Recebe um Escudo de 200/300/450 () ao longo de 4s e invoca 4/5/6 orbes ao redor. Os orbes explodem e causam 80/85/90 () de Dano Mágico ao atingir um inimigo, e o Escudo é redefinido quando o último orbe explode.tft10_headliner_default
Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.As Habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.