Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna e causa 100/175/275 () de Dano Mágico a todos os inimigos atravessados, Atordoando-os por 2/2.5/4s.tft10_headliner_default
Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e Atordoando-os. A força de Galio aumenta com base no nível total de estrelas de todos os Cultistas no tabuleiro.
Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.As Habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.
Dizimadores recebem Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.