Rell bondit dans les airs et crée un lien avec son allié le plus éloigné. Quand elle atterrit, le lien se brise, ce qui étourdit pendant 1.5/2/8 sec tous les ennemis proches sur son chemin. Les alliés proches gagnent un bouclier de 300/375/3000 () PV pendant 4 sec.
PV du bouclier : 375 = 375% ()
[300/375/3000]
Durée d'étourdissement
[1.5/2/8]
Objets de tank physique
Augmente les dégâts d'attaque, les PV et les résistances.
L'armure, la résistance magique et la puissance des Repentants sont augmentées. À la mort d'un Repentant, son bonus est réparti entre les Repentants alliés restants.
Inné : chaque fois que les Cavaliers se déplacent, ils chargent rapidement leur cible.Les Cavaliers gagnent de la durabilité. Au début du combat et après chaque charge, cet effet est doublé pendant 4 sec.