflige 100/180/340 () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del primer enemigo golpeado, más 300/450/650 () de daño mágico adicional al objetivo.
Dispara 5/5/7 () flechas, cada una de las cuales inflige 195/315/505() de daño físico. Los enemigos solo reciben daño de un proyectil. Después, aturde a todos los enemigos golpeados durante 1 s.
Alza su escudo contra el grupo más grande de enemigos durante 4 s, lo que le otorga un 70/75/85%() de durabilidad contra el daño recibido desde esa dirección.
Salta al objetivo actual y aturde a los enemigos cercanos durante 1 s. Obtiene un 95/105/115%de daño de ataque y 40/60/90 de armadura, pero reduce su alcance a 1 hexágono.
Esquiva todos los ataques que reciba durante 2 s. Luego, inflige 225/350/750 () de daño mágico a los enemigos cercanos y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.
Dispara 4 misiles que se dividen entre su objetivo y otros 2 objetivos dentro de su alcance de ataque e infligen 45/65/100() de daño mágico. Los misiles aumentan en 2 por cada lanzamiento, hasta un máximo de 12 misiles.
Inflige 215/275/370 () de daño mágico entre el objetivo y todos los enemigos en un radio de 1 hexágono, más 180/230/330 () de daño mágico adicional al objetivo.
Lanza una estrella al enemigo más lejano e inflige 325/410/525() de daño mágico al primer enemigo alcanzado y 175/210/240() de daño mágico a los siguientes enemigos.
Se desliza hasta la mejor posición para golpear a enemigos con su arma, lo que inflige 185/280/415 () de daño mágico en una línea corta a través del objetivo y los desarma durante 1.5/1.75/2 s.
Forma un vínculo con el aliado con menor porcentaje de vida, lo que inflige 160/240/440 () de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en medio. Obtiene un 35/40/50% de armadura y resistencia mágica, y otorga la misma cantidad al aliado vinculado durante 4 s.
Obtiene un escudo de 300/350/400 () durante 6 s e invoca 5/6/7 orbes que explotan e infligen 85/105/115() de daño mágico al golpear a un enemigo. Cuando explota el último orbe, recupera el escudo.
Da una patada a su objetivo, lo que lo aturde durante 1.25 s y lo empuja hacia atrás. El objetivo y todos los enemigos golpeados por él reciben 215/325/425 () de daño mágico. Desgarra un 20% a los enemigos dañados durante 5 s.
Emite un bramido y lanza una enorme bola de fuego contra un enemigo aleatorio que explota al impactar, lo que inflige 190/285/455() de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono de distancia. Las bolas de fuego adicionales rebotan e infligen un 30/35/40% del daño.
Muerde al objetivo, lo que inflige 425/640/1020 () de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida que Nunu y Willump antes del mordisco, inflige un 50% de daño adicional.
Pasiva: Obtiene un 4% de daño de ataque de forma permanente tras cada muerte. (Bonificación actual: @TFTUnitProperty.unit:TFT7_OlafPassiveBonusAD@% de daño de ataque).Activa: Inflige 90/135/215() de daño físico y obtiene un 35/45/55% () de velocidad de ataque durante 5 s. Si tiene menos de un 50% de vida, la velocidad de ataque se duplica.
Se desliza hasta el enemigo más lejano a 2 hexágonos, lo que aturde a todas las unidades a las que atraviesa durante 1.5 s, y provoca al objetivo. Luego, obtiene un escudo de 230/350/650 () durante 4 s. Los ataques otorgan un escudo adicional de 50/70/100 ().
Inflige 140/200/320() de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene un escudo de 365/415/525() de vida durante 6 s. Si el escudo ya está activo, afecta a una zona mayor y siega un 30% de maná a los enemigos alcanzados.
Lanza un zarcillo hacia el objetivo actual, lo que inflige 170/255/475() de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo aturde durante 1 s. Los zarcillos se propagan a 3 enemigos cercanos, lo que inflige 155/255/405() de daño mágico y aturde durante la misma duración.
Obtiene 400/700/1100 de vida máxima. Durante el resto del combate, cada 3 ataques inflige 80/120/220 () de daño mágico adicional al objetivo y 80/120/220 () de daño mágico a un máximo de 4 enemigos adicionales.
Lanza un pulso de agua al enemigo más cercano a 3 hexágonos o al que se encuentre más cerca del centro, lo que lo aturde durante 0.75 s. Cuando el pulso explota, inflige 70/110/175() de daño físico y crea un láser tras el objetivo que inflige 275/375/525 () de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
Obtiene un escudo de 375/450/650() durante 2 s y da una voltereta hacia el enemigo con mayor porcentaje de vida, lo que le inflige 340/540/1050() de daño físico, lo aturde y lo empuja ligeramente.
Pasiva: Libera tres andanadas, cada una inflige 30/45/155 () de daño mágico adicional y reduce la resistencia mágica del objetivo en 5.Activa: Inflige 260/390/1350 () de daño mágico hacia el mayor grupo de enemigos en una línea.
Pasiva: Los ataques lanzan 4 proyectiles en un cono e infligen 35/60/200 () de daño físico cada uno.Activa: Se desliza hacia el objetivo, asesta dos ataques y obtiene 30/40/80 () de armadura y resistencia mágica durante 4 s.
Invoca jinetes espectrales que cargan a través de su objetivo, lo que inflige 200/300/1500 () de daño mágico y aturde a los enemigos golpeados durante 1.5/2/8 s.
Durante 2 s, reduce el daño recibido en 30/50/300. Luego, cura 450/600/3000 () de vida y otorga un escudo de 150/250/1200 () a los demás aliados cercanos durante 5 s. El escudo otorga un 30% de velocidad de ataque mientras está activo.
Cambia a la forma cuerpo a cuerpo, inflige 300/400/1500 ()de daño mágico al objetivo actual y a los enemigos cercanos. Reemplaza esta habilidad por Juicio mercurial y obtiene 40 de armadura y resistencia mágica durante el resto del combate.Juicio mercurial: Inflige 400/550/2000 ()de daño mágico y 225/275/1200 ()de daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después, se cura 100/150/500 () de vida y un 20% adicional por cada enemigo golpeado.
Se desliza hacia el objetivo, lo que inflige 270/435/1490() de daño físico. Si esto inflige daño a un escudo, obtiene un escudo equivalente a un 80/100/300% del daño infligido durante 4 s. Si su objetivo muere o sigue teniendo un escudo, vuelve a lanzar la habilidad de forma instantánea.
Pasiva: Obtiene un 20/25/40% de durabilidad.Activa: Alza su escudo durante 2 s, lo que duplica la efectividad de su pasiva e inflige 230/360/1215 () de daño físico en un cono a los enemigos mientras dure el efecto. Aplica heridas a los enemigos alcanzados durante 3 s.
Entra en forma de jade, lo que le otorga un 20/25/40%de durabilidad, inmunidad al control de adversario y potencia los siguientes 3 ataques con efectos especiales.Ataque 1: Inflige 190/250/1700() de daño físico y aturde al objetivo durante 1 s.Ataque 2: Inflige 190/250/1700 de daño verdadero.Ataque 3: Cambia de forma, lo que inflige 190/250/1700() de daño físico a todos los enemigos en una línea y los aturde durante 1 s.
Durante 4 s, los ataques liberan una pluma tras el objetivo y 2/2/4 enemigos cercanos.Cuando termina el efecto, recupera todas las plumas, lo que inflige 23/33/100() de daño físico por cada pluma que golpee a los enemigos.
Marca a un enemigo sin marcar, lo que inflige 200/300/900 () de daño mágico a los enemigos que encuentre en su camino. Las marcas se transfieren a un enemigo cercano cuando muere su portador.Tras 3 lanzamientos, el siguiente inflige 335/505/1510 () de daño mágico en un radio de 2 hexágonos alrededor de todos los enemigos marcados.
Lanza 8 crías de dragón hacia los enemigos cercanos. Cada una inflige 90/130/600 () de daño mágico al objetivo. Después, vuelve hasta él y lo cura un 12% de la vida que le falte.
Carga hacia el enemigo más lejano a 2.5 hexágonos, lo que inflige 145/220/650 () de daño físico y aturde a los enemigos alcanzados.Luego, muerde a un enemigo, lo que inflige 350/525/1575 () de daño físico e ignora un 33% () de la armadura del objetivo.
Dispara una ráfaga de 20/20/100 rayos a enemigos aleatorios. Cada golpe inflige 160/235/666 () de daño mágico y reduce 10 del maná actual de su objetivo actual.
Invoca un agujero negro inestable bajo un enemigo aleatorio. Tras 2 s, inflige 370/600/99999() de daño mágico al objetivo y a los enemigos que se encuentren a 2 hexágonos y aumenta su daño recibido un 20% durante 10 s.Los agujeros negros que se generan tras 18 s de combate son más grandes e infligen un 20% más de daño.
Se transforma en una dragona durante el resto del combate y sustituye esta habilidad por Aliento de fuego. Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 80/150/1500() de daño mágico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/10 s. Tras aterrizar, lanza Aliento de fuego al instante.Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono, lo que inflige hasta 700/1200/20000 () de daño mágico a los enemigos alcanzados. Mientras escupe fuego, siempre está enfurecida.
Pasiva: Mientras un aliado tenga menos de un 50% de vida, obtiene 15 de maná adicional por ataque.Activa: Invoca una lluvia de 14 estrellas durante los próximos 2 s. Cura 105/165/1000() de vida a sus aliados cada vez que los golpea una estrella.
Golpea el suelo tres veces, lo que crea un terremoto que inflige 460/640/5360 () de daño físico. Cuando termina el terremoto, obtiene 130/165/4000 () de armadura y de resistencia mágica durante 8 s. Mientras lanza la habilidad, se vuelve imparable.
Obtiene un escudo de180/240/2500 ()de vida durante 2/2/20 s, se desliza hacia el objetivo, atraviesa a los enemigos cercanos y les inflige135/245/6000 ()de daño físico.Cada tres lanzamientos, asesta un tajo que inflige un 250% de daño, golpea una zona más amplia y aturde a los enemigos durante 1.5 s. Si solo queda un enemigo, le asesta un tajo detrás de otro hasta que muere.