Set 5.5 Info
Aatrox
1gold
Aatrox
Repentant 0
Repentant
Légionnaire 0
Légionnaire
Combattant physique
Frappe du massacreur
Mana
30/80
Aatrox inflige 225/337/534 (Attack damage) pts de dégâts physiques et récupère 250/300/375 (Ability power) PV.

Dégâts : 337 = 450% Attack damage
[250/300/375]
PV récupérés : 300 = 300% (Ability power)
[250/300/375]
Gragas
1gold
Gragas
Héraut de l'aube 0
Héraut de l'aube
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Rage d'ivrogne
Mana
40/70
Gragas boit un coup et gagne +40/45/55 Damage Reduction pendant 4 sec. Sa prochaine attaque inflige 200/300/500 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/500]
Durabilité :
[40/45/55]
Kalista
1gold
Kalista
Abomination 0
Abomination
Légionnaire 0
Légionnaire
Carry physique
Perforation
Mana
0/120
Kalista jette une lance vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 449/765/1172 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si l'ennemi meurt sur le coup, la lance continue sa route et inflige les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.

Pourcentage de dégâts
[180/200/220]
Dégâts supplémentaires
[350/600/900]
Dégâts : 765 = 200% Attack damage * Ability power / 100 + 600
Kha'Zix
1gold
Kha'Zix
Héraut de l'aube 0
Héraut de l'aube
Assassin 0
Assassin
Faucheur magique
Goût de la peur
Mana
0/60
Kha'Zix taillade l'ennemi le plus proche, lui infligeant 250/375/560 (Ability power) pts de dégâts magiques. Si l'ennemi n'a aucun allié adjacent, Kha'Zix lui inflige 600/900/1350 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.

Dégâts magiques : 375 (Ability power)
[250/375/560]
Dégâts contre une cible isolée : 900 (Ability power)
[600/900/1350]
Kled
1gold
Kled
Trublion 0
Trublion
Cavalier 0
Cavalier
Combattant physique
Penchant pour la violence
Passive : toutes les 4 attaques, Kled inflige 110/165/247 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Il commence le combat sur le dos de Skaarl et gagne un bouclier équivalent à 80% (Ability power) de ses PV max. Quand le bouclier se brise, Kled met pied à terre, devient brièvement impossible à cibler et gagne +70/80/110% de vitesse d'attaque.

% de vitesse d'attaque
[70/80/110]
Dégâts passifs : 165 = 200% (Attack damage)
PV du bouclier : 80% = 80% (Ability power)
Leona
1gold
Leona
Repentant 0
Repentant
Chevalier 0
Chevalier
Tank physique
Barrière solaire
Mana
40/80
Leona réduit tous les dégâts qu'elle subit de 35/45/80 (Ability power) pendant 4 sec.

Réduction des dégâts
[35/45/80]
Olaf
1gold
Olaf
Sentinelle 0
Sentinelle
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Combattant physique
Rage du berzerker
Passive : les attaques d'Olaf lui rendent 20/30/40 (Ability power) PV. Tous ses 1% de PV manquants, Olaf gagne +2/3/4% de vitesse d'attaque.

Vitesse d'attaque
[2/3/4]
Soins
[20/30/40]
PV récupérés : 30 = 30% (Ability power)
Poppy
1gold
Poppy
Trublion 0
Trublion
Chevalier 0
Chevalier
Tank magique
Jet de bouclier
Mana
50/70
Poppy jette son écu sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 160/240/360 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'écu revient ensuite, octroyant un bouclier de 300/325/375 (Ability power) PV à Poppy.

Dégâts magiques : 240 (Ability power)
[160/240/360]
PV du bouclier : 325 = 325% (Ability power)
[300/325/375]
Senna
1gold
Senna
Sentinelle 0
Sentinelle
Canonnier 0
Canonnier
Compét. magique
Dernière étreinte
Mana
40/80
Senna lance de la Brume noire vers l'ennemi le plus éloigné. La Brume étourdit le premier ennemi qu'elle touche pendant 1.25/1.25/1.5 sec et inflige 220/330/510 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.

Dégâts magiques : 330 (Ability power)
[220/330/510]
Durée d'étourdissement
[1.25/1.25/1.5]
Udyr
1gold
Udyr
Draconique 0
Draconique
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Combattant physique
Instinct sauvage
Mana
30/40
Udyr alterne entre la Posture du tigre et la Posture de la tortue à chaque lancement de sa compétence et gagne les avantages suivants :
Posture de la tortue : il gagne un bouclier de 300/350/450 (Ability power) PV pendant 4 sec.
Posture du tigre : sa prochaine attaque donne 3 coups rapides et inflige 82/124/204 (Attack damage) pts de dégâts physiques par coup.

PV du bouclier : 350 = 350% (Ability power)
[300/350/450]
Dégâts : 124 = 150% (Attack damage)
[150/150/165]
Vayne
1gold
Vayne
Oublié 0
Oublié
Rôdeur 0
Rôdeur
Carry magique
Carreaux d'argent
Passive : toutes les 3 attaques sur une même cible, Vayne inflige 90/135/205 (Ability power) pts de dégâts bruts bonus.

Dégâts bruts supplémentaires
[90/135/205]
Dégâts : 135 = 135% (Ability power)
Ziggs
1gold
Ziggs
Trublion 0
Trublion
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Compét. magique
Bombe arcanique
Mana
0/40
Ziggs lance une bombe arcanique sur sa cible actuelle, infligeant 250/375/550 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts magiques : 375 (Ability power)
[250/375/550]
Vladimir
1gold
Vladimir
Héraut de la nuit 0
Héraut de la nuit
Régénérateur 0
Régénérateur
Tank magique
Transfusion
Mana
0/80
Vladimir inflige 250/375/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et récupère 200/250/325 (Ability power) PV.

Dégâts magiques : 375 (Ability power)
[250/375/600]
PV récupérés : 250 = 250% (Ability power)
[200/250/325]
Brand
2gold
Brand
Abomination 0
Abomination
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Compét. magique
Brûlure
Mana
0/30
Brand lance une boule de feu sur l'ennemi non brûlé le plus proche, le brûlant et lui infligeant 550/825/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques en 12 sec. Les ennemis brûlés subissent 20/30/50% de scission magique.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts : 825 (Ability power)
[550/825/1500]
Réduction de résistance magique
[20/30/50]
Hecarim
2gold
Hecarim
Oublié 0
Oublié
Cavalier 0
Cavalier
Tank magique
Essence de la peur
Mana
75/125
En 3 sec, Hecarim récupère 200/225/250 (Ability power) PV et inflige 250/375/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Soins : 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/600]
Irelia
2gold
Irelia
Sentinelle 0
Sentinelle
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Légionnaire 0
Légionnaire
Tank magique
Danse de défi
Mana
40/80
Pendant 4 sec, Irelia gagne +30/40/50% de durabilité. Ce bonus augmente de 10% à chaque attaque, jusqu'à 80%. Elle inflige ensuite 250/400/650 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.

Dégâts : 400 (Ability power)
[250/400/650]
Durabilité :
[30/40/50]
Kennen
2gold
Kennen
Trublion 0
Trublion
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Combattant magique
Charge enflammée
Mana
60/125
Kennen s'enflamme et se rue derrière sa cible actuelle, puis vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis traversés subissent 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.5/1.75/2 sec.

Dégâts magiques : 225 (Ability power)
[150/225/350]
Durée d'étourdissement
[1.5/1.75/2]
Nautilus
2gold
Nautilus
Cuirassé 0
Cuirassé
Chevalier 0
Chevalier
Tank magique
Coup d'ancre
Mana
50/120
Nautilus étourdit sa cible pendant 3/4/5 sec et lui inflige 200/300/750 (Ability power) pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent 50% de cet effet.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/750]
Durée d'étourdissement
[3/4/5]
Pyke
2gold
Pyke
Sentinelle 0
Sentinelle
Assassin 0
Assassin
Faucheur magique
Ressac fantôme
Mana
60/120
Pyke laisse un fantôme sur sa position actuelle, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 sec, son fantôme revient vers lui, infligeant 150/225/325 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1.5/2/3 sec.

Dégâts magiques : 225 (Ability power)
[150/225/325]
Durée d'étourdissement
[1.5/2/3]
Sejuani
2gold
Sejuani
Héraut de la nuit 0
Héraut de la nuit
Cavalier 0
Cavalier
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Fureur du nord
Mana
20/80
Sejuani étourdit sa cible actuelle pendant 2/3/4 sec et inflige 300/450/750 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elle gagne ensuite Armure de glace, ce qui lui octroie +60/100/200 armure et résistance magique pendant 4 sec.

Armure et résistance magique
[60/100/200]
Durée d'étourdissement
[2/3/4]
Dégâts magiques : 450 (Ability power)
[300/450/750]
Sett
2gold
Sett
Draconique 0
Draconique
Bagarreur 0
Bagarreur
Combattant physique
Coup cathartique
Mana
0/50
Après une brève préparation, Sett frappe vers l'avant dans une zone conique, réduisant l'armure des ennemis de 20/25/40 (Ability power) pendant 10 sec et infligeant 102/167/270 Attack damage pts de dégâts physiques.

Réduction d'armure fixe : 25 = 25% (Ability power)
[20/25/40]
Pourcentage des dégâts d'attaque
[170/185/200]
Dégâts physiques : 167 = 185% (Attack damage)
Soraka
2gold
Soraka
Héraut de l'aube 0
Héraut de l'aube
Régénérateur 0
Régénérateur
Compét. magique
Équinoxe
Mana
40/80
Soraka calme la zone autour de l'ennemi qui a le pourcentage de mana actuel le plus élevé, infligeant 160/240/370 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés dans un rayon de 2 hexagones et appliquant une inflation du mana sur eux.
Inflation du mana : augmente de 35% le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.

Dégâts magiques : 240 (Ability power)
[160/240/370]
Syndra
2gold
Syndra
Repentant 0
Repentant
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Force de la volonté
Mana
50/90
Syndra saisit l'ennemi le plus proche et le lance vers l'ennemi le plus éloigné. Quand il atterrit, il est étourdi pendant 1.5/1.5/2 sec et tous les ennemis adjacents subissent 250/375/600 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts magiques : 375 (Ability power)
[250/375/600]
Durée d'étourdissement
[1.5/1.5/2]
Thresh
2gold
Thresh
Oublié 0
Oublié
Chevalier 0
Chevalier
Tank magique
Peine capitale
Mana
80/120
Thresh s'accroche à l'ennemi le plus éloigné avec sa faux, lui infligeant 200/300/500 (Ability power) pts de dégâts magiques, l'étourdissant et le tirant vers lui pendant 2/2/3 sec.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/500]
Durée
[2/2/3]
Tristana
2gold
Tristana
Trublion 0
Trublion
Canonnier 0
Canonnier
Carry physique
Saut roquette
Mana
60/100
Tristana bondit loin des ennemis et gagne +120/130/140% (Ability power) de vitesse d'attaque pendant 4 sec.

Pourcentage de vitesse d'attaque :
[120/130/140]
Vitesse d'attaque : 130% = 130% (Ability power)
Varus
2gold
Varus
Repentant 0
Repentant
Rôdeur 0
Rôdeur
Carry physique
Flèches sacrées
Mana
0/60
Varus tire une salve de flèches dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle. Les ennemis subissent 90/139/223 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Varus et ses alliés dans le rayon d'action infligent 40/60/90 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à chaque attaque pendant 6 sec.

Dégâts magiques : 60 (Ability power)
[40/60/90]
Dégâts : 139 = 155% (Attack damage)
[150/155/165]
Ashe
3gold
Ashe
Draconique 0
Draconique
Rôdeur 0
Rôdeur
Carry magique
Flèche enchantée
Mana
50/100
Ashe tire une flèche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 300/450/750 (Ability power) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et l'étourdissant pendant 1.5/1.5/2 sec. Si la flèche traverse au moins 5 hexagones, la durée de l'étourdissement est doublée. Les ennemis dans un rayon de 1 hexagone de la cible subissent 50% de ces effets.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/750]
Durée d'étourdissement
[1.5/1.5/2]
Lee Sin
3gold
Lee Sin
Héraut de la nuit 0
Héraut de la nuit
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Tank magique
Fracture
Mana
30/80
Lee Sin frappe le sol, infligeant 250/375/520 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant 50% de gel sur eux pendant 4 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.

Dégâts magiques : 375 (Ability power)
[250/375/520]
Lulu
3gold
Lulu
Trublion 0
Trublion
Mystique 0
Mystique
Compét. magique
Fantaisie
Mana
60/120
Lulu enchante les 3/4/5 alliés ou ennemis les plus proches. Les alliés enchantés gagnent +70/80/120% (Ability power) de vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec. Les ennemis enchantés sont étourdis et transformés en petits chats pendant 1.5 sec, ce qui augmente de 20% les dégâts qu'ils subissent.

Nombre de cibles
[3/4/5]
Vitesse d'attaque : 80% = 80% (Ability power)
[70/80/120]
Lux
3gold
Lux
Repentant 0
Repentant
Mystique 0
Mystique
Compét. magique
Illumination prismatique
Mana
40/80
Lux lance son bâton vers l'allié le plus éloigné et le rappelle. Le bâton octroie un bouclier de 120/150/200 (Ability power) PV pour chaque allié traversé pendant 3 sec. La prochaine attaque de Lux inflige 400/600/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

PV du bouclier : 150 (Ability power)
[120/150/200]
Dégâts magiques : 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Nidalee
3gold
Nidalee
Héraut de l'aube 0
Héraut de l'aube
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Combattant physique
Aspect du couguar
Mana
0/60
Nidalee se transforme en couguar, gagnant +30/50/75 armure et +30/50/75% de vitesse d'attaque, puis bondit derrière l'ennemi qui a le moins de PV.
Toutes les 4 attaques, elle inflige 200/300/600 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/600]
% de vitesse d'attaque
[30/50/75]
Armure
[30/50/75]
Nocturne
3gold
Nocturne
Revenant 0
Revenant
Assassin 0
Assassin
Faucheur physique
Lames d'ombre
Passive : toutes les 3 attaques, Nocturne frappe tous les ennemis adjacents, infligeant 140/160/190 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 100% des dégâts infligés. Si Nocturne ne touche qu'une seule cible, sa vitesse d'attaque augmente de 60% pendant 3 sec.

Pourcentage de puissance :
[40/60/90]
Dégâts totaux : 160 = 100% (Attack damage) + 60% (Ability power)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Oublié 0
Oublié
Canonnier 0
Canonnier
Compét. magique
Pluie de balles
Mana
20/70
Miss Fortune fait pleuvoir 4 vagues de balles autour de sa cible actuelle, infligeant un total de 250/375/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et appliquant 50% d'hémorragie sur eux pendant 6 sec.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Dégâts magiques : 375 (Ability power)
[250/375/600]
Nunu et Willump
3gold
Nunu et Willump
Abomination 0
Abomination
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Voracité
Mana
30/90
Willump mord sa cible actuelle, infligeant 450/675/1100 (Ability power) pts de dégâts magiques. Si la cible de Willump a moins de PV que lui avant la morsure, la compétence inflige 50% de dégâts bonus et les dégâts deviennent bruts.

Dégâts magiques : 675 (Ability power)
[450/675/1100]
Rakan
3gold
Rakan
Sentinelle 0
Sentinelle
Régénérateur 0
Régénérateur
Compét. magique
Rémige rayonnante
Mana
40/80
Rakan inflige 350/500/800 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle, puis rend ensuite à tous les alliés proches 30/40/50% de leurs PV manquants, dans un rayon accru si sa cible est morte sur le coup.

Dégâts magiques : 500 (Ability power)
[350/500/800]
Soins
[30/40/50]
Riven
3gold
Riven
Héraut de l'aube 0
Héraut de l'aube
Légionnaire 0
Légionnaire
Tank physique
Lame de l'aube
Mana
0/40
Riven étourdit les ennemis adjacents pendant 1.5 sec et leur inflige 120/180/300 (Ability power) pts de dégâts magiques. Pendant 8 sec, elle gagne +90/100/115% de dégâts d'attaque bonus.

Dégâts magiques : 180 (Ability power)
[120/180/300]
Dégâts d'attaque bonus
[90/100/115]
Yasuo
3gold
Yasuo
Héraut de la nuit 0
Héraut de la nuit
Légionnaire 0
Légionnaire
Combattant magique
Lame ardente
Mana
0/40
Yasuo frappe sa cible, infligeant 200/300/480 (Ability power) pts de dégâts magiques. Il renforce ensuite sa lame, gagnant 20/25/40 (Ability power) pts de dégâts bruts bonus à l'impact (cumulables) jusqu'à la fin du combat.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/480]
Dégâts bruts supplémentaires
[20/25/40]
Dégâts bruts bonus : 25 = 25% (Ability power)
Zyra
3gold
Zyra
Draconique 0
Draconique
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Compét. magique
Racines fixatrices
Mana
40/100
Zyra lance des racines vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 200/300/525 (Ability power) pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis touchés pendant 1.5/1.5/2 sec.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/525]
Durée d'étourdissement
[1.5/1.5/2]
Aphelios
4gold
Aphelios
Héraut de la nuit 0
Héraut de la nuit
Rôdeur 0
Rôdeur
Carry physique
Veille sombre
Mana
0/140
Aphelios lance 5/5/10 attaques : une sur sa cible et le reste sur les ennemis proches. Il inflige 500/575/950 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à chaque ennemi touché.

Pourcentage des dégâts d'attaque
[350/375/450]
Nombre de cibles
[5/5/10]
Dégâts supplémentaires
[150/200/500]
Dégâts : 575 = 375% Attack damage + 200% Ability power
Diana
4gold
Diana
Héraut de la nuit 0
Héraut de la nuit
Assassin 0
Assassin
Faucheur magique
Attraction lunaire
Mana
50/140
Diana attire tous les ennemis proches dans un rayon de 3 hexagones, leur infligeant 280/420/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 2/2/8 sec.

Dégâts : 420 (Ability power)
[280/420/1600]
Durée d'étourdissement
[2/2/8]
Draven
4gold
Draven
Oublié 0
Oublié
Légionnaire 0
Légionnaire
Carry physique
Haches tournoyantes
Mana
0/40
Passive : Draven ignore 50% de l'armure de sa cible actuelle.
Active : Draven fait tournoyer une hache, ce qui renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 200/311/934 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques bonus. La hache retournera à la position d'origine de Draven après avoir frappé une cible. Si Draven rattrape la hache, il renforce à nouveau son attaque.
Draven peut faire tournoyer jusqu'à 2 haches en même temps.

Pourcentage des dégâts d'attaque
[200/210/420]
Dégâts bonus
[50/75/225]
Dégâts : 311 = 210% Attack damage + 75% Ability power
Fiddlesticks
4gold
Fiddlesticks
Abomination 0
Abomination
Revenant 0
Revenant
Mystique 0
Mystique
Tank magique
Rafale de corbeaux
Mana
60/120
Après un bref délai, Fiddlesticks se téléporte derrière sa cible et invoque une nuée de corbeaux dans un rayon de 3 hexagones pendant 5 sec, infligeant 150/225/750 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis touchés. Chaque fois qu'un ennemi meurt parmi les corbeaux, la durée de cette compétence augmente de 1 sec et Fiddlesticks récupère 25% de ses PV max.

Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/750]
Galio
4gold
Galio
Draconique 0
Draconique
Sentinelle 0
Sentinelle
Chevalier 0
Chevalier
Tank magique
Bouclier de Durand
Mana
100/160
Galio charge la zone qui l'entoure pendant 2.5 sec, provoquant les ennemis à portée tout en gagnant +55/60/95% de durabilité. À la fin de la charge, Galio inflige 200/300/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et convertit en soins 60% (Ability power) des dégâts bloqués.
Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/1500]
Durabilité :
[55/60/95]
Pourcentage des soins : 60% = 60% (Ability power)
Ivern
4gold
Ivern
Revenant 0
Revenant
Incantateur 0
Incantateur
Régénérateur 0
Régénérateur
Compét. magique
Marguerite !
Mana
100/180
Ivern invoque Marguerite, une sentinelle qui reçoit 100% (Ability power) de la puissance d'Ivern et qui lance immédiatement Onde de choc à l'arrivée.
Si Marguerite est déjà au combat, Ivern augmente la puissance de Marguerite de 100/150/300 (Ability power) et lui ordonne de lancer à nouveau Onde de choc.

PV de Marguerite
[1600/2600/10000]
Bonus secondaire de puissance : 150 (Ability power)
[100/150/300]
Dégâts de l'onde de choc : 350 (Ability power)
[250/350/1200]
Durée de l'étourdissement d'Onde de choc
[0.5/0.5/6]
Jax
4gold
Jax
Cuirassé 0
Cuirassé
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Combattant physique
Élargissement
Mana
0/20
Jax frappe sa cible actuelle, infligeant 165/270/844 (Attack damage) pts de dégâts physiques, et gagne +20/30/100% (Ability power) vitesse d'attaque (bonus cumulable) jusqu'à la fin du combat. Jax bondit sur l'ennemi le plus proche si aucune cible n'est à portée d'attaque.

Pourcentage des dégâts d'attaque
[220/240/500]
Dégâts totaux : 270 = 240% (Attack damage)
Vitesse d'attaque (Ability power)
[20/30/100]
Karma
4gold
Karma
Héraut de l'aube 0
Héraut de l'aube
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Flamme persistante
Mana
0/50
Karma lance une vague d'énergie sur un ennemi aléatoire, infligeant 200/300/900 pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et réduisant le mana max de Karma de 15/15/40 (jusqu'à un minimum de 10).
Tous les 3 lancements, Karma renforce sa compétence, ce qui lui permet de lancer 3 vagues d'énergie vers des cibles différentes.

Dégâts magiques :
[200/300/900]
Réduction du coût en mana
[15/15/40]
Lucian
4gold
Lucian
Sentinelle 0
Sentinelle
Canonnier 0
Canonnier
Carry physique
Déluge de balles
Mana
0/50
Lucian fait face à l'ennemi le plus éloigné et tire 19 balles dans cette direction pendant 4 sec. Si besoin, il fait une ruée pour continuer de toucher des ennemis. Chaque balle inflige 60/60/120 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 45/70/210 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts magiques : 70 = 70% (Ability power)
[45/70/210]
Dégâts physiques : 60 = 60% (Attack damage)
Nombre de balles tirées : 19 = 16 + 3 (Attack speed)
Rell
4gold
Rell
Repentant 0
Repentant
Cuirassé 0
Cuirassé
Cavalier 0
Cavalier
Tank physique
Magnétisme
Mana
80/150
Rell bondit dans les airs et crée un lien avec son allié le plus éloigné. Quand elle atterrit, le lien se brise, ce qui étourdit pendant 1.5/2/8 sec tous les ennemis proches sur son chemin. Les alliés proches gagnent un bouclier de 300/375/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec.

PV du bouclier : 375 = 375% (Ability power)
[300/375/3000]
Durée d'étourdissement
[1.5/2/8]
Vel'Koz
4gold
Vel'Koz
Repentant 0
Repentant
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Compét. magique
Désintégrateur de formes de vie
Mana
0/90
Vel'Koz cible l'ennemi le plus proche du centre du champ de bataille et inflige 700/1050/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3 sec. Le rayon s'élargit progressivement.

Dégâts magiques : 1050 (Ability power)
[700/1050/4000]
Akshan
5gold
Akshan
Sentinelle 0
Sentinelle
Rôdeur 0
Rôdeur
Carry physique
Envolée héroïque
Mana
60/120
Passive : les attaques d'Akshan appliquent scission sur les ennemis touchés pendant 4 (Ability power) sec.
Active : Akshan lance son grappin et se balance vers l'ennemi le plus éloigné sans pouvoir être ciblé, gagnant +60/70/400% Attack speed pendant 4 sec. Tout en se balançant, Akshan continue d'attaquer l'ennemi le plus proche à deux fois sa vitesse d'attaque.
Scission : réduit l'armure de 50%.

Vitesse d'attaque :
[60/70/400]
Durée : 4 (Ability power)
Garen
5gold
Garen
Héros de guerre 0
Héros de guerre
Héraut de l'aube 0
Héraut de l'aube
Chevalier 0
Chevalier
Tank magique
Justice du Dieu-lion
Mana
80/160
Garen invoque une épée qui frappe 3 hexagones autour de sa cible actuelle, infligeant à tous les ennemis touchés des dégâts magiques équivalents à 20/30/400% (Ability power) de leurs PV max et appliquant scission magique sur eux pendant 8 sec.
Garen gagne un bouclier équivalent à 30/30/200% (Ability powerHealth) de ses PV max pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique de 50%.

Pourcentage des PV max en dégâts : 30% (Ability power)
[20/30/400]
PV du bouclier : 30% (Ability power)
[30/30/200]
Gwen
5gold
Gwen
Inanimé 0
Inanimé
Mystique 0
Mystique
Combattant magique
Élan incisif
Mana
0/20
Gwen se rue autour de sa cible et donne 3 coups de ciseaux dans un cône devant elle, chacun infligeant des dégâts magiques équivalents à 125/200/2222 (Ability power) plus 4/7/50% des PV max de la cible. Les coups de ciseaux volent 2/2/11 pts d'armure et de résistance magique à leur cible.
Tous les deux lancements, Gwen donne deux fois plus de coups de ciseaux.

Dégâts magiques : 200 (Ability power)
[125/200/2222]
% des PV en dégâts
[4/7/50]
Armure et résistance magique
[2/2/11]
Heimerdinger
5gold
Heimerdinger
Draconique 0
Draconique
Régénérateur 0
Régénérateur
Tuteur 0
Tuteur
Compét. magique
Amélioration !
Mana
0/140
Heimerdinger renforce le Bébé dragon pour qu'il lance 3 boules de feu à travers le champ de bataille, chacune infligeant 400/600/3333 (Ability power) pts de dégâts magiques, appliquant une brûlure qui inflige des dégâts bruts équivalents à 18% des PV max des ennemis en 6 sec et appliquant 50% d'hémorragie sur eux pendant cette durée.
Si Heimerdinger n'a pas de Bébé dragon, cette compétence en crée un à la place.
Hémorragie : réduit les soins reçus.

Dégâts : 600 (Ability power)
[400/600/3333]
Kayle
5gold
Kayle
Repentant 0
Repentant
Légionnaire 0
Légionnaire
Carry physique
Ascension divine
Mana
0/5
Passive : Kayle évolue toutes les 5/5/1 sec. Chaque bonus se cumule avec le précédent jusqu'à l'ultime évolution.
1re évolution : les attaques infligent 50/60/1000(Attack damage) pts de dégâts bruts bonus.
2e évolution : les attaques provoquent une explosion, infligeant les mêmes dégâts aux ennemis adjacents.
3e évolution : toutes les 12 attaques, Kayle devient immunisée contre les dégâts pendant 1 sec.
4e évolution : les attaques font pleuvoir des épées autour de la cible, infligeant 90/150/4000(Ability power) pts de dégâts magiques.

Secondes par évolution
[5/5/1]
Dégâts bonus de la 1re évolution : 60 = 60% Attack damage
[50/60/1000]
Dégâts de zone de la 4e évolution : 150 = 150% Ability power
[90/150/4000]
Teemo
5gold
Teemo
Cruel 0
Cruel
Trublion 0
Trublion
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Cruauté de Teemo
Mana
30/60
Teemo pose 5/6/42 Âmes infernales autour d'un ennemi aléatoire. Lorsqu'un ennemi approche d'une Âme infernale (ou après 3 sec), celle-ci explose, infligeant 120/160/666 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant 50% de gel sur eux pendant 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.

Dégâts magiques : 160 (Ability power)
[120/160/666]
Âmes infernales
[5/6/42]
Viego
5gold
Viego
Oublié 0
Oublié
Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Assassin 0
Assassin
Faucheur magique
Assujettissement
Mana
0/50
Viego corrompt l'âme d'une cible pendant 5 sec, l'étourdissant et lui infligeant 150/250/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques (+50% chaque seconde). Les alliés préfèrent ne pas cibler la victime pendant la corruption. Viego est interrompu s'il est étourdi.
Si la victime meurt, elle revient à la vie avec tous ses PV et se bat pour lui, mais elle perd 10/5/0% de ses PV max par seconde. Les ennemis ainsi ressuscités bénéficient des bonus de type de l'équipe de Viego, et non de leurs propres bonus.

Dégâts magiques : 250 (Ability power)
[150/250/1500]
Perte PV/sec des ennemis ressuscités
[10/5/0]
Volibear
5gold
Volibear
Revenant 0
Revenant
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Chaos incarné
Mana
110/200
Volibear bondit vers sa cible actuelle et frappe le sol. Les ennemis dans un rayon de 3 hexagones sont étourdis pendant 2/3/20 sec et subissent 200/300/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Les dégâts sont doublés contre les cibles protégées par un bouclier.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/5000]
Durée d'étourdissement
[2/3/20]
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