Set 16 Info
Perturbateur 0

Perturbateur

Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.
(2) 25% dégâts bonus
(4) 45% dégâts bonus
Éblouissement : réduit les dégâts infligés de 10%

Units

Ekko

Zaun 0
Zaun
Ekko

Convergence parallèle

Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige 130/195/295 (Ability power) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.

Gwen

Îles obscures 0
Îles obscures
Gwen

Tchac, tchac !

Gwen se rue vers la cible et inflige 5 (Souls) coups de ciseaux, infligeant 45/68/105 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 20/30/50 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.

Malzahar

Néant 0
Néant
Malzahar

Nuée du Néant

Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 10 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30/45/80 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Séraphine

Piltover 0
Piltover
Séraphine

Bis bis

Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige 25/40/200 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent 60/90/400 (Ability power) PV. Les ennemis touchés subissent 270/405/2200 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

Azir

Shurima 0
Shurima
Empereur 0
Empereur
Azir

Dresse-toi !

Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 70/105/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Mel

Noxus 0
Noxus
Mel

Éclipse radieuse

Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagone(s) qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 500/750/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
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