Quand 2 alliés sont morts, la Monstruosité sort de sa tombe. La Monstruosité reçoit des PV et des dégâts d'attaque bonus selon les niveaux d'étoiles des Abominations alliées.Au début du combat, la Monstruosité reçoit aussi une copie d'un objet aléatoire de chacune des 3 Abominations les plus proches de la tombe.
Une fois par combat, à 50% de leurs PV, les Hérauts de l'aube récupèrent rapidement des PV. Quand cela se produit, tous les Hérauts de l'aube alliés infligent 10% de dégâts bonus.
Les dégâts d'attaque et la puissance des Oubliés sont augmentés. Chaque fois qu'ils participent à un combat victorieux, le bonus augmente de 10% (cumulable jusqu'à 5 fois).
Les Trublions gagnent de la vitesse d'attaque.Chaque fois qu'un Trublion meurt, un Doublion (une copie avec une étoile en moins) jaillit du portail des Trublions et rejoint le combat !
(1) Début du combat : Gwen invoque une brume sacrée sur tous les hexagones adjacents pendant 8 sec, ce qui octroie +33% de durabilité à tous les alliés qui restent dans la brume.
La première fois que les Hérauts de la nuit tombent sous 50% de leurs PV, ils gagnent pendant 8 sec un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max. Les Hérauts de la nuit dont le bouclier se déclenche infligent également plus de dégâts.
L'armure, la résistance magique et la puissance des Repentants sont augmentées. À la mort d'un Repentant, son bonus est réparti entre les Repentants alliés restants.
Début du combat : la Sentinelle qui a le plus d'objets (et la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité) gagne un bouclier qui lui octroie aussi un bonus cumulable en vitesse d'attaque. Quand le bouclier est détruit ou expire, il est renouvelé et transféré à l'allié qui a le plus petit pourcentage de PV. Le bonus en vitesse d'attaque du bouclier persiste entre les changements de propriétaire.
Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques, et ils gagnent des chances de coup critique bonus et des dégâts de coup critique bonus.
Toutes les 5 attaques, les Canonniers tirent un boulet de canon qui explose et inflige des dégâts physiques équivalents à un pourcentage des dégâts de cette attaque dans une zone autour de la cible.
(1) Les Tuteurs sont déployés avec un Bébé dragon que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Le Bébé dragon gagne 100% de la vitesse d'attaque de son Tuteur. Quand le Bébé dragon meurt, il rend 80 pts de mana à son Tuteur.
Inné : chaque fois que les Cavaliers se déplacent, ils chargent rapidement leur cible.Les Cavaliers gagnent de la durabilité. Au début du combat et après chaque charge, cet effet est doublé pendant 4 sec.
Teemo ne souhaite qu'une chose : se retrouver seul avec le dernier ennemi en vie.Teemo s'achète avec des PV de Tacticien et non des PO. Vous pouvez le vendre contre des PO, mais pas contre des PV. Ne nous remerciez pas.
Les Rôdeurs gagnent un bonus en vitesse d'attaque qui s'active et se désactive toutes les 4 sec. Ce bonus s'applique à la vitesse d'attaque totale du Rôdeur.