La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.Zap: Jinx inflige 159/239/2025() pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10sec.Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2025() pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1hexagone de rayon.Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451() pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
Durée de l'étourdissement de Zap
[1.25/1.5/10]
Dégâts de Zap : 239 ()
[265/265/1500]
Dégâts de Pyromâcheurs : 239 ()
[265/265/1500]
Dégâts de Roquette de la mort :
[60/90/300]
Dégâts de Roquette de la mort : 720 = 700% + 90%
[700/700/9001]
Objets de lanceur de compétences physique
Augmente les dégâts d'attaque, le mana et les dégâts.
Les Rebelles gagnent +12% de PV max.Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
(3) +15% .
(5) +30% , +12% .
(7) +45% , +15% , et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
(10) Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 6 sec.
Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
(2) +20% , +10% .
(3) +30% , +20% .
(4) +40% , +30% .
(5) +55% , +35% ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.