Set 4.5 Info
Samira
5gold
Samira
Casse-cou 0
Casse-cou
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
Meurtrier 0
Meurtrier

Ability

Gâchette infernale
Samira se rue loin de sa cible actuelle et devient impossible à arrêter. Pendant 2 sec, elle gagne 100% de chances d'esquive et tire 3/3/10 (Ability power) balles par seconde sur 3/3/9 ennemis dans un rayon de 2.5 hexagones. Chaque balle inflige 130/240/1077 pts de dégâts physiques.
tft10_headliner_default

Tirs par seconde
[3/3/10]
Nombre de cibles
[3/3/9]
Pourcentage des dégâts d'attaque
[30/40/777]
Dégâts supplémentaires
[100/200/300]
Dégâts par tir : 240 (Attack damage) = 40% Attack damage + 200
Total de balles : 3
Objets de carry physique
Augmente les dégâts d'attaque, la vitesse d'attaque et les dégâts.
TFT_Item_GuinsoosRagebladeTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_DeathbladeTFT_Item_InfinityEdgeTFT_Item_RunaansHurricaneTFT_Item_LastWhisperTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_RapidFireCannon

Stats

Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.85
Armor
30
Magic Resist
30
Health
900/1620/2916
Range
2
DPS
55/83/124
Mana
0 / 4

Traits

Casse-cou 0Casse-cou

À la recherche de nouveaux frissons, Samira fait une ruée une attaque sur deux. Après chaque ruée, elle gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max et sa prochaine attaque tire 2 balles, ce qui augmente son rang de style. Au rang max, elle lance sa compétence.

Tireur d'élite 0Tireur d'élite

Nidalee
Maître de guerre 0
Tristana
Âme de dragon 0
Teemo
Esprit 0
Sivir
Fanatique 0
Les attaques et les compétences des Tireurs d'élite ricochent, infligeant des dégâts réduits aux ennemis proches.
(2) 2 ricochets et dégâts réduits de 65%.
(4) 3 ricochets et dégâts réduits de 45%.
(6) 4 ricochets et dégâts réduits de 30%.

Meurtrier 0Meurtrier

Pyke
Fanatique 0Assassin 0
Zed
Ninja 0
Darius
Fortune 0
Olaf
Âme de dragon 0
Tryndamere
Maître de guerre 0Duelliste 0
Les Meurtriers gagnent un bonus en Omnivamp omnivampirisme qui augmente à mesure que leurs PV diminuent, et ils gagnent un bonus en Damage Amplification amplification des dégâts qui augmente avec les PV manquants de leur cible.
(3) De +15% à +30% Omnivamp et de +10% à +30% Damage Amplification.
(6) De +30% à +60% Omnivamp et de +20% à +40% Damage Amplification.
(9) De +45% à +80% Omnivamp et de +30% à +50% Damage Amplification.
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