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Set 16 Info
Perturbateur
Les compétences des Perturbateurs
éblouissent
les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.
(2) 25% dégâts bonus
(4) 45% dégâts bonus
Éblouissement : réduit les dégâts infligés de 10%
Units
Ekko
Zaun
Convergence parallèle
Ekko crée une zone de 1
hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent
150/225/340
(
)
pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige
130/195/295
(
)
pts de dégâts magiques +
10%
des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette
dernière.
Gwen
Îles obscures
Tchac, tchac !
Gwen se rue vers la cible et inflige
5
(
)
coups de ciseaux, infligeant
45/68/105
(
)
pts de dégâts magiques à la cible et
20/30/50
(
)
pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone
conique.
Malzahar
Néant
Nuée du Néant
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 10 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige
30/45/80
(
)
pts de dégâts
magiques.
Séraphine
Piltover
Bis bis
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige
25/40/200
(
)
pts de dégâts magiques à un ennemi
proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent
60/90/400
(
)
PV. Les ennemis touchés subissent
270/405/2200
(
)
pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi
traversé.
Azir
Shurima
Empereur
Dresse-toi !
Passive :
toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige
100/150/3000
(
)
pts de dégâts magiques à sa
cible.
Active :
Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement
70/105/5000
(
)
pts de dégâts
magiques.
Mel
Noxus
Éclipse radieuse
Passif :
quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent
40/60/90
(
)
dégâts magiques dans un rayon de 1
hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire.
Actif :
Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3
hexagone(s) qui inflige
1000/1500/10000
(
)
pts de dégâts magiques à celle-ci et
500/750/10000
(
)
pts de dégâts à tous les autres ennemis
touchés.