Set 4.5 Info
Pyke
2gold
Pyke
Cultista 0
Cultista
Assassino 0
Assassino
Dizimador 0
Dizimador

Ability

Ressaca Espectral
Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna e causa 100/175/275 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, Atordoando-os por 2/2.5/4s.
tft10_headliner_default

Dano
[100/175/275]
Duração do Atordoamento:
[2/2.5/4]
Itens de Tanque Mágico
Aumenta Poder de Habilidade, Vida e resistências.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_RedBuffTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_RedemptionTFT_Item_NightHarvesterTFT_Item_FrozenHeart

Stats

Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
35
Magic Resist
35
Health
700/1260/2268
Range
1
DPS
30/45/68
Mana
60 / 120

Traits

Cultista 0Cultista

Elise
Patrono 0
Twisted Fate
Mago 0
Vladimir
Sifão 0
Kalista
Duelista 0
Sivir
Atirador 0
Aatrox
Vanguarda 0
Zilean
Místico 0
Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e Atordoando-os. A força de Galio aumenta com base no nível total de estrelas de todos os Cultistas no tabuleiro.
(3) Galio Tirano
(6) Galio Senhor Demoníaco
(9) Galio Soberano Infernal
(11) O Arauto do Fim

Assassino 0Assassino

Diana
Espírito 0
Akali
Ninja 0
Katarina
Fortuna 0Mestre da Guerra 0
Talon
Iluminado 0
Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.
As Habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Critical strike change Chance de Acerto Crítico e Critical strike damage Dano de Acerto Crítico adicionais.
(2) 10% Critical strike change e 25% Critical strike damage
(4) 30% Critical strike change e 55% Critical strike damage
(6) 50% Critical strike change e 90% Critical strike damage

Dizimador 0Dizimador

Zed
Ninja 0
Darius
Fortuna 0
Olaf
Alma de Dragão 0
Tryndamere
Mestre da Guerra 0Duelista 0
Samira
Audaciosa 0Atirador 0
Dizimadores recebem Omnivamp Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e Damage Amplification amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.
(3) 15% - 30% Omnivamp e 10% - 30% Damage Amplification
(6) 30% - 60% Omnivamp e 20% - 40% Damage Amplification
(9) 45% - 80% Omnivamp e 30% - 50% Damage Amplification
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