Syndra saisit l'ennemi le plus proche et le lance vers l'ennemi le plus éloigné. Quand il atterrit, il est étourdi pendant 1.5/1.5/2 sec et tous les ennemis adjacents subissent 250/375/600 () pts de dégâts magiques.
L'armure, la résistance magique et la puissance des Repentants sont augmentées. À la mort d'un Repentant, son bonus est réparti entre les Repentants alliés restants.