Karma fixe une faille temporelle sur sa cible et l'ennemi non affecté le plus proche, leur infligeant 190/285/1600 () pts de dégâts magiques en 6/6/4 sec. Cela réinitialise la durée de toutes les autres failles sur l'ennemi.
Les Chronomanciens gagnent +15 puissance. Début du combat : un compte à rebours de 16 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
(2) Vos unités récupèrent 20% de leurs PV ; les Chronomanciens gagnent +20 en plus.
(4) ET le temps est arrêté pendant 3 sec ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45 .
(6) ET les Chronomanciens gagnent +80% et vos unités récupèrent 100% de leurs PV à la place.
Vos unités gagnent +10 puissance. Quand vos Incantateurs attaquent ou lancent une compétence, tous vos Incantateurs gagnent un effet de cumulable 40 fois. Une attaque sur deux octroie 1 effet, et chaque compétence lancée octroie 3 effets.
(2) +1 par effet cumulé.
(4) +2 par effet cumulé ; vos unités gagnent +30 .