Set 12 Info
Chronomancien 0

Chronomancien

Les Chronomanciens gagnent +15 Ability power puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 16 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
(2) Vos unités récupèrent 20% de leurs PV ; les Chronomanciens gagnent +20 Ability power en plus.
(4) ET le temps est arrêté pendant 3 sec ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45 Ability power.
(6) ET les Chronomanciens gagnent +80% Attack speed et vos unités récupèrent 100% de leurs PV à la place.

Units

Jax

As des armes 0
As des armes
Jax

Maître d'armes

Jax inflige 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et gagne +60/75/95 (Ability power) armure et résistance magique pendant 6 sec. Pendant ce temps, ses attaques infligent 16/36/81 (Armor Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.

Zilean

Givre 0
Givre
Préservateur 0
Préservateur
Zilean

Bombe à retardement

Zilean place une bombe sur sa cible, lui infligeant 180/270/420 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.25 sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant 180/270/420 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Vex

Mage 0
Mage
Vex

Lâchez-moi !

Vex gagne un bouclier de 380/430/480 (Ability power) PV pendant 4 sec. Le bouclier augmente de 5% par ennemi ciblant Vex. Quand il expire, il inflige 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Karma

Incantateur 0
Incantateur
Karma

Épreuve du temps

Karma fixe une faille temporelle sur sa cible et l'ennemi non affecté le plus proche, leur infligeant 190/285/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques en 6/6/4 sec. Cela réinitialise la durée de toutes les autres failles sur l'ennemi.

Camille

As des armes 0
As des armes
Camille

Anomalie temporelle

Passive : quand sa cible meurt, Camille s'élance avec son grappin vers l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 3 hexagones et lui inflige 140/210/1530 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Après un assaut au grappin ou le lancement de sa compétence, la prochaine attaque de Camille inflige 195/292/2530 (Attack damageAbility power) pts de dégâts bruts.
Active : Camille repousse et étourdit les ennemis adjacents à sa cible pendant 1/1/7 sec, infligeant 140/210/1530 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle crée une zone de confinement autour de sa cible pendant 4/4/7 sec. Elle gagne +30% de durabilité et +225% de dégâts d'attaque tant qu'elle est dans la zone.
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