Mel se rue sur un hexagone proche, puis elle gagne un bouclier de 300/600/10000 PV et elle octroie le même bouclier à 2 alliés proches. 50% des dégâts bloqués par les boucliers sont stockés en tant qu'énergie instable. Après sa ruée, Mel inflige 180/450/2700() pts de dégâts magiques à 3ennemis proches. Tous les 3 lancements de sa compétence, elle relâche son énergie instable, infligeant des dégâts magiques équivalents aux dégâts stockés + 1390/3475/99999() répartis entre les 5ennemis les plus proches.
La première fois que vous devriez vous faire éliminer, si Mel a lancé sa compétence au moins 12 fois lors de combats contre un joueur, elle vous sauve et vous restez en vie. Ensuite, Mel gagne définitivement +10% d'amplification des dégâts.0