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Synergy Grid
Set 13 Info
Dominateur
Début du combat : les Dominateurs gagnent un bouclier pendant 15 sec.
Quand les Dominateurs lancent leur compétence, ils gagnent de la puissance cumulable en fonction du mana dépensé.
(2) Bouclier de 250 PV, +25%
.
(4) Bouclier de 450 PV, +45%
.
(6) Bouclier de 700 PV, +70%
.
Units
Ziggs
Ferrailleur
Bombe pleine de bombes
Ziggs lance une bombe sur sa cible, infligeant
175/265/400
(
)
pts de dégâts magiques. 3 mini bombes sont alors éjectées et infligent
80/120/180
(
)
pts de dégâts magiques à des ennemis aléatoires.
Blitzcrank
Automate
Champ de stase
Passive :
quand Blitzcrank survit à des dégâts, il inflige à sa cible des dégâts magiques équivalents à
3%
des dégâts absorbés.
Active
:
Blitzcrank gagne un bouclier de
415/450/500
(
)
PV pendant 4 sec. Il électrocute les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant
40/60/100
(
)
pts de dégâts magiques et réduisant leurs dégâts de 10% pendant 4
sec.
Cassiopeia
Rose noire
Miasmes épineux
Cassiopeia lance un projectile sur sa cible, infligeant
230/345/550
(
)
pts de dégâts magiques. Tous les trois lancements de sa compétence, elle projette des miasmes sur 2 ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant
160/240/385
(
)
pts de dégâts magiques à chacun.
Dr. Mundo
Expérimentation
Dosage maximal
Dr. Mundo devient énergisé et récupère
775/1095/2891
(
)
PV en 2 sec. Tant qu'il est énergisé, il inflige
80/120/800
(
)
pts de dégâts magiques à un ennemi proche chaque seconde. Ensuite, il inflige
132/238/1426
(
)
pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2
hexagones.
Bonus d'Expérimentation :
Dr. Mundo gagne
+200
PV max. Quand il participe à une élimination, Dr. Mundo gagne
+75
PV max jusqu'à la fin du combat.
Silco
Baron de la chimie
Bombe monstrueuse
Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant
100/200/1000
(
)
pts de dégâts magiques et libérant
4/4/8
monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent
36/55/100
(
)
pts de dégâts magiques par attaque.
Mordekaiser
Conquérant
Poigne du Revenant de fer
Mordekaiser gagne brièvement
+40%
de durabilité et invoque une énorme griffe, infligeant
160/240/800
(
)
pts de dégâts magiques sur la ligne présentant le plus d'ennemis. Les 4
ennemis les plus proches subissent
25%
de dégâts en plus et sont attirés vers Mordekaiser.
Pendant les 10 sec qui suivent, Mordekaiser gagne
+30%
d'omnivampirisme, +1 de portée d'attaque et, à chaque attaque, il écrase son arme au sol, infligeant
330/500/3000
(
)
pts de dégâts magiques à sa cible et
110/115/1500
(
)
pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 2
hexagones.