La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.Zap: Jinx inflige 159/239/2700() pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10sec.Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2700() pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1hexagone de rayon.Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451() pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
Durée de l'étourdissement de Zap
[1.25/1.5/10]
Dégâts de Zap : 239 ()
[265/265/2000]
Dégâts de Pyromâcheurs : 239 ()
[265/265/2000]
Dégâts de Roquette de la mort :
[60/90/300]
Dégâts de Roquette de la mort : 720 = 700% + 90%
[700/700/9001]
Objets de lanceur de compétences physique
Augmente les dégâts d'attaque, le mana et les dégâts.
Les Rebelles gagnent +12% de PV max.Après que votre équipe a perdu 25% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
(3) +20% .
(5) +40% , +12% .
(7) +45% , +15% , et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
(10) Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 12 sec.
Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
(2) +25% , +10% .
(3) +35% , +20% .
(4) +45% , +25% .
(5) +55% , +25% ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.