Set 4.5 Info

Origins

Fanatique 0

Fanatique

Lorsque votre équipe a perdu 50% de ses PV, Galio est invoqué : il s'écrase sur le plus grand groupe d'ennemis et les étourdit. La force de Galio augmente en fonction du niveau d'étoiles total de tous les Fanatiques actifs.
(3) Galio tyran.
(6) Galio seigneur démoniaque.
(9) Galio souverain suprême.
(11) Précurseur de la fin.
EliseTwisted FatePykeVladimirKalistaSivirAatroxZilean
Casse-cou 0

Casse-cou

À la recherche de nouveaux frissons, Samira fait une ruée une attaque sur deux. Après chaque ruée, elle gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max et sa prochaine attaque tire 2 balles, ce qui augmente son rang de style. Au rang max, elle lance sa compétence.
Samira
Être divin 0

Être divin

Quand les Êtres divins attaquent 6 fois ou quand ils tombent sous 50% de leurs PV, ils dissipent tous les contrôles de foule qui les affectent et réalisent l'Ascension : ils gagnent de la Damage Reduction durabilité et infligent des dégâts bruts bonus pendant 6 sec.
(2) +25% Damage Reduction et 25% de dégâts bruts.
(4) +40% Damage Reduction et 40% de dégâts bruts.
(6) +55% Damage Reduction et 55% de dégâts bruts.
(8) +70% Damage Reduction et 70% de dégâts bruts.
NasusWukongJaxIreliaKayleLee Sin
Âme de dragon 0

Âme de dragon

Les premières Âmes de dragon alliées qui subissent des dégâts en combat reçoivent la Bénédiction du dragon. Elles gagnent alors des stats bonus et, toutes les 5 attaques, elles tirent une décharge draconique qui inflige des dégâts magiques équivalents à 40% des PV max de la cible.
À la mort, la bénédiction est transmise à l'Âme de dragon alliée la plus proche qui n'est pas déjà bénie.
(3) 1 bénédiction ; +40% Attack speed Ability power.
(6) 3 bénédiction ; +70% Attack speed Ability power.
(9) 6 bénédiction ; +140% Attack speed Ability power.
BrandTristanaBraumShyvanaAurelion SolOlafSwain
Sylvestre 0

Sylvestre

Toutes les 2 sec, les Sylvestres grandissent et gagnent des stats bonus. Cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois.
(3) +15 Armor Magic resist, +5 Attack damage Ability power.
(6) +20 Armor Magic resist, +10 Attack damage Ability power.
(9) +30 Armor Magic resist, +15 Attack damage Ability power.
MaokaiLuluRakanNunu et WillumpVeigarXayahOrnn
Sage 0

Sage

Les Sages génèrent davantage de mana.
(2) 50% d'augmentation.
(4) 100% d'augmentation.
(6) 150% d'augmentation.
(8) 250% d'augmentation.
FioraJannaIreliaMorganaTalon
Exilé 0

Exilé

Si un Exilé n'a pas d'allié adjacent au début du combat, il gagne :
(1) Un bouclier équivalent à 50% de ses PV max.
(2) Le même bouclier et +80% Omnivamp.
YasuoYone
Fable 0

Fable

(3) Les compétences des Fables ont un effet supplémentaire.
NautilusNeekoCho'Gath
Fortune 0

Fortune

(3) Remporter un combat contre un joueur vous confère des orbes bonus. Plus vous passez de temps sans recevoir d'orbe, meilleure sera la récompense !
(6) Les victoires confèrent un orbe bonus supplémentaire avec du butin rare.
(10) Les légendes racontent qu'un jour, l'Arbre de la fortune poussera pour se joindre au combat.
Tahm KenchAnnieDariusKatarinaSejuani
Ninja 0

Ninja

Les Ninjas gagnent des Attack damage dégâts d'attaque bonus et de la Ability power puissance bonus.
Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Ninjas uniques.
(1) Le Ninja gagne +50% Attack damage et +50 Ability power.
(4) Tous les Ninjas gagnent +140% Attack damage et +140 Ability power.
ZedAkaliKennenShen
Esprit 0

Esprit

Chaque fois qu'un Esprit lance sa compétence pour la première fois, tous les alliés gagnent de la Attack speed vitesse d'attaque.
(2) +18% Attack speed.
(4) +30% Attack speed.
(6) +50% Attack speed.
DianaTeemoKindredYuumi
Le Patron 0

Le Patron

La première fois que Sett tombe sous 40% de ses PV, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie +40% de vitesse d'attaque et de déplacement. S'il récupère tous ses PV, il retourne au combat Gonflé à bloc : toutes ses attaques et ses compétences infligent des dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retourne immédiatement au combat.
Sett
Maître de guerre 0

Maître de guerre

Les Maîtres de guerre ont des Health PV bonus et de la Ability power puissance bonus. Chaque combat gagné contre un joueur augmente ce bonus de 10% (cumulable jusqu'à 5 fois).
(3) +250 Health et +25% Ability power.
(6) +400 Health et +40% Ability power.
(9) +700 Health et +70% Ability power.
(11) +888 Health et +88% Ability power. Début du combat : l'armée du Maître de guerre se joint au combat.
GarenNidaleeJarvan IVViKatarinaTryndamereAzir

Classes

Adepte 0

Adepte

Les Adeptes apaisent le cours de la bataille. Au début du combat, ils réduisent la vitesse d'attaque de tous les ennemis de 50% pendant quelques secondes.
(2) 2 sec.
(3) 3.5 sec.
(4) 6 sec.
IreliaShenYone
Assassin 0

Assassin

Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.
Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques, et ils gagnent des Critical strike change chances de coup critique bonus et des Critical strike damage dégâts de coup critique bonus.
(2) +10% Critical strike change et +25% Critical strike damage.
(4) +30% Critical strike change et +55% Critical strike damage.
(6) +50% Critical strike change et +90% Critical strike damage.
DianaPykeAkaliKatarinaTalon
Forgeron 0

Forgeron

Ornn crée progressivement un artefact après chaque combat auquel il a participé. Plus il a un niveau d'étoiles élevé, plus il travaille vite.
Ornn
Bagarreur 0

Bagarreur

Les Bagarreurs gagnent des Health PV bonus et des Attack damage dégâts d'attaque bonus.
(2) +400 Health et +10% Attack damage.
(4) +700 Health et +20% Attack damage.
(6) +1000 Health et +40% Attack damage.
(8) +1400 Health et +80% Attack damage.
MaokaiTahm KenchViNunu et WillumpShyvanaCho'GathSett
Duelliste 0

Duelliste

Inné : les Duellistes se déplacent plus vite.
Les attaques des Duellistes augmentent leur Attack speed vitesse d'attaque (effet cumulable 8 fois).
(2) +12% Attack speed par effet cumulé.
(4) +20% Attack speed par effet cumulé.
(6) +35% Attack speed par effet cumulé.
(8) +60% Attack speed par effet cumulé.
FioraYasuoJaxKalistaTryndamereLee Sin
Empereur 0

Empereur

Azir se déploie avec deux Gardes de sable que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les Gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.
Azir
Bourreau 0

Bourreau

Les attaques et les compétences des Bourreaux infligent toujours des coups critiques aux cibles dont les PV sont sous un certain seuil.
(2) Sous 33% de leurs PV.
(3) Sous 66% de leurs PV.
(4) Sous 99% de leurs PV.
KindredKayleXayah
Sentinelle 0

Sentinelle

Au début du combat, les Sentinelles et leurs alliés adjacents reçoivent un bouclier pendant une certaine durée. Ce bouclier est 50% plus puissant sur les Sentinelles.
(2) Bouclier de 150 PV, 8 sec.
(4) Bouclier de 200 PV, 10 sec.
(6) Bouclier de 250 PV, 12 sec.
(8) Bouclier de 500 PV, 12 sec.
EliseJarvan IVRakanKennenXayahAzir
Mage 0

Mage

Les Mages lancent deux fois leur compétence. Leur Ability power puissance totale est également modifiée.
(3) 80% Ability power.
(5) 105% Ability power.
(7) 130% Ability power.
(10) 190% Ability power, les Mages lancent leur compétence BEAUCOUP plus souvent.
BrandTwisted FateAnnieLuluVeigarAurelion Sol
Mystique 0

Mystique

Vos unités gagnent de la Magic resist résistance magique.
(2) +40 Magic resist.
(3) +80 Magic resist.
(4) +150 Magic resist.
(5) +250 Magic resist.
JannaNeekoYuumiShenZilean
Tireur d'élite 0

Tireur d'élite

Les attaques et les compétences des Tireurs d'élite ricochent, infligeant des dégâts réduits aux ennemis proches.
(2) 2 ricochets et dégâts réduits de 65%.
(4) 3 ricochets et dégâts réduits de 45%.
(6) 4 ricochets et dégâts réduits de 30%.
NidaleeTristanaTeemoSivirSamira
Meurtrier 0

Meurtrier

Les Meurtriers gagnent un bonus en Omnivamp omnivampirisme qui augmente à mesure que leurs PV diminuent, et ils gagnent un bonus en Damage Amplification amplification des dégâts qui augmente avec les PV manquants de leur cible.
(3) De +15% à +30% Omnivamp et de +10% à +30% Damage Amplification.
(6) De +30% à +60% Omnivamp et de +20% à +40% Damage Amplification.
(9) De +45% à +80% Omnivamp et de +30% à +50% Damage Amplification.
PykeZedDariusOlafTryndamereSamira
Siphonneur 0

Siphonneur

Vos unités gagnent de Omnivamp l'omnivampirisme.
(2) +10% Omnivamp pour les alliés ; +40% Omnivamp pour les Siphonneurs.
(4) +25% Omnivamp pour les alliés ; +100% Omnivamp pour les Siphonneurs.
(6) +50% Omnivamp pour les alliés ; +125% Omnivamp pour les Siphonneurs.
NasusVladimirMorganaSwain
Initiateur 0

Initiateur

Les Initiateurs gagnent de Armor l'armure et de la Magic resist résistance magique bonus.
(2) +125 Armor et +20 Magic resist.
(4) +275 Armor et +40 Magic resist.
(6) +450 Armor et +60 Magic resist.
(8) +800 Armor et +100 Magic resist.
GarenWukongBraumNautilusAatroxSejuaniOrnn
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