Se desliza 2 hexágonos para golpear al mayor número de enemigos posible y se cura 200/250/3000 (). El exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s. Después, inflige 380/570/9001 () de daño mágico a los enemigos adyacentes y 170/255/9000 () de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos. Cada 2/2/1 lanzamientos, crea una nevada que congela a los enemigos y cura a todos los aliados 150/200/1500 () de vida a lo largo de 3 s. Además, el exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s.Congelación: Reduce la velocidad de ataque un20%.
Daño a las unidades adyacentes: 570 ()
[380/570/9001]
Daño a las unidades exteriores: 255 ()
[170/255/9000]
Curación propia: 250 ()
[200/250/3000]
Curación por nieve: 200 ()
[150/200/1500]
Objeto de luchador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
Los campeones escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance, cambiando así su objetivo.
(3) 16 , 1 soldado.
(5) 40 , 2 soldados.
(7) 55 , 3 soldados, y los soldados explotan al morir.
(9) 90 , 4 soldados y el poder de la explosión se duplica.