Set 4.5 Info
Meurtrier 0

Meurtrier

Les Meurtriers gagnent un bonus en Omnivamp omnivampirisme qui augmente à mesure que leurs PV diminuent, et ils gagnent un bonus en Damage Amplification amplification des dégâts qui augmente avec les PV manquants de leur cible.
(3) De +15% à +30% Omnivamp et de +10% à +30% Damage Amplification.
(6) De +30% à +60% Omnivamp et de +20% à +40% Damage Amplification.
(9) De +45% à +80% Omnivamp et de +30% à +50% Damage Amplification.

Units

Pyke

Fanatique 0
Fanatique
Assassin 0
Assassin
Pyke

Ressac fantôme

Pyke laisse un fantôme sur sa position actuelle, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 sec, son fantôme revient vers lui, infligeant 100/175/275 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 2/2.5/4 sec.
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Zed

Ninja 0
Ninja
Zed

Mépris des faibles

Inné : au début du combat, Zed saute vers la ligne arrière ennemie.
Passive : toutes les 3 attaques, Zed inflige 25/50/75 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus et vole 10/15/20% des dégâts d'attaque actuels de sa cible.
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Darius

Fortune 0
Fortune
Darius

Guillotine de fortune

Darius dunke sur sa cible actuelle, infligeant 450/650/950 (Ability power) pts de dégâts magiques. Pendant le dunk, il devient impossible à arrêter. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement sa compétence en infligeant 25/20/15% de dégâts en moins.
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Olaf

Âme de dragon 0
Âme de dragon
Olaf

Ragnarok

Olaf gagne +150/175/350% de vitesse d'attaque et devient impossible à arrêter, et ses attaques frappent dans une zone conique, infligeant 50% (Ability power) pts de dégâts physiques jusqu'à la fin du combat.
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Tryndamere

Maître de guerre 0
Maître de guerre
Duelliste 0
Duelliste
Tryndamere

Balafre

Tryndamere tourbillonne sur la ligne présentant le plus d'ennemis dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 119/179/268 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage et renforçant ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent 64/128/383 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques bonus.
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Samira

Casse-cou 0
Casse-cou
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
Samira

Gâchette infernale

Samira se rue loin de sa cible actuelle et devient impossible à arrêter. Pendant 2 sec, elle gagne 100% de chances d'esquive et tire 3/3/10 (Ability power) balles par seconde sur 3/3/9 ennemis dans un rayon de 2.5 hexagones. Chaque balle inflige 130/240/1077 pts de dégâts physiques.
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