Briar bondit sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 65/98/731 () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdissant pendant 1.25 sec. Elle est ensuite prise d'une frénésie qui lui octroie +75/75/666% () vitesse d'attaque et +15/15/100% d'omnivampirisme et qui permet à ses attaques d'infliger 26/39/293 () pts de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.Si Briar est déjà sous l'effet de sa frénésie, la compétence renforce sa prochaine attaque pour en faire une morsure infligeant 163/244/2925 () pts de dégâts physiques.
Dégâts du bond : 98 ()
[100/100/500]
Vitesse d'attaque pendant la frénésie : 75% ()
[75/75/666]
Dégâts de zone pendant la frénésie : 39 ()
[40/40/200]
Dégâts de la morsure : 244 ()
[250/250/2000]
Objets de combattant physique
Augmente les dégâts d'attaque, les soins et les résistances.
Briar gagne +0.8% d'amplification des dégâts tous les 1 PV de Tacticien qu'il vous manque. À chaque manche, vous gagnez un encas. Donnez-le à Briar pour lui faire gagner +180 en échange de 3 PV de Tacticien.
Quand votre équipe perd 20% de ses PV, un Dieu ancien s'éveille. Celui-ci gagne +25% de PV et +12% de puissance par niveau d'étoiles de vos Surnaturels.