Kalista jette une lance vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 449/765/1172 () pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si l'ennemi meurt sur le coup, la lance continue sa route et inflige les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.
Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant 250/375/560 () pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun allié adjacent, Kha'Zix lui inflige 600/900/1350 () pts de dégâts magiques à la place.
Passive : toutes les 4 attaques, Kled inflige 110/165/247 () pts de dégâts physiques.Il commence le combat sur le dos de Skaarl et gagne un bouclier équivalent à 80% () de ses PV max. Quand le bouclier se brise, Kled met pied à terre, devient brièvement impossible à cibler et gagne +70/80/110% de vitesse d'attaque.
Poppy jette son écu sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 160/240/360 () pts de dégâts magiques. L'écu revient ensuite, octroyant un bouclier de 300/325/375 () PV à Poppy.
Senna lance de la Brume noire vers l'ennemi le plus éloigné. La Brume étourdit le premier ennemi qu'elle touche pendant 1.25/1.25/1.5 sec et inflige 220/330/510 () pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Udyr alterne entre la Posture du tigre et la Posture de la tortue à chaque lancement de sa compétence et gagne les avantages suivants :Posture de la tortue : il gagne un bouclier de 300/350/450 () PV pendant 4 sec. Posture du tigre : sa prochaine attaque donne 3 coups rapides et inflige 82/124/204 () pts de dégâts physiques par coup.
Brand lance une boule de feu sur l'ennemi non brûlé le plus proche, le brûlant et lui infligeant 550/825/1500 () pts de dégâts magiques en 12 sec. Les ennemis brûlés subissent 20/30/50% de scission magique.Scission magique : réduit la résistance magique.
Pendant 4 sec, Irelia gagne +30/40/50% de durabilité. Ce bonus augmente de 10% à chaque attaque, jusqu'à 80%. Elle inflige ensuite 250/400/650 () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.
Kennen s'enflamme et se rue derrière sa cible actuelle, puis vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis traversés subissent 150/225/350 () pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.5/1.75/2 sec.
Nautilus étourdit sa cible pendant 3/4/5 sec et lui inflige 200/300/750 () pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent 50% de cet effet.
Pyke laisse un fantôme sur sa position actuelle, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 sec, son fantôme revient vers lui, infligeant 150/225/325 () pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1.5/2/3 sec.
Sejuani étourdit sa cible actuelle pendant 2/3/4 sec et inflige 300/450/750 () pts de dégâts magiques. Elle gagne ensuite Armure de glace, ce qui lui octroie +60/100/200 armure et résistance magique pendant 4 sec.
Après une brève préparation, Sett frappe vers l'avant dans une zone conique, réduisant l'armure des ennemis de 20/25/40 () pendant 10 sec et infligeant 102/167/270 pts de dégâts physiques.
Soraka calme la zone autour de l'ennemi qui a le pourcentage de mana actuel le plus élevé, infligeant 160/240/370 () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés dans un rayon de 2 hexagones et appliquant une inflation du mana sur eux.Inflation du mana : augmente de 35% le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
Syndra saisit l'ennemi le plus proche et le lance vers l'ennemi le plus éloigné. Quand il atterrit, il est étourdi pendant 1.5/1.5/2 sec et tous les ennemis adjacents subissent 250/375/600 () pts de dégâts magiques.
Thresh s'accroche à l'ennemi le plus éloigné avec sa faux, lui infligeant 200/300/500 () pts de dégâts magiques, l'étourdissant et le tirant vers lui pendant 2/2/3 sec.
Varus tire une salve de flèches dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle. Les ennemis subissent 90/139/223 () pts de dégâts physiques. Varus et ses alliés dans le rayon d'action infligent 40/60/90 () pts de dégâts magiques bonus à chaque attaque pendant 6 sec.
Ashe tire une flèche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 300/450/750 () pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et l'étourdissant pendant 1.5/1.5/2 sec. Si la flèche traverse au moins 5 hexagones, la durée de l'étourdissement est doublée. Les ennemis dans un rayon de 1 hexagone de la cible subissent 50% de ces effets.
Lee Sin frappe le sol, infligeant 250/375/520 () pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant 50% de gel sur eux pendant 4 sec.Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Lulu enchante les 3/4/5 alliés ou ennemis les plus proches. Les alliés enchantés gagnent +70/80/120% () de vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec. Les ennemis enchantés sont étourdis et transformés en petits chats pendant 1.5 sec, ce qui augmente de 20% les dégâts qu'ils subissent.
Lux lance son bâton vers l'allié le plus éloigné et le rappelle. Le bâton octroie un bouclier de 120/150/200 () PV pour chaque allié traversé pendant 3 sec. La prochaine attaque de Lux inflige 400/600/1000 () pts de dégâts magiques bonus.
Nidalee se transforme en couguar, gagnant +30/50/75 armure et +30/50/75% de vitesse d'attaque, puis bondit derrière l'ennemi qui a le moins de PV.Toutes les 4 attaques, elle inflige 200/300/600 () pts de dégâts magiques bonus.
Passive : toutes les 3 attaques, Nocturne frappe tous les ennemis adjacents, infligeant 140/160/190 () pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 100% des dégâts infligés. Si Nocturne ne touche qu'une seule cible, sa vitesse d'attaque augmente de 60% pendant 3 sec.
Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible actuelle, infligeant un total de 250/375/600 () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et appliquant 50% d'hémorragie sur eux pendant 6 sec.Hémorragie : réduit les soins reçus.
Willump mord sa cible actuelle, infligeant 450/675/1100 () pts de dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de PV que lui avant la morsure, la compétence inflige 50% de dégâts bonus et les dégâts deviennent bruts.
Rakan inflige 350/500/800 () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle, puis rend ensuite à tous les alliés proches 30/40/50% de leurs PV manquants, dans un rayon accru si sa cible est morte sur le coup.
Riven étourdit les ennemis adjacents pendant 1.5 sec et leur inflige 120/180/300 () pts de dégâts magiques. Pendant 8 sec, elle gagne +90/100/115% de dégâts d'attaque bonus.
Yasuo frappe sa cible, infligeant 200/300/480 () pts de dégâts magiques. Il renforce ensuite sa lame, gagnant 20/25/40 () pts de dégâts bruts bonus à l'impact (cumulables) jusqu'à la fin du combat.
Zyra lance des racines vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 200/300/525 () pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis touchés pendant 1.5/1.5/2 sec.
Aphelios lance 5/5/10 attaques : une sur sa cible et le reste sur les ennemis proches. Il inflige 500/575/950 () pts de dégâts physiques à chaque ennemi touché.
Diana attire tous les ennemis proches dans un rayon de 3 hexagones, leur infligeant 280/420/1600 () pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 2/2/8 sec.
Passive : Draven ignore 50% de l'armure de sa cible actuelle. Active : Draven fait tournoyer une hache, ce qui renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 200/311/934 () pts de dégâts physiques bonus. La hache retournera à la position d'origine de Draven après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque.Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.
Après un bref délai, Fiddlesticks se téléporte derrière sa cible et invoque une nuée de corbeaux dans un rayon de 3 hexagones pendant 5 sec, infligeant 150/225/750 () pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis touchés. Chaque fois qu'un ennemi meurt parmi les corbeaux, la durée de cette compétence augmente de 1 sec et Fiddlesticks récupère 25% de ses PV max.
Galio charge la zone qui l'entoure pendant 2.5 sec, provoquant les ennemis à portée tout en gagnant +55/60/95% de durabilité. À la fin de la charge, Galio inflige 200/300/1500 () pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et convertit en soins 60% () des dégâts bloqués.Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables.
Ivern invoque Marguerite, une sentinelle qui reçoit 100% () de la puissance d'Ivern et qui lance immédiatement Onde de choc à l'arrivée.Si Marguerite est déjà au combat, Ivern augmente la puissance de Marguerite de 100/150/300 () et lui ordonne de lancer à nouveau Onde de choc.
Jax frappe sa cible actuelle, infligeant 165/270/844 () pts de dégâts physiques, et gagne +20/30/100% () vitesse d'attaque (bonus cumulable) jusqu'à la fin du combat. Jax bondit sur l'ennemi le plus proche si aucune cible n'est à portée d'attaque.
Karma lance une vague d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant 200/300/900 pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana max de Karma de 15/15/40 (jusqu'à un minimum de 10).Tous les 3 lancements, Karma renforce sa compétence, ce qui lui permet de lancer 3 vagues d'énergie vers des cibles différentes.
Lucian fait face à l'ennemi le plus éloigné et tire 19 balles dans cette direction pendant 4 sec. Si besoin, il fait une ruée pour continuer de toucher des ennemis. Chaque balle inflige 60/60/120 () pts de dégâts physiques et 45/70/210 () pts de dégâts magiques.
Rell bondit dans les airs et crée un lien avec son allié le plus éloigné. Quand elle atterrit, le lien se brise, ce qui étourdit pendant 1.5/2/8 sec tous les ennemis proches sur son chemin. Les alliés proches gagnent un bouclier de 300/375/3000 () PV pendant 4 sec.
Vel'Koz cible l'ennemi le plus proche du centre du champ de bataille et inflige 700/1050/4000 () pts de dégâts magiques en 3 sec. Le rayon s'élargit progressivement.
Passive : les attaques d'Akshan appliquent scission sur les ennemis touchés pendant 4 () sec.Active : Akshan lance son grappin et se balance vers l'ennemi le plus éloigné sans pouvoir être ciblé, gagnant +60/70/400% pendant 4 sec. Tout en se balançant, Akshan continue d'attaquer l'ennemi le plus proche à deux fois sa vitesse d'attaque.Scission : réduit l'armure de 50%.
Garen invoque une épée qui frappe 3 hexagones autour de sa cible actuelle, infligeant à tous les ennemis touchés des dégâts magiques équivalents à 20/30/400% () de leurs PV max et appliquant scission magique sur eux pendant 8 sec. Garen gagne un bouclier équivalent à 30/30/200% () de ses PV max pendant 5 sec.Scission magique : réduit la résistance magique de 50%.
Gwen se rue autour de sa cible et donne 3 coups de ciseaux dans un cône devant elle, chacun infligeant des dégâts magiques équivalents à 125/200/2222 () plus 4/7/50% des PV max de la cible. Les coups de ciseaux volent 2/2/11 pts d'armure et de résistance magique à leur cible. Tous les deux lancements, Gwen donne deux fois plus de coups de ciseaux.
Heimerdinger renforce le Bébé dragon pour qu'il lance 3 boules de feu à travers le champ de bataille, chacune infligeant 400/600/3333 () pts de dégâts magiques, appliquant une brûlure qui inflige des dégâts bruts équivalents à 18% des PV max des ennemis en 6 sec et appliquant 50% d'hémorragie sur eux pendant cette durée.Si Heimerdinger n'a pas de Bébé dragon, cette compétence en crée un à la place.Hémorragie : réduit les soins reçus.
Passive : Kayle évolue toutes les 5/5/1 sec. Chaque bonus se cumule avec le précédent jusqu'à l'ultime évolution.1re évolution : les attaques infligent 50/60/1000() pts de dégâts bruts bonus. 2e évolution : les attaques provoquent une explosion, infligeant les mêmes dégâts aux ennemis adjacents.3e évolution : toutes les 12 attaques, Kayle devient immunisée contre les dégâts pendant 1 sec.4e évolution : les attaques font pleuvoir des épées autour de la cible, infligeant 90/150/4000() pts de dégâts magiques.
Teemo pose 5/6/42 Âmes infernales autour d'un ennemi aléatoire. Lorsqu'un ennemi approche d'une Âme infernale (ou après 3 sec), celle-ci explose, infligeant 120/160/666 () pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant 50% de gel sur eux pendant 3 sec.Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Viego corrompt l'âme d'une cible pendant 5 sec, l'étourdissant et lui infligeant 150/250/1500 () pts de dégâts magiques (+50% chaque seconde). Les alliés préfèrent ne pas cibler la victime pendant la corruption. Viego est interrompu s'il est étourdi. Si la victime meurt, elle revient à la vie avec tous ses PV et se bat pour lui, mais elle perd 10/5/0% de ses PV max par seconde. Les ennemis ainsi ressuscités bénéficient des bonus de type de l'équipe de Viego, et non de leurs propres bonus.
Volibear bondit vers sa cible actuelle et frappe le sol. Les ennemis dans un rayon de 3 hexagones sont étourdis pendant 2/3/20 sec et subissent 200/300/5000 () pts de dégâts magiques. Les dégâts sont doublés contre les cibles protégées par un bouclier.