Canaliza por 2.5s, arremessando facas em 4/5/6 inimigos em um raio de 2 casas, causando 650/1000/1500 () de Dano Mágico ao longo da duração e aplicando Ferimento por 5s.Ferimento: reduz a cura recebida em 50%.tft10_headliner_default
Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate contra jogadores aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 250 e 25%
(6) 400 e 40%
(9) 700 e 70%
(11) 888 e 88% Início do combate: o exército do Mestre da Guerra entra na luta.
Inato: salta na retaguarda inimiga no início do combate.As Habilidades dos Assassinos podem causar Acerto Crítico e eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.